اختبار إنديانا جونز والدائرة القديمة: نجحت بيثيسدا في رهانها، ولدى إكس بوكس ​​إقصاء كبير هنا

بعد ثلاث سنوات من إعلانها والأسئلة العديدة ثم المخاوف بشأنها، أصبحت لعبة Indiana Jones and the Ancient Circle متاحة أخيرًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox Series. ستصل اللعبة على PS5، لكن في مرحلة ثانية، نظرًا لأن الأمر يتعلق بالحصرية المؤقتة في الوقت الحالي. لقد مرت 6 أيام منذ أن أرسلت لي بيثيسدا اللعبة، ومرت 6 أيام منذ أن قضيت أيامي وليالي كاملة مع أروع عالم آثار على هذا الكوكب. لقد انتهيت من اللعبة الليلة الماضية، ولا، لم أتتبع مثل بعض زملائي. لقد أخذت وقتًا للقيام بالكثير من المهام الجانبية، واستكشاف روما والجيزة وجبال الهيمالايا وسوكوثاي وحتى شنغهاي كما هو مطلوب، وكذلك اكتشاف ساعات وساعات من المشاهد السينمائية. في المجمل، لدينا 32 ساعة من اللعب تحت الساعة ونحن بالفعل نختبر شعورنا الأخير: المتعة كانت كاملة، وهي مغامرة استمتعنا بها حقًا، لكننا مازلنا نهدف مباشرة إلى النقاط المذكورة في المعاينة الخاصة بنا - دون التدخل من الماضي الشهر: الرسوم المتحركة جامدة للغاية والذكاء الاصطناعي معطل تمامًا، لدرجة أنه يصبح مضحكًا وحتى رائعًا. نعم، هذا ممكن.

MachineGames هو استوديو سويدي مملوك لشركة Bethesda منذ ما يقرب من 15 عامًا. إنهم هم السبب وراء إعادة تشغيل ترخيص Wolfenstein، وفي غضون 10 سنوات، صنعوا 5 ألعاب Wolfenstein، بما في ذلك واحدة في الواقع الافتراضي. الحديث عن FPS عندما نتحدث عن استوديو MachineGames يكاد يكون أشبه بحشوة، حيث تم ربط الاستوديو بهذا النوع من الألعاب منذ إنشائه. وهذا صحيح أكثر لأن الاستوديو تم تأسيسه من قبل أعضاء سابقين في Starbreeze، الذين كانوا وراء لعبة الفيديو The Chronicles of Riddick وThe Darkness، وهما لعبة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والتي أثارت ضجة كبيرة عند إطلاقها. ودعونا نواجه الأمر، هذا هو السبب الرئيسي وراء تطوير إنديانا جونز بهذه الطريقة. لقد كان هذا الاختيار مثيرًا للجدل منذ البداية، ويدرك الاستوديو ذلك تمامًا، لدرجة أنهم أرسلوا ملاحظة إلينا نحن المختبرين، موضحين فيها أن هذا الاختيار فُرض عليهم بشكل طبيعي من العالم، لأن كانت الفكرة هي إعطاء الانطباع بتجسيد إنديانا جونز. يمكنهم أن يقدموا لنا كل السرد الذي يريدونه لتبرير هذا الاختيار لوجهة النظر الذاتية، ونحن نظل على قناعة راسخة بأنه يهدف فقط إلى تسهيل التنمية.

لقد ذكرنا ذلك بالفعل، ولكن بدءًا من لعبة من منظور الشخص الأول، كان لدى MachineGames بالفعل إطار العمل، وحتى آليات اللعب الرئيسية، حتى لو كانت لعبة Indiana Jones هذه لا تزال بعيدة جدًا عن لعبة Wolfenstein في أنظمتها سأكون شفافًا معك، لقد كنا من بين المتشككين في خيار عدم اختيار منظور الشخص الثالث، ولكن الآن بعد أن قمنا بقلب اللعبة، يمكننا أن نقول ذلك بصوت عالٍ وواضح: عرض FPS هذا يعمل حسنًا، وقد نجحت شركة MachineGames في تحديها المتمثل في فرض وجهة النظر هذه التي تعرضت للانتقادات الشديدة. لا شيء يخبرنا أنه لو اختارت لعبة Indiana Jones هذه لعبة TPS لكانت النتيجة أكثر روعة، لكن من الواضح أننا اعتدنا عليها بسرعة كبيرة، خاصة وأن اللعبة تقدم الكثير من المشاهد السينمائية للاستمتاع بوجه شخصية. هاريسون فورد في مقتبل حياته. وفقًا للمطورين، تم إنشاء مشاهد مقطعية مدتها 3 ساعات و45 دقيقة ونحن نضمن لك أنك ستشعر بحدوثها. إنهم موجودون طوال الوقت وفي كل مكان لإجراء أدنى محادثة، حتى أصغرها. وبعد ذلك، دعونا لا ننسى أن الميزة الأخرى لوجودها في منظور FPS هي أن اللعبة لا تحتاج إلى الخضوع للمقارنة مع Uncharted وTomb Raider، وهما رخصتان ولد أبطالهما من تراث Indiana Jones. في بعض الأحيان، يكون من الأفضل عدم الاحتكاك بأسماء كبيرة من هذا النوع، إذا كنت تريد البقاء في السباق...

الهند الحقيقية في الثمانينات

ولكن لماذا إذن ينجح فريق إنديانا جونز ودائرة الحكماء حيث اعتقد الكثيرون أنه سيفشل؟ نظرًا لأن MachineGames تمكنت بشكل مثالي من نسخ روح Indiana Jones في لعبتها، والأفضل من ذلك، فإن أجواء Indy الأولى هي التي ستكتشفها في اللعبة، وليس أحدث أفلام عامي 2008 و2023. هناك حقًا أجواء الثمانينيات. في طريقة تقديم إنديانا جون لنا والذي عمل علينا مثل مادلين بروست الحقيقية. سواء كان الأمر يتعلق بمزاج عالم الآثار لدينا، أو حكمته، أو روح الدعابة، أو خوفه من الثعابين، أو الأماكن التي سيتعين عليه زيارتها، أو لقاءاته، أو المواقف المضحكة التي تنتظره، أو الألغاز، أو الغموض، لا حقًا، إذا كان هناك واحد. الشيء الذي أتقنته MachineGames في لعبتها، هو الجو المذهل، الجو القديم الذي ينبعث منها، إنها متعة حقيقية. أراد المطورون منا أن نجسد Indy of the Lost Ark وإلى جانب ذلك، تبدأ القصة بعد نهاية الفيلم الأول مباشرة، في عام 1937. لم تندلع الحرب العالمية الثانية بعد، لكن النازيين موجودون بالفعل في الحرب على قدم وساق لمحاولة العثور على سر قوة الأجداد المرتبطة بالدائرة القديمة.

السفر السفر

ما يعمل أيضًا بشكل جيد جدًا في إنديانا جونز والدائرة القديمة هو هيكلها. إنها بالتأكيد لعبة سردية للاعب واحد ستأخذنا من مهمة إلى أخرى، لكن MachineGames تمكنت بشكل مثالي من مزج المناطق المفتوحة مع لحظات اللعب في الممر، والتي لا تتردد أيضًا في أن تكون مكتوبة بشكل مذهل بأسلوب Call من واجب أو مجهول، للالتزام بالجانب المغامر. في الواقع، اللعبة مقسمة إلى عدة أقسام، يمثل كل منها دولة، أو بالأحرى مدينة. في البداية، نبدأ في الولايات المتحدة، في كلية مارشال قبل أن نسافر إلى روما، في قلب الفاتيكان، ثم نواصل الرحلة إلى الجيزة في مصر وسط الأهرامات. سنزور أيضًا ثلوج جبال الهيمالايا، وغابات تايلاند المتعرقة، بالقرب من سوخوثاي، وشانغهاي في الصين وسط غزو الجيش الياباني وأشياء أخرى كثيرة. يحاول كل مكان، وكل مدينة، وكل دولة احترام اللغات والعادات والثقافة المحلية قدر الإمكان. هذه حقًا نقطة أقدرها حقًا في اللعبة، وهي أن السكان المحليين يتحدثون إلينا بلغتهم، وأن إنديانا جونز يرد عليهم بكلماته بلغتهم معًا، لتسليط الضوء بدقة على الاختلاف في الثقافة. هناك رغبة في تدوين أصالة المكان، حيث أن الطعام الذي يأكله إنديانا جونز ليستعيد قوته هو أطعمة محلية. كعك الكاك، وخبز الإشبالادي، والتين الشوكي أو الكاكي في مصر، والموز، وفاكهة النجمة، وخبز الشاي بالحليب، وحتى الدوريان في تايلاند. تم اختيار الأطعمة بعناية لتتناسب تمامًا مع بيئتها، وكذلك الملابس التي يرتديها إندي عندما يحتاج إلى الاندماج مع الجمهور. هذه ملابس تتفق مع الثقافة المحلية.

مفتوحة، ولكن ليس كثيرا

وبالتالي، تعمل كل مدينة كمنطقة مفتوحة كبيرة، مما يسمح لنا بالتعامل مع الأهداف على النحو الذي نراه مناسبًا. المهمة الرئيسية، المهام الجانبية، سيتعين عليك فتح مجلة إندي لتعرف إلى أين تذهب، لأنك ستقطع كيلومترات، خاصة أنه لا توجد مركبات أو سفر سريع، كل شيء يتم على الأقدام. لا شيء لا يمكن التغلب عليه، نحن لسنا في عالم مفتوح هائل، المناطق مفتوحة بالتأكيد، ولكنها ليست عملاقة أيضًا.
في الواقع، إنها تتميز قبل كل شيء بتصميمها المبتكر للغاية، والذي سيلعب مع المباني والمساحات المغلقة والمناطق تحت الأرض والمناطق السرية. هذا هو المكان الذي ستكتشف فيه الكثير، بل وتضيع في بعض الأحيان، لأن كل شيء يصبح متاهة تمامًا. هناك فكرة حقيقية عن الاستكشاف، بشكل أعمى تقريبًا، وهي ليست مزعجة. علاوة على ذلك، حتى إذا قمت بتغيير البلد من مهمة إلى أخرى، فليس هناك أي التزام بإكمال جميع المهام في منطقة واحدة قبل الانتقال إلى المنطقة التالية. في الواقع، بفضل "مجلة" Indy، يمكنك الانتقال بسرعة إلى الموقع الذي قمت بزيارته بالفعل أو مغادرته، مع الاحتفاظ بمعداتك ومهاراتك، مما سيسمح لك بالتقدم بالسرعة التي تناسبك. وبهذا المعنى، فإن اللعبة سخية للغاية، حيث تدعو اللاعب إلى قضاء الوقت في البحث في الأماكن لاكتشاف المزيد عن الحبكة وشخصياتها، ولكنها تسمح أيضًا لإندي بتحسين قدراته. لا توجد أشجار مهارات، بل كتب يمكنك جمعها لتطوير مهاراتك، سواء كانت صحتك، أو قدرتك على التحمل، أو فعاليتك في القتال القريب، أو حجم حقيبتك، أو التعامل مع الأسلحة. وفي هذا الصدد، يجب أن تعلم أن المعارك المسلحة هي تفاصيل صغيرة في اللعبة، حد أنها تكاد تكون عديمة الفائدة، حيث أن كل شيء يعتمد بشكل أساسي على المواجهات القريبة.

بالضبط، دعونا نتحدث عن هذه المعارك. كما قلت لك، الأسلحة النارية موجودة بالتأكيد، ولكن بكميات محدودة للغاية، خاصة أنها تنكسر في نهاية المطاف. بالطبع، سيكون لديك القدرة على إصلاح مسدس إندي باستخدام أدوات الإصلاح، لكن في هذه اللعبة، نفضل القتال بين رجل لرجل، من أجل التمسك بدقة بروح إنديانا. عالم الآثار لدينا يدور حول الملاكمة الإنجليزية والجلد عندما يكون ذلك ممكنًا، وهذا بالضبط ما حاول استوديو MachineGames نسخه. باستخدام مشغلات وحدة التحكم، يمكنك الضغط على اليسار واليمين، بضربات خفيفة ونقرات أكثر قوة عندما تضغط على الزر. يستطيع إندي أيضًا صد هجمات العدو ودفعهم بعيدًا والمراوغة وتنفيذ عمليات تصدي أفضل إذا تم احترام التوقيت، مما يوفر هجومًا مضادًا فوريًا. كما هو الحال مع الكتل، من المستحيل منع بعض الهجمات القوية. كن حذرًا لأنه يجب أيضًا أخذ شكل الأعداء والمعدات التي يحملونها في الاعتبار. يلحق الخصوم الأكبر حجمًا المزيد من الضرر ويمكنهم تلقي المزيد من اللكمات. من الممكن تمامًا مواجهة عدة أعداء في وقت واحد، لكن من الحكمة قتال واحد فقط، خاصة وأن كل ضربة تتلقاها، وكل كتلة تستهلك القدرة على التحمل. وعندما يتم استنفاد هذا، يتباطأ أداء إندي تمامًا ويصبح أقل كفاءة، والأهم من ذلك كله أنه أكثر عرضة للخطر.

غبية، ولكن مضحك

يجب ألا تقلل من شأن الأعداء، خاصة في نهاية اللعبة، وعندما يفوقهم عدد، ولكن هناك أسلوب أبسط بكثير لهزيمتهم بسهولة، استخدم غبائهم وذكاءهم الاصطناعي المحطم تمامًا للفوز في كل مرة. هذا هو الشيء الذي سلطت الضوء عليه في المعاينة التي قمت بها الشهر الماضي، ولم أكن مخطئًا: الذكاء الاصطناعي في إنديانا جونز والدائرة القديمة هو بلا شك أحد أغبى أنظمة الذكاء الاصطناعي في السنوات العشر الماضية. ونظراً لأن اللعبة مصممة لتجنب المواجهات المباشرة قدر الإمكان، فمن الأفضل لعبها متخفياً للالتفاف حول الحراس وخاصة الكلاب المزعجة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، تلزم روح إندي، من المستحيل قتل الكلاب، لا يمكنك إخافتهم إلا عن طريق كسر سوطك، مما سيجبرهم على الاستلقاء بعيدًا قليلاً، ولكن مؤقتًا. فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي للأعداء، هناك عدة طرق لجعلهم يتفاعلون في وضع التخفي، غالبًا مع منطقة كشف واسعة إلى حد ما، والهدف هو عدم جعل التسلل مستحيلًا أيضًا، وبالتالي هناك تسامح معين لدينا نحن اللاعبين مستعدون للقبول على الرغم من عدم اتساق بعض المواقف. يعمل الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Indiana Jones and the Ancient Circle مع هذا المقياس الدائري الشكل الذي نراه فوق الأعداء. طالما أن المقياس غير ممتلئ، فمن الممكن ألا يتم رصدك، ولا يهم إذا كنت أمام الحارس مباشرة، طالما أن هذا المقياس اللعين غير ممتلئ، فهو لا يراك، لا لا لا تسمع. يمكننا حتى أن نلعب بهذا المقياس، لأنه إذا اختفينا من على رادار العدو واختفى المقياس، فسيعود الحارس إلى القيام بجولاته كما لو لم يحدث شيء. ناهيك عن أن معظم الحراس يديرون ظهورهم لنا بشكل ممنهج، إلى حد البقاء متجمدين أمام الجدران، دون أي تماسك.

تم تقويض الجانب الغبي من هذا التسلل من خلال نظام التنكر، حيث يستطيع إندي الوصول إلى المناطق المحظورة إذا ارتدى التنكر الصحيح. لذلك لا يمكن لأحد اكتشافه إذا كان يرتدي زيًا آخر، باستثناء القادة الذين يمكنهم كشف قناعك إذا اقتربت منهم كثيرًا، على الرغم من التنكر. ولكن مرة أخرى، هناك ألف طريقة للالتفاف حولهم، مثل رمي أشياء مختلفة، مثل الزجاجات، لجذب انتباه الأعداء بعيدًا عن إندي. وأنا لا أتحدث حتى عن التحييد الصامت باستخدام سلاح مشاجرة يمكن تشغيله عندما تقترب بتكتم من عدو من الخلف لتحييده بهجوم واحد. بغض النظر عن مقدار الضوضاء التي تصدرها، لن يتمكن الحراس القريبون من رؤية أو سماع أي شيء. هناك أيضًا آلية الجثث التي يمكننا تحريكها لإخفائها، ولكن نظرًا لأن هؤلاء الأشخاص غالبًا ما يكونون عميانًا، فإننا لم نكن بحاجة أبدًا إلى نقل الجثة. من الواضح، في بداية المغامرة، أن هذا الذكاء الاصطناعي الغبي تمامًا، ناهيك عن تحطيمه بواسطة نظام تتبع قديم، يخاطر بإخراجك من مفاصلك، ولكن مع تقدم اللعبة، تعتاد عليه وينتهي بك الأمر بالاستمتاع إلى درجة أننا استمتعنا بخلق مواقف مضحكة، فقط لنضحك قليلًا ونقدم لك هذه الصور القليلة.

ألغاز متقنة

لأن هناك أيضًا شيئًا آخر يجب أخذه في الاعتبار، بقدر ما يكون الحراس عميانًا، ولكن بمجرد اكتشافك، يطلقون ناقوس الخطر بأقصى سرعة، ويتصلون بجميع أصدقائهم، لدرجة أنه من الممكن إحضار كل شيء الأعداء في منطقة ما إلى نفس الغرفة للقضاء عليهم واحدًا تلو الآخر. إنها نتيجة مثيرة للشفقة، لكنها في الواقع دموية للغاية. أما من يسألون، فقد أنهيت اللعبة على الصعوبة العادية، واختبرتهم على مستوى صعب جدًا وبالتأكيد هم أكثر يقظة، لأن مقياس الاستكشاف يمتلئ بشكل أسرع وهم أيضًا أكثر عددًا، هذا هو الفرق. لماذا هذا الذكاء الاصطناعي الغبي والفراولة تمامًا ليس خطيرًا جدًا بالنسبة للعبة؟ بكل بساطة لأن قلب إنديانا جونز يقع في مكان آخر. في الاستكشاف واكتشاف الأماكن وخاصة حل الألغاز ومن هذا المنطلق، تقدم اللعبة لحظات مرضية للغاية. هناك الكثير منها، ذات طبيعة ونطاق متنوعين، سواء في المهام الرئيسية أو المهام الثانوية، وفوق كل شيء فهي تتكيف مع الأماكن والبيئات. اللعبة لا تساعد اللاعب أبدًا، ولا تأخذ بيده أبدًا، والأمر متروك له لفحص الإعدادات بعناية لفهم اللغز ومحاولة العثور على الحل. كانت هناك أوقات كنت عالقًا فيها لعدة عشرات من الدقائق، ولكن لم يكن هناك شيء مستعصي على الحل، ولكن ما يبرز هو الذكاء الذي تم به تجميع هذه الألغاز معًا.

وبعد ذلك، كيف لا أستطيع أن أقع تحت سحر هذه القصة التي جعلتني في حالة تشويق خلال هذه الساعات الـ 32 من اللعب، هذه الإعدادات التي أخذتني إلى أركان العالم الأربعة، وشخصياتها التي واجهتها طوال المغامرة، بإحساس حقيقي من رواية القصص، والحوارات المكتوبة جيدًا، والمضحكة في كثير من الأحيان، والأشرار ذوي الكاريزما المجنونة. إشارة خاصة إلى Emmerich Voss الذي لا يبدو هكذا، لكنه في الواقع خصم سطحي بشكل خاص. نشعر بالجنون الذي يختبئ وراء هذه الروح الهادئة الزائفة. إنه ذكي، ويحسب، ويعطي الشعور بأنه مسيطر دائمًا. تأخذ كل شخصية وقتًا لقضاء بعض الوقت في Indy، وذلك من خلال مهامها الجانبية على وجه التحديد، ونادرًا ما تكون مملة أو غير مثيرة للاهتمام، مما يسمح لنا ببناء روابط ودية معهم.

يستحق أو VF؟ تروي بيكر أم ريتشارد داربوا؟

خاصة وأن دبلجة الممثلين، سواء في النسخة الأصلية أو في النسخة الفرنسية، ذات جودة لا تصدق، وهي بلا شك في قمة سلة ألعاب الفيديو. متعة حقيقية، خاصة وأن مشجعي VF سيكونون سعداء بمشاركة ريتشارد داربوا الذي يقدم مرة أخرى أداءً مذهلاً، ولا يوجد ما يدعو للشكوى. من ناحية أخرى، فإن عمره هو الذي يهم قليلًا، لأن ريتشارد داربوا يبلغ من العمر 72 عامًا اليوم، وهذا أمر مفهوم بعض الشيء، ونتيجة لذلك، فهو غير متناسب بعض الشيء مع إنديانا جونز الذي يبلغ من العمر 37 عامًا في الولايات المتحدة. ولهذا السبب فإن اختيار Troy Baker في VO يتناسب بشكل أفضل مع اختيار Richard Darbois. مرة أخرى، أكرر نفسي لمحترفي VF الذين سيقابلونني: يقدم ريتشارد داربوا أداءً لا تشوبه شائبة، فقط لأنه يضع صوته البالغ من العمر 72 عامًا على شخصية تبلغ من العمر 37 عامًا، وهذه هي المشكلة. بقدر ما يتعلق الأمر بـFPS، فالأمر ليس صادمًا للغاية لأننا لا نرى إندي، ولكن في المشاهد السينمائية، نشعر بالفجوة العمرية...

جمال كانون

سأنهي هذا الاختبار الطويل بالرسومات وهناك أيضًا، أريد أن أرفع قبعتي للعبة MachineGames، التي تقدم لنا لعبة ذات جمال غير متوقع تقريبًا. لقد عرفنا بالفعل ما كان الاستوديو قادرًا على فعله بترخيص Wolfenstein، ولكن هنا ذهبنا خطوة أخرى إلى الأمام. تظهر مواد مفصلة للغاية، وإحساس بالتفاصيل في كل اتجاه، وبيئات غنية جدًا، ونماذج ثلاثية الأبعاد جيدة الصنع من الشخصيات غير القابلة للعب، وإدارة رائعة للإضاءة، وثراء بصري مجنون جدًا على الرغم من أنه ليس من الضروري أن أتطلع إلى هذه النقطة في اللعبة، هناك أيضًا إدارة للشعر في مهب الريح وهو أمر مجنون تمامًا، تمامًا مثل قطرات المطر التي تسقط واحدة تلو الأخرى على ملابس أبطالنا، إنها مجنونة تمامًا وتفاصيل النوع التي أحب رؤيتها. في لعبة فيديو. بالنسبة للانغماس، إنه أمر رائع! أخيرًا، لا يوجد سوى الرسوم المتحركة الصارمة لإندي بضمير الغائب الذي يشتم قليلاً، والذي يعطي الانطباع بأنه يبلغ من العمر 75 عامًا. وهكذا، فهي تتناسب مع صوت ريتشارد داربوا الحالي... للتوضيح قليلاً، قمت باختبار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي على جهاز i9 المعزز ببطاقة GeForce RTX 4090 وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 64 جيجابايت، ولم أواجه أي مشاكل أو أخطاء فنية وكان معدل الإطارات يتأرجح بين 60 و120 إطارًا في الثانية حسب الموقف.