تم الإعلان عن لعبة Immortals Fenyx Rising خلال E3 2019 تحت اسم Gods & Monsters، وقد غيرت اسمها في هذه الأثناء، بالطبع، لكنها لا تزال تحتفظ بنفس المرجع النهائي والمفترض من جانب Ubisoft: The Legend of Zelda. إن امتلاك الرابط الخاص بك هو فكرة لن يخجل منها أي ناشر عاقل، على الرغم من الخطر الواضح المتمثل في فقدان أسنانه في مواجهة التعقيد والبراعة التي يصعب تقليدها من امتياز Nintendo. بالنسبة لشركتنا الفرنسية، التي كانت بالفعل مرتاحة جدًا للعوالم المفتوحة ومغامرات الحركة، فقد كان التمرين جيدًا إلى حد ما وعهدت به إلى Ubisoft Quebec، الاستوديو الكندي وراء Assassin's Creed Odyssey. تم استخدام هذا الأخير أيضًا إلى حد كبير في بناء فيلم Immortals Fenyx Rising، والذي تدور أحداثه في قلب الأساطير اليونانية: من وجهة نظر فنية وكتابة السيناريو، تم بالفعل إنجاز جزء كبير من العمل. لذلك، بفضول واضح، انغمسنا في هذا الامتياز الجديد تمامًا على PlayStation 5، والمتوفر أيضًا على جميع وسائل الدعم الأخرى الحالية، سواء الجيل الحالي أو الجديد. هل يجب أن تهتز نينتندو؟
على الرغم من أن المطورين هم نفس المطورين بالنسبة للعبة Assassin's Creed Odyssey الجيدة جدًا، إلا أنه من الضروري التأكيد على أنه حيث كانت جزءًا من إطار تاريخي بشكل أساسي، فإن Immortals Fenyx Rising تنحاز إلى الأساطير النقية والصعبة. إذن، نحن هنا في مكان Fenyx، الشخصية التي سيحدد جنسها ومظهرها بواسطة محرر متواضع، وقد تم تسليمه لمصيره: إنقاذ الجزيرة الذهبية، وبشكل عام، اليونان من الإعصار الرهيب. عملاق شرير حقًا هزمه زيوس ذات مرة وتم تحريره الآن من تارتاروس، وهو مصمم على كسر ساق الجميع تقريبًا، وقد قام هذا العملاق بسجن قوى الآلهة الأولمبية وتجميد جميع البشر إلى حجر. ونحن نتفق على أنه ليس دافئا للغاية. كما شاء القدر، فإن فينيكس فقط هو الذي لا يزال على قيد الحياة وسيتعين عليه بعد ذلك تحقيق النبوءة التي أملاها بروميثيوس. الأخير، الذي لا يزال مقيدًا بعمود، محكوم عليه أن يلتهم طائر كبده يوميًا، ثم يعقد اتفاقًا مع زيوس: إذا تمكن فينيكس من إنقاذ اليونان، فسيتعين على ملك الآلهة أن يحرره من إدانته. وهكذا، من أعلى جبل أوليمبوس، وفي مشاحنات مستمرة، سيشاهد الإلهان بطلنا يحقق مصيره، وطوال المغامرة، سيكون بمثابة تعليق صوتي يتخلل القصة.
أسطورة فينيكس
إذا كانت هناك نقطة واحدة تفاجئ فيها لعبة Immortals Fenyx Rising، فهي في نبرتها الفكاهية الثابتة تقريبًا. بالطبع، ستلعب الرحلة بورقة التصوف والأساطير، ولكنها ستركز قبل كل شيء على النكات المتكررة لزيوس وبروميثيوس، الرواة الحقيقيين للقصة، والذين لن يترددوا في التعليق على الأحداث في منتصف اللعبة كما في مشاهد سينمائية. مضاعفة المراجع الحالية، وأحيانًا كسر الجدار الرابع، ستكون أيضًا الطريقة الرئيسية لمراجعة دروس الأساطير اليونانية الخاصة بك لأنها ستراجع القصص المختلفة بروح الدعابة: لذلك نتعلم الكثير من الأشياء في مزاج جيد، ويجب أن يكون ذلك باعتراف الجميع، من الواضح أن هاتين الشخصيتين هما نقطة القوة العظيمة في السرد. بالنسبة للبقية، فإن الكتابة متقلبة بعض الشيء: نرى بعض التقلبات التي يمكن التنبؤ بها للغاية، والبعض الآخر لا، نكات تصل إلى الهدف... ونكات أخرى تفشل. من الواضح أن ضعفها يظل التدريج، مع مشكلة الإيقاع في الحوارات عندما تلتقي شخصيتان، والاعتماد على كل شيء على لقطة قديمة معكوسة، وفترات صمت طويلة جدًا بين سطرين أو رسوم متحركة جامدة. بعد ذلك، نتبع الحبكة بشكل أساسي بحثًا عن صمامات بروميثيوس وزيوس (يتم التعبير عن الأخير بواسطة ليونيل أستير)، ولكن في النهاية، ليس وفقًا لما يخبرنا به بشكل أساسي. كوكتيل نصف تينة ونصف عنب، والذي لا يزال يفتقر إلى القليل من العمق والخطر الذي يحبس أنفاسك حقًا.
أغنية الفرح
الجزيرة الذهبية هي مكان كبير نوعًا ما ترتبط مناطقه ارتباطًا مباشرًا بالآلهة: لذلك نجد وادي الينبوع الأبدي لأفروديت، وعرين حرب آريس، وغابات كليوس في أثينا، وأرض حداد هيفايستوس. وكذلك قمة الملك زيوس، حيث أن غرب الخريطة جزء من الخضرة على عكس الغرب، جاف و صخري. في كل منطقة، سيتعين عليك الصعود إلى أعلى تمثال الإله المقابل "لتحديد" الأماكن، وهي آلية لم تعد متوفرة في Ubisoft، قبل وضع علامة على جميع النقاط المثيرة للاهتمام المحيطة. من بينها، وفرة من الصناديق التي تحتوي على الغنائم - الخوذات والدروع والسيوف والفؤوس والأجنحة ومتغيراتها التجميلية - وعدد لا يحصى من الألغاز. وهكذا ترسلنا "بوابات تارتاروس" إلى زنزانات صغيرة بها تحديات متنوعة ومتنوعة: منصات وألغاز خالصة في معظمها بالإضافة إلى بعض المعارك. هذه بالتأكيد هي نقاط القوة الأخرى لدى Immortals: اللعبة مليئة بهذا النوع من التحدي وسوف تقضي ساعات وساعات في تفعيل المفاتيح لتشق طريقك من النقطة A إلى النقطة B. وعلى الأقل، لا يمكننا أن نقول إن المطورين قد بخلوا نظرًا لأن الأمر برمته يتبين أنه متنوع بصراحة، فقد تم التفكير في بعض الألغاز جيدًا بما يكفي للتغلب عليها بوسائلنا الخاصة، وليس بالضرورة بوسائلنا الخاصة. ومع ذلك، كن حذرًا: في بعض الأحيان، "هذا يكفي" وسيجد بعض اللاعبين أنفسهم غارقين في عدد مذهل من التحديات... إلى درجة الاقتراب من جرعة زائدة. الأمر متروك لك لمعرفة ما يناسبك أكثر، ولكن اعتبره أمرا مفروغا منه.
وبطبيعة الحال، سيتم تقديم العشرات من التحديات الأخرى، إما من خلال القصة الرئيسية، أو بشكل اختياري لإكمال الخريطة. في الواقع، يوصى بشدة باستخدامها لأنها ستتيح الوصول إلى الموارد لإعادة الاستثمار في تحسين Fenyx: طاقتها (قدرة التحمل لاستخدام القوى، والركض، والتسلق، وما إلى ذلك)، وقدراتها المختلفة (هجمات جديدة). أو قدرات جديدة للتحرك في البيئة) أو أسلحتها ودروعها وأشياءها (من أجل زيادة نقاط الضرر أو الدفاع أو كمية الجرعات/السهام. قد تكون قضبان الحياة الإضافية، كما هو الحال يتم الحصول عليها من خلال البلورات التي يمكن العثور عليها في كل مكان، ستفهم: من الواضح أنه مطلوب استكشاف جميع الاختبارات الاختيارية والتعامل معها للتقدم وتجنب أن تجد نفسك في مواجهة أعداء متمردين للغاية سيبطئون تقدمك، ومع ذلك، لا يوجد مستوى خبرة تم تثبيت النظام لك أو للأعداء، مما قد يجعل الصعوبة غير واضحة بعض الشيء بالنسبة للباقي، لذلك لا يوجد شيء مألوف أصلية جدًا ولكن الصيغة تعمل بشكل صحيح: لدينا أيضًا جانب RPG بأسلحة ودروع بخصائص مختلفة، والتي يمكننا استعادتها إما في الصناديق، أو عن طريق إنفاق أموال افتراضية (ويمكنك الحصول عليها من التحديات داخل اللعبة أو عن طريق إخراج بطاقة الائتمان).
كن حذرًا يا عزيزي، سوف ينقطع
إذا كان فينيكس في بداية قصته بعيدًا عن كونه محاربًا (أو محاربًا، حسب اختيارك)، فسوف يكتشف بسرعة شغفًا بالقتال: مسلحًا بسيف (يتوافق مع الزناد) وفأس. (يقابل آخر)، سيكون قادرًا على توجيه الضربات الخفيفة والثقيلة بسهولة، أو إطلاق السهام بقوسه، أو التصدي لضربات معينة أو الهروب منها بفضل لمسة من المراوغة. سيتم أيضًا فتح القوى السحرية ثم إتاحتها: بشكل عام، نشعر أن Ubisoft تعيد استخدام جزء من أسلوب اللعب ورسم الخرائط في Assassin's Creed Valhalla، الأمر الذي لن يفشل في إراحة الخبراء. تعمل الاشتباكات بعد ذلك بشكل جيد إلى حد ما: فالأمر برمته سلس للغاية وسريع الاستجابة ويمكن الوصول إليه، ويميل إلى أن يصبح أكثر كثافة من خلال شراء مهارات جديدة. ومع ذلك، بمجرد أن نجد سرعة إبحارنا، فسوف ندور قليلاً في دوائر، خاصة وأن Ubisoft لم تفكر في أي أسلحة بيضاء أخرى غير السيف والفأس. النماذج الأخرى التي نستعيدها ستغير فقط خصائصها ولكن ليس المجموعات، التي كانت تستحق المزيد من العمق: وبالمثل، يمكننا هزيمة جميع الأعداء باستخدام نفس الحركة أو نفس التقنية (باستثناء بعض الطيران في الهواء، وأكثر) وكان من الحكمة، بلا شك، أن نفرض على اللاعب تقنيات محددة لهذا الخصم أو ذاك من أجل تهوية طريقة اللعب.
بمجرد أن نطور شخصيتنا بشكل كافٍ، سنبدأ في الواقع في الركض بشدة على جميع الوحوش التي تعترض طريقنا، ونفقد خطورتها... علاوة على ذلك، دعونا لا ننسى أن العديد من أوضاع الصعوبة متاحة: في الوضع العادي، أخذنا حوالي عشرين- ثلاث ساعات لإكمال المغامرة، وليس بالضرورة في خط مستقيم (ونحن بعيدون عن إكمال اللعبة بنسبة 100%). من ناحية أخرى، فمن الواضح أنه بصرف النظر عن متعة اكتشاف ألغاز جديدة، فإن إكمال العالم يجلب أيضًا بعض التعب. لا ينبغي توقع المزيد من المفاجآت البيئية، والأهم من ذلك كله، أن المهام الجانبية النادرة القليلة التي قدمتها الآلهة تفتقر حقًا إلى المهارة، ولا تعتمد على أي سيناريو أو خط حوار تقريبًا. هذا قليل مما نحبه وما ننتقده بشأن Immortals Fenyx Rising: إنها مستوحاة بقوة من Breath of the Wild في العديد من آلياتها، هذا أمر مؤكد، وبعد ذلك يصبح كل شيء ممتعًا... ولكن دون أن يتمكن من التقاط هذه البراعة والغموض. لذلك نجد أنفسنا في مغامرة متألقة، مع روح الدعابة الجيدة المستمرة ولكنها أيضًا سلسة وسطحية بعض الشيء. ومع ذلك، فإن القواعد موجودة وتعلن عن إمكانات واضحة، لم يتم استغلالها بعد في هذه الحلقة الأولى بتعاطف كبير.
تيتان لطيف
في الحقيقة، هذا التعاطف العام لا يفيد دائمًا لعبة Immortals نظرًا لأنه يتطابق تمامًا مع اتجاهها الفني وتصميم شخصيتها: الأمر بسيط للغاية، فالأعداء، حتى Typhon الكبير السيئ، يبدون مثل الألعاب البلاستيكية أكثر من "التهديدات الحقيقية". بمعنى آخر، نحن نشعر بالقليل من الخوف، وحتى لو كان ذلك تحيزًا معينًا، فإننا بلا شك كنا نريد المزيد من المهارة والخداع لتمثيل الأساطير اليونانية. بالطبع، نتخيل أن الصعوبة التي واجهتها شركة Ubisoft كانت عدم الوقوع في سرقة أدبية God of War، التي رسمت لمرة واحدة صورة لليونان القديمة شديدة العنف ولكنها مذهلة للغاية. هذا الجانب الكارتوني الذي يشبه "Fortnitesque" تقريبًا محسوس أيضًا في البيئات حتى لو كان من المتوقع حدوث بعض الصور البانورامية الجميلة جدًا (ولحسن الحظ). وبصرف النظر عن ذلك، لا يمكننا القول أن Immortals هي عنوان مثير للإعجاب من الناحية الفنية، بعيدًا عن ذلك حتى بما أنها تستخدم رسومات متواضعة نسبيًا. من ناحية أخرى، فيما يتعلق بالموسيقى التصويرية، قامت Ubisoft بعمل جيد للغاية من خلال الموسيقى الأوركسترالية المؤلفة بدقة، والمشبعة بمشاعر ملحمية لذيذة بصراحة. في صيغته النهائية، يوقع استوديو كيبيك على عمل لا يزال من الممكن تحسينه ولكنه مدعوم بصفات لا يمكن إنكارها، مما يؤدي إلى تجربة نضارة واضحة وناجحة إلى حد ما. مع مزيد من العمق، يمكن أن يصبح منافسًا جديًا لرجلنا الذي يرتدي السترة الخضراء.