بعد ثماني سنوات من إصدار أول لعبة Halo Wars، تعود Microsoft إلى استراتيجية الوقت الفعلي مع Halo Wars 2. ومن الواضح أنه على مر السنين، انتقل الترخيص من أيدي Bungie إلى أيدي 343 Industries التي تعتني بكل شيء. الكون هالو. في أول لعبة RTS، لم يرغب مطورو Redmond في ارتكاب أي خطأ، لذلك طلبوا المساعدة من خبراء الإستراتيجية الإنجليز في The Creative Assembly، المشهورين بسلسلة Total War. وبالتالي فإن Halo Wars 2 هي نتيجة تعاون هذين الكيانين اللذين عملا معًا لأول مرة، من أجل إطلاق لعبة إستراتيجية ثانية مليئة بـ Spartan و Covenant على وحدات التحكم، ولكن أيضًا على الكمبيوتر الشخصي هذه المرة. ما هي قيمة المواجهات الإستراتيجية مع وحدة التحكم، وهل لدينا لعبة جيدة بما يكفي لجذب محبي هذا النوع على الكمبيوتر الشخصي؟ الحكم في اختبارنا.
أخبار كبيرة لـ Halo Wars 2: وصلت اللعبة أخيرًا إلى جهاز الكمبيوتر، الأمر الذي من شأنه أن يسعد مالكي Windows 10 الذين يمكنهم، بعد عدة سنوات من الندرة، لمس عناوين Halo أخيرًا، وذلك بفضل Xbox Play Anywhere. نذكرك أن هذا البرنامج يسمح للاعبين الذين يشترون لعبتهم من متجر Windows بالاستمتاع بها إما على Xbox One أو على جهاز كمبيوتر يستخدم نظام التشغيل Windows 10، ولذلك قررنا تجربة Halo Wars 2 على جهاز الكمبيوتر لتكون قادرًا على الاقتراب من الوحش باستخدام ثنائي لوحة المفاتيح/الماوس التقليدي، ولكن أيضًا باستخدام وحدة تحكم Xbox One. لذلك وصلنا إلى عالم هالو في عام 2059. لم يعد العهد موجودًا، وانتصرت الإنسانية، لكن سفينة الكابتن كتر روح النار لا تزال مفقودة. يظهر الأخير خلال اللحظات الأولى من اللعبة من نوم مبرد جنبًا إلى جنب مع الفريق الأحمر، بينما تطفو السفينة بالقرب من السفينة (التي دمرت في هالو 3، ولكن أعيد بناؤها منذ ذلك الحين). المشكلة هي أن المتوحشين (المترجمين إلى المنبوذين في النسخة الفرنسية للعبة) الذين كانوا بمثابة وقود للمدافع للعهد هم الآن الأسياد، لكنهم يشتركون مع الأخير في نفور معين من البشر. لذلك تلتقي فرقة الاستطلاع المرسلة إلى السفينة بإيزابيل، الذكاء الاصطناعي الجديد الذي سيرافق روح النار ورجاله في الحرب التي ستضعهم في مواجهة أتريوكس الشيطاني، زعيم المتوحشين. إذا كانت القصة ستبقي أكبر محبي سلسلة Halo في حالة تشويق فقط، فيجب علينا أن ننحني لطبقة السينما التي تنتجها Blur. تتميز هذه الأفلام بجودة عالية جدًا، وهي تشبه إلى حد كبير فيلمًا مصورًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر أكثر من كونها وحشًا ومشهدًا سيئًا تم تضمينه لخدمة السرد. لا يوجد تغيير كبير مع وصول المتوحشين نظرًا لأن الوحدات كلها معروفة بالفعل بالجعران والبانشي والظهورات الأخرى، حتى لو تم تطبيق عملية تجميل صغيرة لتناسب شخصية المتوحشين بشكل أفضل، لا سيما مع إضافة المسامير والأسلاك الشائكة لإعطاء نظرة عدوانية قليلا للمركبات.
مرحبا هالو السيد الكمبيوتر
السيناريو جيد جدًا حتى لو لم نقول أي شيء حتى لا نفسد عليه. سيكون لعشاق المسلسل نظرة مسلية إلى حد ما على كيفية تطور الأمور، نظرًا لأن Cutter ورجاله قضوا وقتًا ممتعًا متجمدين، فإنهم يتجاهلون معظم الأحداث التي حدثت في عالم Halo. نجد أنفسنا في موقف يعرف فيه اللاعب أكثر من أبطال القصة، مما يعطي منظورًا جديدًا. على أية حال، فإن الكون محترم تمامًا وسيجد المشجعون ما يبحثون عنه دون أي مشكلة خلال 8 ساعات (لمدة 12 مهمة) التي تستمر فيها حملة اللاعب الفردي. ليست المشاهد الممتعة فقط لأن Halo Wars 2 جذابة حقًا من وجهة نظر رسومية. حتى لو لم تكن البيئات هي الأكثر ديناميكية، تظل البيئة بأكملها جميلة، خاصة مع الوحدات جيدة التصميم والتأثيرات العديدة أثناء القتال. تنفجر في كل مكان، وتندمج البلازما وسرعان ما تتناثر الجثث على الأرض، لتحول الساحات إلى ساحة معركة حقيقية. لن نأسف إلا على حالات تباطؤ معينة عندما تواجه وحدات كثيرة بعضها البعض في نفس الوقت. نأمل أن يتم تصحيح كل هذا عن طريق التصحيحات مع مرور الوقت. حتى أننا عانينا من مباراة ضد الذكاء الاصطناعي حيث بدأت اللعبة بأكملها تعمل بمعدل إطارات رديء. لا داعي للذعر لأن هذا السيناريو ظل استثنائيًا، حيث انتهت معظم الألعاب دون أي عوائق. علاوة على ذلك، حتى عندما تصبح الشاشة مزدحمة، يظل الإجراء قابلاً للقراءة ويمكننا الاستمرار في معرفة ما يحدث في مجال الشرف دون قلق.
مجموع حروب الهالة
من وجهة نظر اللعب، لا يوجد أي مخاطرة، حيث يستمتع المطورون بالكلاسيكية المشبعة بالفطرة السليمة، ولكنها قد تنفر لاعبي الكمبيوتر الشخصي. إذا كان عرض RTS على وحدة التحكم يظل محدودًا للغاية، فهذا ليس هو الحال على جهاز الكمبيوتر حيث تقدم العديد من الألعاب أفضل. وبشكل ملموس، سيتعين علينا إدارة اقتصادنا من خلال إنتاج الطاقة والإمدادات، بينما سيتعين علينا إخراج وحداتنا ومواجهة العدو. لا يوجد شيء جديد تحت الشمس، ولكن من الواضح أن العنوان يستهدف اللاعبين الذين ليس بالضرورة لديهم خبرة في RTS. وبالتالي يتم قفل النظام الأساسي، بمعنى أن كل قاعدة تسمح بإضافة عدد معين من المباني من اختيار اللاعب إليها في مواقع محددة مسبقًا. ولذلك لن نتمكن من اتخاذ قرار بوضع المباني بشكل استراتيجي، كما يحدث في Starcraft على سبيل المثال. نفس الشيء بالنسبة للوحدات التي تتمتع بوقت رد فعل بطيء إلى حد ما للسماح بلعب اللعبة باستخدام وحدة التحكم. وبالتالي فإن الإدارة الجزئية للوحدات ليست متطورة للغاية، وغالبًا ما نشعر بالغضب عندما نرى أن مشاة البحرية يقضون ثانية جيدة في الانتظار بين نهاية الحركة واللحظة التي يفتحون فيها النار على العدو. لا يزال نظام تجميع الوحدات موجودًا مع المجموعة المقدسة "SHIFT + مفتاح الأرقام" لإنشاء فرقك، وهو أمر سيكون استخدامه أكثر صعوبة باستخدام وحدة التحكم. وفقًا لما قاله المطورون أثناء المعاينة في سياتل، فإن هذا هو أحد الأسباب التي دفعت المطورين إلى عدم تقديم اللعب المشترك بين Xbox والكمبيوتر الشخصي.
وبالتالي، فإن الخوادم المتاحة ستضعك في مواجهة لاعبين لديهم نفس النظام الأساسي الذي تستخدمه. للتعويض عن قلة التنوع الذي تفرضه العشيرتان في اللعبة (UNSC وBrutes)، تعتمد Halo Wars 2 على نظام قائد مصمم جيدًا إلى حد ما. بشكل ملموس، يمنح كل قائد مجموعة إمكانية الوصول إلى عجلة القوى التي ستسمح لك بالوصول إلى مكافآت مختلفة في اللعبة، على سبيل المثال، سيقدم Captain Cutter العديد من حلول الدعم، سواء الضربات المدارية، أو إسقاط قوات إضافية، أو إرسال طائرات بدون طيار للإصلاح. شفاء الوحدات في منطقة معينة. سيكون Atriox أكثر تركيزًا على القتال من خلال تقديم ضربات مدارية قوية جدًا عبر الأشعة الكبيرة، أو المكافآت التي تضمن مناعة قواتك. ستقدم إيزابيل نهجًا أكثر دقة من خلال القوى التي تجعل وحداتك غير مرئية للعدو. في المجمل، يتوفر 5 قادة مختلفين، بينما يمكن فتح القائد السادس في المحتوى القابل للتنزيل (DLC). إذا بدا لنا أن التوازن العام بين مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة وبروتس في محله، فمن الواضح أن بعض القادة أكثر فعالية من غيرهم.
الحرب الخاطفة
وهذا صحيح بشكل خاص عند المغامرة في أوضاع اللعب المختلفة المتاحة. إذا ظلت مباراة الموت التقليدية متوازنة بشكل جيد، فإن وضع "الهيمنة" (الذي يتطلب منك التحكم في 3 نقاط تفتيش لمدة أقصاها وقت) ووضع "القواعد" (الذي يتطلب أن يكون لديك قواعد أكثر من العدو من خلال تأمين مواقعهم) متاحان. أكثر حساسية بشكل ملحوظ لاختيار القائد. ومع ذلك، تتمتع هذه الأوضاع بميزة جلب القليل من التنوع إلى هذا النوع من خلال تقديم خيارات مختلفة للاعبين المبتدئين الذين لا يميلون إلى المواجهة المباشرة، خاصة وأن هذه الأوضاع تزيل جزءًا من جانب الإدارة. في "الأساسيات" على سبيل المثال، لا يلزم الحفظ لأن اللاعب لديه موارد غير محدودة. من الواضح أن الهدف هو جذب لاعبين جدد إلى نوع RTS من خلال تبسيط آلياتها. ويتجلى هذا النهج بشكل خاص في وضع "Blitz" الذي يعد أحد الميزات الجديدة الكبيرة للعبة. ويشبه هذا الوضع "الهيمنة" لأنه يتطلب التحكم في ثلاث نقاط لأطول فترة ممكنة. إما مواجهة لاعب، أو مواجهة الذكاء الاصطناعي، مع العلم أنه يمكننا اختيار التعاون عندما تتم إدارة العدو بواسطة الآلة. هنا، لا توجد قاعدة أو اقتصاد، كل شيء يتم عبر بطاقات يمكن لعبها لاستعادة الوحدات الجديدة. تتيح لك كل وحدة يتم قتلها (عدو أو صديق) استعادة الطاقة، تمامًا مثل الدبابات التي تظهر بشكل عشوائي على الخريطة. بمجرد وصول الطاقة إلى جيبك، يمكنك لعب البطاقات التي تتوافق مع الوحدات أو قوى القائد. كلما كانت الوحدة أقوى، زادت تكلفة الطاقة، الأمر الذي سيتطلب منك تكوين مجموعة أوراق اللعب الخاصة بك بعناية في بداية اللعبة.
لذلك سيكون من الضروري المزج بعناية بين الوحدات الضعيفة - ولكن الرخيصة - مع الوحدات الأكثر قوة ولكنها مدمرة. يمكن أن يؤدي الاختيار السيئ للبطاقات إلى موقف حيث تقوم اللعبة فقط بسحب بطاقات باهظة الثمن للعب، مما سيمنع إطلاق وحدات جديدة حتى يتم تجميع طاقة كافية. تقدم اللعبة عددًا معينًا من التشكيلات المعدة مسبقًا والتي تخضع للقادة المختلفين، ولكن من الواضح أنه يمكنك إنشاء مجموعتك الخاصة من الصفر باستخدام البطاقات التي تم الحصول عليها أثناء اللعب. وهكذا حصلنا على البطاقات من خلال استكمال الأهداف في وضع اللاعب الفردي، ولكن أيضًا أثناء الانتصارات في وضع اللاعبين المتعددين. يمكن لأولئك الذين هم في عجلة من أمرهم أيضًا استخدام بطاقة الائتمان الخاصة بهم لشراء البطاقات المباعة مقابل 2.99 يورو مقابل 3 حزم، أو 8.99 يورو مقابل 10 حزم أو حتى 99.99 يورو مقابل 135 حزمة. انتبه إلى أن هناك 94 بطاقة مختلفة في اللعبة، لذا سيستغرق الأمر بعض الوقت للحصول عليها جميعًا نظرًا لأن تكوين الحزم عشوائي. يركز بشكل كبير على إدارة الوحدات وتكوين مجموعات قتالية متجانسة، ويعد وضع الهجوم الخاطف هذا بمثابة نقطة دخول ممتازة إلى RTS للاعبين المبتدئين، بمعنى أنه ليس من الضروري على الإطلاق الاهتمام بالجانب الاقتصادي. إنها ميسورة التكلفة للغاية، وسرعان ما تفهم كيفية تعظيم تأثير وحداتك وستستمتع على الفور، حتى دون أن تكون قد لمست لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي.