الاختبار
يمكننا أن نقول ذلك على الفور، "الجبهة الداخلية: لم تولد الثورة في ظل أفضل البشائر". بداية، الحلقة الأولى من المسلسل لم تنل تأييد اللاعبين أو النقاد. ونتيجة لذلك قررت هذه الحلقة الثانية تغيير الوصفة والانتقال إلى العالم المفتوح. لكن تطورها كان فوضويًا بشكل خاص، حيث انتقلت إلى أيدي استوديوهات وناشرين مختلفين، بعد إغلاق THQ في عام 2012. اليوم، يقترب مسار اللعبة من نهايته، ولكن لأي نتيجة؟
يجب تحذير المعجبين والمنتقدين للحلقة الأولى: Homefront The Revolution لا علاقة لها تقريبًا بسابقتها، حيث أن السيناريو العام قد تغير. ومن الآن فصاعداً، لم تعد الولايات المتحدة تتعرض للغزو من كوريا الموحدة، بل من كوريا الشمالية، بكل بساطة. في ظل هذه الظروف، يمكنك نسيان أبطال الجزء الأول (من يتذكرهم على أي حال؟) والترحيب بإيثان برادي، الذي انضم للتو إلى المقاومة في فيلادلفيا. وبطبيعة الحال، سيكون الأمر متروكًا لك لمساعدته على ترك بصمته في المجتمع، حتى تصبح منقذ المدينة. علاوة على ذلك، يبدو أن الزعيم الحالي، الذي أصيب في ساقه، مستعد لإفساح المجال لك. قصة القصة التي طورتها اللعبة ليست أصلية أبدًا، فالشخصيات المختلفة من غير اللاعبين التي ستساعدك أثناء مغامرتك (الطبيب اللطيف، الشرير القاسي، الرجل القوي، العديد من الشخصيات المبتذلة، وما إلى ذلك) هي مسطحة بعض الشيء ولكن، ومن ناحية أخرى، فإن المناخ العام مثير للاهتمام. إن احتلال الولايات المتحدة من قبل جيش أجنبي هو موضوع نادرًا ما يتم استغلاله في ألعاب الفيديو، وقد تم عرض أجواء حرب العصابات في المناطق الحضرية بشكل جيد. ويرجع ذلك بشكل خاص إلى ولاية فيلادلفيا، التي أصبح نصفها في حالة خراب، ومقسمة إلى مناطق أمنية مختلفة، وكبيرة بما يكفي لتوفير ساحة لعب موثوقة. نشعر أيضًا بانتظام أن المطورين لديهم طموحات كبيرة للعبة، التي تسعى إلى الابتكار في خطوات صغيرة ولكن لسوء الحظ غالبًا ما تقع في السهولة وتكرار الأفكار التي رأيناها بالفعل في كثير من الأحيان في أماكن أخرى. لكن لنبدأ بالإيجابية من خلال ذكر نظام الأسلحة المعياري على سبيل المثال. يمكنك حمل ثلاثة أسلحة فقط في نفس الوقت، ولكن يمكن تعديل كل منها ليتحول إلى سلاح مختلف تمامًا. يمكن للمسدس البسيط، على سبيل المثال، أن يصبح مدفعًا رشاشًا. يمكن عكسه، ولكن يمكن أيضًا تحسينه لاحقًا، عن طريق إضافة ملحقات مختلفة. الاكتشاف الآخر اللطيف للعبة يتعلق بوجود سيارات يتم التحكم فيها عن طريق الراديو. إن توجيه دبابة عن بعد تحت دبابة معادية قبل تفجيرها من مسافة بعيدة لا يفتقر إلى الإثارة. أخيرًا، يمكننا أيضًا أن نشيد بوجود مناطق مختلفة في المدينة، مما يضفي القليل من التنوع على طريقة اللعب التي تكون متكررة بعض الشيء.
الثورة، في الفرانجمريح؟
تخضع المناطق الحمراء لدوريات دائمة من قبل الجيش الكوري وهي محظورة تمامًا على المدنيين. فيما يتعلق بلعبة اللعب، فهذه هي القطاعات التي تكاد تكون المواجهة فيها حتمية، حيث يطلق الأعداء النار على اللاعب عند رؤيته. وعلى العكس من ذلك، يتم التسامح مع المدنيين في المناطق الصفراء. طالما أنك لم تخرج سلاحك ولم يتم فحصك من قبل إحدى الطائرات بدون طيار العديدة التي تجوب المدينة، يمكنك التجول بسلام، والدردشة مع الشخصيات غير القابلة للعب، وإجراء عمليات شراء، أو، فوق كل شيء، لعب التخفي القضاء، في وضع التسلل. نشاط يمكنك أيضًا ممارسته في المناطق الخضراء، والتي تتوافق مع المقر الرئيسي الكوري وتقدم مهام مكتوبة أكثر من أي مكان آخر. وحتى لو كان من الجيد قبوله، فإن هذا التقسيم لا يزال غير كاف لمحو أي انطباع بالروتين. تريد اللعبة أحيانًا أن تفعل الكثير، وينتهي الأمر بإغراقنا في أعمال مملة. بأسلوب عالم Ubisoft المفتوح، تطلب منا Homefront: The Revolution، على سبيل المثال، اختراق الأجهزة لتحديد نقاط اهتمام مختلفة على الخريطة، والعثور على مخابئ مخفية جيدًا، والرد على مكالمات استغاثة عشوائية، وتنفيذ عمليات مختلفة. المهام الثانوية، واكتشاف النقاط الاستراتيجية، وما إلى ذلك. ومن الواضح أننا نميل في البداية إلى الابتهاج بهذه الوفرة من الأنشطة. لكن التعب يبدأ بسرعة، وينتهي بنا الأمر بالتركيز على المهام الرئيسية.
في النهاية، نخرج من Homefront: The Revolution بانطباع مختلط. إنها لعبة مليئة بالنوايا الحسنة ولكن من الواضح أنها لا تملك الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاتها.
وبالمثل، فإن وجود نظام تصنيعي لتصنيع المتفجرات يتناسب تمامًا مع أجواء حرب العصابات في المناطق الحضرية. لكن الاضطرار إلى التوقف لنهب كل جثة بحثًا عن البطاريات والمواد الكيميائية الأخرى يكسر إيقاع الحركة. بشكل عام، الجهود المبذولة لتحقيق المصداقية والانغماس في اللعبة تفشل بانتظام، سواء عندما يظل بطلنا صامتًا بشدة أثناء مشاهد سينمائية معينة (على الرغم من أن كلمة بسيطة منه ستكون كافية لإنقاذ الموقف)، أو عندما تكون في مهمة تتحدث فيها ببساطة لشخصية تقع على بعد 300 متر تجلب 500 دولار (ثم يتعرض جانب البقاء لضربة)، أو الأسوأ من ذلك، عندما يفسد خطأ ما متعة اللاعب. إن النتائج الفنية للعبة سيئة للغاية بالفعل، حيث يتعين علينا التعامل مع نقص صارخ في السيولة بالإضافة إلى ذكاء اصطناعي بدائي، وحتى أخرق. إنها مشكلة مزدوجة، فبالإضافة إلى الاضطرار إلى مواجهة الكوريين الضعفاء والأغبياء بعض الشيء، يتعين علينا أيضًا تحمل سلوك الحلفاء الانتحاريين أو المزعجين. في الأساس، كانت فكرة جيدة أن نسمح لنا بتجنيد رفاق كما أردنا، لمساعدتنا في اشتباكاتنا اليومية مع الجيش الكوري! خطأ آخر: إدارة النصوص، مما يسمح لنا بالاندفاع نحو أهداف محددة معينة مع وجود العديد من الجنود خلفنا، مما يؤدي إلى إثارة المشهد السينمائي المخصص للهدف ثم يؤدي إلى القضاء التام والبسيط على أي تهديد. في النهاية، نخرج من Homefront: The Revolution بانطباع مختلط. إنها لعبة مليئة بالنوايا الحسنة ولكن من الواضح أنها لا تملك الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاتها. الثورة ستنتظر..