الاختبار
بضع ساعات هي كل ما يتطلبه الأمر حتى يستقر عنوان Playdead الجديد في رأسك. لا يوجد نص واحد، ولا كلمة واحدة منطوقة أو مكتوبة. كما هو الحال مع LIMBO، اختار الدنماركيون إبقاء الأمور في حدها الأدنى، ولكن أيضًا فعالة وعميقة. إن INSIDE، مثل سابقتها، هي تجربة حقيقية. رحلة كئيبة وكئيبة يتم سردها قبل كل شيء من خلال عرضها وموسيقاها والتي تحاول مرة أخرى التركيز على مشاعر اللاعب. باختصار، تضع Playdead البشر في قلب لعبتها على جميع المستويات. وهذا نجاح حقيقي.
ليلة مظلمة. غابة مظلمة للغاية ومهددة للغاية. صبي صغير ضائع أو مدفوع ببساطة بالفضول المشاغب والرغبة في المغامرة. هذه هي نقطة البداية لـ INSIDE. ثلاث مرات لا شيء. وكما هو الحال في LIMBO، هذا الفراغ الموجود على يمين الشاشة، والذي يدفعك للأمام لتغرق قليلاً في الظلام. لا يتطلب عنوان Playdead الجديد أي مقدمة أو برنامج تعليمي. نحن ننزلق فيه بشكل طبيعي، خاصة أنه يأخذ الشكل والتعامل البسيط للغاية مع كبار السن اللامعين. بسرعة كبيرة، ندرك أن بطلنا الشاب قد دخل المنطقة المحرمة. يأتي الحراس من بعده، ويجب عليه تجنب رؤيته، والبقاء في الظل، وإلا فإنه الموت الفوري. وعليه أن يستمر في المضي قدمًا، حتى من دون أن يعرف السبب الحقيقي لذلك، وكأن طريق الهروب الوحيد الممكن هو الأمام مباشرة، في قلب هذا المجمع الصناعي الشرير المترامي الأطراف الذي يلوح في الأفق. "الداخل" إذن.
رواية صامتة
لا تقدم لك اللعبة في أي وقت أي تفسيرات حول ما ستكتشفه. على ما تعتقد أنك تكتشفه. مثل مولدر في الملفات المجهولة، يجب عليك التشبث بالاستنتاجات والملاحظات والفرضيات. لا شيء ملموسا. وهذا لا يعني أن INSIDE لا يبلغ عن أي شيء. لا، تفاصيل روايته موجودة في كل مكان. أولاً وقبل كل شيء، في الإعدادات، يعتبر المركز العلمي الصناعي الذي ستغوص فيه شخصية بحد ذاتها. تنكشف اللعبة في قاعاتها المهجورة، في خطوط تجميعها الغريبة، في غرف المراقبة وبقاياها تحت الماء. ويجب التأكيد على أن كل ذلك يتم تقديمه من خلال توجيه فني رفيع المستوى للغاية. حيث استخدمت Playdead أسلوبًا أحادي اللون لجعل LIMBO عنوانًا مروعًا، فهي تفضل المرئيات البسيطة التي يتم تقديمها بواسطة مناطق مسطحة من الألوان الباهتة لجعل INSIDE محبطًا حقًا.
لا شك أن الجانب الرسومي للعبة حقق نجاحًا كبيرًا. إنها مفاجأة بجودتها التقنية، وبيئاتها بين ثنائية وثلاثية الأبعاد، والإضاءة الفخمة، والرسوم المتحركة السرية. من أكبر عنصر زخرفي إلى أصغر التفاصيل، يساهم كل شيء في العرض الذكي لكل مشهد ولللعبة بأكملها في نفس الوقت. تمامًا مثل LIMBO، يلعب INSIDE أيضًا على عمق المجال، ولا يتردد في وضع العناصر في المقدمة لإضفاء حجم على المشاهد المختلفة في اللعبة، مما يوفر إطارًا فخمًا حقًا. تعد الموسيقى التصويرية أيضًا لاعبًا رئيسيًا في التدريج. والأهم من ذلك أن INSIDE يحتوي على القليل جدًا من الموسيقى والأصوات. على الرغم من كونها متكتمة للغاية في معظم الأوقات، إلا أنها تمكنت من التأثير على تجربة اللعب، وأحيانًا تثير القلق أو تسلط الضوء على تهديد، وتشارك باستمرار في السرد الصامت.
وبالتالي فإن أنظمة التنشيط والرافعة للتشغيل موجودة دائمًا ولكن INSIDE يقدم أيضًا أفكارًا جديدة مرتبطة بخلفيته، مثل هذا المقطع في الغواصة أو وحدة التحكم العقلية هذه التي تسمح للبطل بالتحكم في الدمى البشرية الفقيرة
كما ستفهم، فإن الصفات الرئيسية لـ INSIDE تكاد تكون تأملية. ولكن مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد، نجح Playdead في تحسين الاقتراح الذي كان مقترحًا لـ LIMBO. نعم، هنا مرة أخرى، يتبادر إلى ذهني حتماً العنوان الأول من الاستوديو الدنماركي عندما يحين الوقت لمواجهة ألغاز INSIDE. الهدف العام هو تحرير الممر حتى يتمكن بطلنا من التقدم بشكل أعمق في المركز. وبالتالي فإن أنظمة التنشيط والرافعة للتشغيل موجودة دائمًا ولكن INSIDE يقدم أيضًا أفكارًا جديدة مرتبطة بخلفيته، مثل هذا المقطع في الغواصة أو وحدة التحكم العقلي هذه التي تسمح للبطل بالتحكم في الدمى البشرية الفقيرة. الفرصة المثالية لخداع جميل للعبة الفيديو الرمزية، حيث يتم حرمانها من جسدها وحرمانها من إرادتها في أيدي اللاعب. سوف ندعك تكتشف ذلك، ولكن INSIDE يتساءل عن الطبيعة البشرية طوال الوقت...
بارفيت ؟
بينما كانت بعض ألغاز LIMBO صعبة القراءة أو معقدة في بعض الأحيان بسبب العرض المحرج، فإن ألغاز INSIDE أكثر تماسكًا وستتطلب قدرًا أقل من التمارين الذهنية للعثور على الحلول. ربما يعاني مستوى الصعوبة قليلًا، لكننا نبقى على شيء مساوٍ تقريبًا. تمت أيضًا مراجعة الفيزياء والرسوم المتحركة وأصبح هناك غضب أقل بكثير خلال مراحل النظام الأساسي. من الصعب حقًا إلقاء اللوم على INSIDE في أي شيء بعبارة أخرى، ربما باستثناء عمرها الافتراضي (قصير نسبيًا حتى بالنسبة لسعر معقول جدًا) والنقص النسبي جدًا في تنوع ألغازها. قد ينزعج البعض أيضًا من السيناريو الذي يتعمد ترك مساحات كبيرة من الغموض، لكن هذا أيضًا ما يجعل التجربة ساحرة.