اختبار Hellblade: تجربة مذهلة، عمل رائع!

الاختبار

لا تزال السيرة الذاتية لاستوديو Ninja Theory، الذي تأسس عام 2004 على أنقاض استوديو Just Add Monsters الذي لم يدم طويلاً، هزيلة ولكنها ذات نوعية جيدة. بعد لعبة Heavenly Sword وEnslaved: Odyssey to the West وDmC: Devil May Cry، تأتي لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice والتي، على عكس سابقاتها، غير مدعومة من قبل ناشر رئيسي. هل يمكن الانتقال من لعبة AAA إلى لعبة مستقلة بسلاسة؟ نعم، والحرية المكتسبة بهذه الطريقة يمكن أن تلد جوهرة حقيقية...


لو أن Hellblade: Senua's Sacrifice انتهى بها الأمر في أيدي ناشر كبير، فإن بطلة اللعبة بالتأكيد لن تكون على ما هي عليه اليوم. لأنه على الرغم من أن هذه المحاربة السلتية تعرف كيفية استخدام السيف بشكل مثالي، إلا أن نقاط ضعفها أكثر من قوتها هي التي تجعلها مثيرة للاهتمام في الواقع. في الواقع تعاني سينوا من اضطرابات ذهانية تجعلها تسمع الأصوات وتخلط بين الواقع والخيال. يخدم هذا البيان بشكل مباشر طريقة اللعب وتجربة اللعب الكاملة لـ Hellblade. النقطة الأكثر وضوحًا تتعلق بوجود أصوات مختلفة في رأس سينوا. ننصحك بشدة باللعب باستخدام سماعات الرأس، لتحقيق أقصى استفادة من موضعها الدقيق. أحيانًا خيرون، وأحيانًا عدائيون، يعلقون على الفعل بقدر ما يؤثرون عليه ويساهمون بشكل كبير في خلق جو ثقيل ومذعور.

رحلة إلى نهاية الجحيم!


تتكون المهارة العليا للمطورين من استخلاص الأدلة حول طريقة اللعب من خلال هذه الأصوات، دون كسر الانغماس أو التماسك في الكل. وبالمثل، تمتنع اللعبة عن أي عناصر واجهة على الإطلاق، بحيث يصبح Senua واللاعب واحدًا حقًا. والوصفة تعمل بشكل مثالي! نصبح مرتبطين بالبطلة أكثر بكثير من أي شخصية عادية في لعبة فيديو، ونحتضن على الفور جميع مشاكلها العقلية، ونحتضن سعيها اليائس. بعيدًا عن المشاركة في أي معركة واقعية للغاية، يذهب المحارب السلتي إلى هيلهايم، أي ما يعادل الجحيم في الأساطير الشمالية، من أجل تحرير روح ديليون، المحبوب المفقود. تمنح هذه الرحلة الداخلية إلى نهاية الجحيم للاعب الفرصة لعبور المناظر الطبيعية الرائعة بقدر ما هي مقفرة. إن الاتجاه الفني، المظلم والقذر والعنيف، ليس أقل روعة، ويتم تعزيزه من خلال استخدام العديد من المرشحات الرسومية، بعضها مهم فيما يتعلق بمرض البطلة (فيلم وثائقي قصير يتم تسليمه مع اللعبة سيوضح هذا بالتفصيل). بمجرد الانتهاء من المغامرة).

لو أن Hellblade: Senua's Sacrifice انتهى بها الأمر في أيدي ناشر كبير، فإن بطلة اللعبة بالتأكيد لن تكون على ما هي عليه اليوم.

أما بالنسبة لأولئك الذين يقسمون فقط على الجانب الفني للأشياء، فسوف يندهشون من كمال التقاط الحركة، والذي هنا في خدمة تعبيرات الوجه وبالتالي العاطفة. Senua أكبر من الحياة، لدرجة أنه من الصعب التمييز بين الشخصيات التي تولدها الآلة وتلك التي تم تصويرها ببساطة وتظهر خلال مشاهد سينمائية معينة. علاوة على ذلك، فإن أداء الممثلين المختلفين لا تشوبه شائبة على الإطلاق، في حين تقدم لنا الموسيقى التصويرية أيضًا بعض المقاطع عالية الجودة. باختصار، تعتبر المتعة بصرية بقدر ما هي سمعية، حتى لو كانت قبل كل شيء قوة الجو والقصة التي ستتذكرها كثيرًا في النهاية. ومع ذلك، لا أعتقد أن اللعبة هي قصة بحتة! بعيدًا عن الجوع، تجمع طريقة اللعب بين الاستكشاف والقتال والألغاز. تتكون هذه العناصر بشكل أساسي من العثور في الإعدادات على شكل عدد قليل من الأحرف الرونية، من الأبجدية الشمالية القديمة، من أجل فتح مقاطع معينة. بشكل ملموس، سيتعين عليك العثور على نوع من M ("Madr" لأولئك الذين يعرفون ذلك) يتكون من ظل الفروع، أو التعرف على سمات Y ("Elgr") في الأجساد المصلوبة أو حتى وضع نفسك بشكل صحيح أمام الصرح بحيث يشكل P ("Wynn") بمجرد محاذاته مع الحزم. أقل أساسية مما قد يعتقده المرء، غالبًا ما تستخدم لعبة الغميضة هذه منظورًا وتراكب عناصر مختلفة، مما يجبر اللاعب على إجهاد أدمغته قليلاً قبل أن يتمكن من فتح مقاطع معينة.

العكس الذهاني

سيكون من الضروري أيضًا اللعب عدة مرات باستخدام الأجهزة (الأقواس، والأقنعة، ووظيفة التركيز) التي تعمل على تعديل تصميم المستوى بمهارة، وبالتالي توفير الحل لموقف قد يكون لولا ذلك طريقًا مسدودًا. تتناوب جلسات التأمل هذه مع تسلسلات قتالية ثقيلة إلى حد ما (بالمعنى "Darksoulian" للمصطلح)، حيث نواجه واحدًا إلى عشرة أعداء هائلين. الهجوم السريع، والهجوم البطيء، والهجوم المشاجرة، والتفادي والمراوغة يشكلون كل الحركات المتاحة، وهذا كل ما يتطلبه الأمر لجعل المواجهات مثيرة للاهتمام، مع العلم أن الأخيرة لا تشكل قلب اللعبة فقط لإضافة القليل من التوتر يعدك المطورون بالموت الدائم في بداية اللعبة. تتم معاقبة كل فشل من خلال نشر علامة سوداء على ذراع البطلة والتي، إذا وصلت إلى رأسها، ستشير إلى نهاية المهمة وفقدان كل التقدم المحرز حتى تلك النقطة. يعكس هذا الظلام أيضًا ما نخر سينوا منذ طفولتها المبكرة، حيث لا يتردد السيناريو في الابتعاد أحيانًا عن البحث عن الحب للعودة إلى القصص العائلية المظلمة. ومع ذلك، لا تتوقع تطورًا كبيرًا في الحبكة. اللعبة أكثر دقة من ذلك بكثير، ونهايتها المريرة تستحق أي كشف منمق. الكمال ليس من هذا العالم، لا تزال هناك بعض النقاط لانتقادها حول هذه التجربة. بعض المقاطع طويلة أو محبطة بعض الشيء، والكاميرا قريبة جدًا من البطلة لدرجة أنه يصعب أحيانًا فهم البيئة، وهناك بعض المشاكل هنا وهناك في الترجمة (جمل مفقودة أو غير مقابلة وليس ما يقال). ). لكن كل هذا مسألة تفصيلية مقارنة بالقوة العامة للنقطة.