Weekly Shonen Jump، والمعروفة باسم Jump، هي مجلة يابانية مشهورة أنشأها الناشر Shueisha في عام 1968 والتي ندين لها بأعظم قصص المانغا على كوكب الأرض. دكتور سلامب، دراغون بول، سلام دنك، يو غي أوه، هوكوتو نو كين، سانت سيا، ون بيس، بليتش، ديث نوت، ناروتو، هانتر المجلة اليابانية. كل 10 سنوات تقريبًا، يقرر جامب تكريم كل هؤلاء الأبطال من خلال جمعهم معًا في لعبة قتال، من أجل الاختيار بينهم ومعرفة إمكانات كل منهم. بعد GANBARION في عامي 2005 و2006، جاء دور Spike Chunsoft ليقبل التحدي: أن يقدم لنا لعبة قتال تستحق هذا الاسم، دون الوقوع كثيرًا في السهولة وخدمة المعجبين المفرطة، أو على الأقل التحكم فيها. لا حظ، إنه فشل.
منذ 10 سنوات فقط، قدمت لنا Bandai Namco Games وGANBARION لعبة Jump Super Stars التي حققت توازنًا جيدًا بين لعبة القتال الجيدة وخدمة المعجبين. نجح اختيار المنصة، DS في ذلك الوقت، وإنتاجها بتقنية ثنائية الأبعاد، في أسر قلوب المعجبين ومحبي لعبة مقابل القتال، الذين كان لهم الحق في الحصول على تكملة أكثر اكتمالًا في العام التالي. ومنذ ذلك الحين، لا شيء. ولكن في فجر 45ذالذكرى السنوية لـ Jump، ظهرت الرغبة في إعادة كل هؤلاء الأبطال إلى الحلبة مرة أخرى، وقد ورث استوديو Spike Chunsoft هذه المهمة الثقيلة. من الواضح أنه مع وجود ملايين القراء حول العالم، فإن الضغط على أكتاف الاستوديو الشاب (الذي كان اندماجه فعالاً في عام 2012) أكثر من كبير، لكن يجب أن تعلموا أن الأخير لا يغادر دون أدنى خبرة. لأنه قبل أن يصبح كيانًا واحدًا، عمل Spike Chunsoft على العديد من الألعاب الرئيسية، لا سيما في Spike، المسؤول عن مجموعة جيدة من ألعاب DBZ، الأفضل في عصر PS2. لقد انتهى عصر طويل، خاصة عندما تضع يديك على J-Stars Victory VS+، الذي لا يكاد يكون الاتصال البصري الأول به إيجابيًا...
إلغاء مباراة الأحلام
إلى جانب تصميم الشخصية العادي إلى حد ما والذي كان موضوعًا للنقاش منذ الإعلان عن اللعبة، فإن الإنتاج الإجمالي هو الذي كان مخيبًا للآمال. من الواضح أن J-Stars Victory VS+، التي تم اختبارها على PS4، لا تتمتع بهالة لعبة الجيل التالي التي يحق لنا أن نتوقعها على هذا الجيل الثامن من وحدات التحكم. تتوفر هذه اللعبة أيضًا على PS3 وPS Vita، ومن الواضح أنها كانت ضحية لتطوير الدعم المتعدد، استنادًا إلى وحدة تحكم Sony السابقة. ولكن بغض النظر، حتى على PS3، فإن J-Stars Victory Versus + تعتبر مخيبة للآمال، سواء كان ذلك بسبب النمذجة الرخيصة جدًا للشخصيات، أو الإعدادات الفارغة مع المباني المكعبة والأنسجة من زمن آخر، أو الرسوم المتحركة الميكانيكية ذات الحركات المتقطعة والعرض المسرحي المباشر. . مثل استوديو Dimps، فإن Spike Chunsoft عالق في عمليات تطوير قديمة حيث لا يزال يتم تنفيذ كل شيء يدويًا، بينما يعتمد الآخرون علىالتقاط الحركةلأكثر من 10 سنوات. حتى خيارات تصميم اللعبة لا تكاد تكون ذات صلة، ويبدو أن هذا الهوس بالرغبة في تقديم اشتباكات في الساحات المفتوحة بأي ثمن يمثل مشكلة يابانية بحتة. من المؤكد أن CyberConnect2 يؤدي أداءً جيدًا تمامًا مع سلسلة Naruto Ultimate Ninja Storm، لكن الاستوديو الموجود في فوكوكا هو الاستثناء الذي يثبت القاعدة. لم تفهم الشركة التي يقودها هيروشي ماتسوياما أهمية التأثير البصري والعرض الديناميكي فحسب، بل بالإضافة إلى ذلك، فإنها تستخدم تظليل الخلايا بذكاء وبراعة، وهي بالتأكيد أفضل تقنية لتكريم الرسوم الكاريكاتورية من طفولتنا.
ولكن بغض النظر، حتى على PS3، فإن J-Stars Victory Versus + تعتبر مخيبة للآمال، سواء كان ذلك بسبب النمذجة الرخيصة جدًا للشخصيات، أو الإعدادات الفارغة مع المباني المكعبة والأنسجة من زمن آخر، أو الرسوم المتحركة الميكانيكية ذات الحركات المتقطعة والعرض المسرحي المباشر. .
ضعيفة بصريًا، J-Stars Victory VS+ لا تتألق في طريقة لعبها أيضًا. وبعيدًا عن كونها كارثية، فإن الأخيرة هي كلاسيكية خالصة مع اشتباكات في ساحات مغلقة حيث تقضي معظم وقتك في الركض خلف خصمك. على الورق، يجب أن تكون قادرًا على تجميع 3 KOs معًا لتخرج منتصرًا من المباراة، بمساعدة إضافية من شخصية مساعدة، من أجل مضاعفة الهجمات وزيادة الضرر. وبالتالي فإن الفكرة هي النجاح في محاصرةه في مكان ما ومن ثم ضربه بالضربات في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك، من خلال مزج العديد من الشخصيات المختلفة في نفس اللعبة، كان على المطورين اختيار طريقة لعب متوازنة وإزالة الخيارات لبعض المقاتلين. لا تحاول الطيران بعيدًا مع شخصيات DBZ أو الانتقال الفوري خلف ظهرك مع شخصيات Naruto، فقط نكاتك ستكون أصولك. لذلك بالتأكيد، من خلال الضغط على زر R2، من الممكن الركض للاندفاع نحو الخصم بسرعة أكبر، لكن الأخير محدود جدًا والساحات كبيرة جدًا بحيث يتعين عليك القيام بذلك عدة مرات لمحاولة الاقتراب من خصمه. يكون الأمر أكثر إيلامًا عندما يلعب الخصم المقابل للوقت بعد أن اكتسب اليد العليا ويقوم فقط بسلسلة من المراوغات للفوز بالمباراة مثل الجبان العجوز.
انتصار عديم الفائدة
وبالمثل، ونظرًا للعدد الكبير من المقاتلين، سيكون من المرحب به تقديم وضع التدريب، وهو الأساس لأي لعبة قتال جيدة تحترم نفسها. يا له من القرف! لتتمكن من اكتشاف بعض التفاصيل الدقيقة للعبة J-Stars Victory VS+، سيتعين عليك تشغيل وضع "Versus" والتكيف لاختبار المجموعات المختلفة والأولويات الأخرى الممكنة والسخيفة، مثل تلك التي تجعل أي شخص لا يقهر. أي شخص في الاستطلاع. هذيان. وبالمثل، فإن استخدام التمريرات الحاسمة له أيضًا اختلافاته، وكان اختيار استدعاء هذا المهاجم أو ذاك يتطلب أيضًا بضع ساعات من التدريب. لكن في J-Stars Victory VS+، نتعامل بأسلوب النظام B، مما يشير إلى نقص معين في الجدية في تطوير العنوان. كل شيء في حالة من الفوضى، من شاشات الاختيار إلى طريقة اللعب إلى أوضاع اللعبة، بما في ذلك اللعبة عبر الإنترنت، لدينا شعور بالعودة 10 سنوات إلى الوراء، إلى طفولة الخدمة. ومع ذلك، في هذه المجموعة المختارة من العيوب، تتمتع J-Stars Victory VS+ على الأقل بميزة تقديم طريقة لعب يسهل الوصول إليها. تم تطوير عنوان Spike Chunsoft بشكل واضح لعامة الناس واللاعبين الشباب، وهو أسهل للوصول إلى عنوان Naruto Ultimate Ninja Storm، مع مجموعات مفاتيح بسيطة طفولية. ولكن في حين تظهر لعبة CyberConnect2 أنها أكثر تقنية من خلال المضي قدمًا في طريقة اللعب، فإن لعبة Spike Chunsoft تتوقف عند هذا الحد، مما يحبط عشاق القتال مقابل القتال الذين سئموا من Street Fighter وKOF وغيرهم. نحن ندرك أن الهدف ليس هو نفسه وأن J-Stars Victory VS+ ليس مصممًا لهم، ولكننا كنا نود الحصول على مجموعات أكثر دقة من النقر على نفس المفتاح 36000 مرة.
لأن الكاميرا ستعيدك بسرعة كبيرة إلى الواقع القاسي، الواقع الذي لم نجد فيه بعد في عام 2015، في بعض الاستوديوهات، كيفية ترويض الحركة في منطقة مفتوحة.
وبطبيعة الحال، فإن الهدف الأسمى لهذا النوع من الألعاب هو القدرة على إطلاق الهجمات النهائية لكل من هؤلاء الأبطال العظماء. Genkidama لـ Goku، وRasengan لـ Naruto، وPegasus Meteors لـ Seiya، ألياف الحنين موجودة بالفعل، حتى لو كانت في النهاية لا تزال تفتقر إلى التنوع. للقيام بذلك، يجب عليك تحديد موقع المقياس الموجود أعلى الشاشة بوضوح ويجب على كل فريق مشاركته. كلما زاد عدد الهجمات التي قام بها الفريق معًا، زادت تفوقه على خصومه. بمجرد امتلاء هذا المقياس، يسمح لك بشن الهجوم النهائي، "انفجار النصر" الشهير، والذي يسمح لأبطالنا بدمج هجماتهم، بغض النظر عن أصولهم. إنها الحلوى الصغيرة التي يقدمها المطورون، والتي لا نتردد في قضمها بدلاً من امتصاصها للاستمتاع بها مع مرور الوقت، لأن الصفات نادرة جدًا. لأن الكاميرا ستعيدك بسرعة كبيرة إلى الواقع القاسي، الواقع الذي لم نجد فيه بعد في عام 2015، في بعض الاستوديوهات، كيفية ترويض الحركة في منطقة مفتوحة. ومع ذلك، في CyberConnect2، لنقتبس مرة أخرى، لم تكن هذه مشكلة لفترة طويلة... هناك بالتأكيد خيار لاستهداف خصمك، ولكن عليك في كثير من الأحيان التفكير في إعادة تركيزه حتى لا تجد نفسك في الاتجاه الخاطئ وبالتالي تكون عرضة للخطر دون معرفة ذلك.
بدون مرتبة الشرف
الميزة الأخرى الرائعة لـ J-Stars Victory VS+ هي قائمتها السخية. مع ما لا يقل عن 52 حرفًا على مدار الساعة، هناك الكثير للاستمتاع به. ومع ذلك، قبل أن تتمكن من الاستفادة منها، حتى في وضع Versus، من الضروري المرور عبر صندوق "J-Adventure" الذي ليس سوى وضع اللاعب الفردي لتتمكن من فتحها. لعبة كلاسيكية من لعبة القتال اليابانية التي تجبرنا على تحمل هذه التسلسلات التي لا نهاية لها من المناقشات بين الشخصيات أثناء التمثيليات الثابتة. كلمات أبطالنا المفضلين غير ذات أهمية، والسيناريو يقترب من اللامبالاة الكاملة، بحيث لا يمكن تخطيها. والأفضل من ذلك، أنك ستوفر الوقت لأنه كما يعلم الجميع، فإن الهدف هو تجميع المهام لمحاربة هذه الشخصية أو تلك حتى تأتي الأخيرة للانضمام إلى صفوفنا. أما بقية المغامرة فستدور في المياه الدولية لعالم Jump، وهي قادرة على توحيد برج Karine التابع لـ DBZ ويونان Saint Seiya وغابة Toriko. نحن نتنقل من نقطة إلى أخرى بثقل معين من أجل إكمال المهام التي تظهر مع تقدمنا. بين المهام الرئيسية لتطوير القصة والمهام الجانبية، ستشغل المغامرة الفردية وقتك لعدة ساعات. لن نخفي عنك أننا لم نتجاوز 4 ساعات، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن بنية السرد تظل كما هي، مع آليات معروفة ومملة للغاية. على رأس القارب، ننتقل من جزيرة إلى أخرى لالتقاط الشركاء، ولكن أيضًا نتحدث معهم ونواجههم وما إلى ذلك. بالطبع، تلزم خدمة المعجبين، J-Stars Victory VS+ مليئة بالعناصر التي يمكن استعادتها، فقط لتضخيم العمر بشكل مصطنع. ولكن هذا متأصل في العديد من الألعاب الأخرى، وخاصة ألعاب العالم المفتوح. السبب في أننا لا نحملها ضدها.