الاختبار
تجربة أكثر من مجرد مغامرة، يتم لعب Journey أولاً بالقلب، ثم باستخدام وحدة التحكم. طريقة للقيام بالأشياء تعيدنا بأناقة إلى مطوري شركة تلك اللعبة، الذين أصدروا اللعبة في عام 2012. نجاح حقيقي على الرغم من توفرها رقميًا فقط، فمن المنطقي أنه في عصر المنافذ بجميع أنواعها، توجد لعبة مذهلة مثل Journey يحق له. بدون تغيير معادلة الفوز، تسمح لك لعبة Jenova Chen بالسماح لنفسك بأن تحملها الرياح بعيدًا، كل هذا مع شخص غريب. لا تزال آسرة الآن؟ الإجابة في اختبار الرحلة لدينا.
قد نخبرك أيضًا على الفور، أن Journey استفادت من تعديل واحد فقط خلال ثلاث سنوات، وهو إصلاح شامل لرسوماتها. ولكن يا له من تحول! من خلال التبديل إلى 1080p 60 إطارًا في الثانية، تحقق اللعبة جمالًا تقنيًا يطابق أخيرًا ما قدمته لنا المغامرة. وفية دائمًا لهذه البساطة التي تحظى بتقدير كبير على PS3، تمكنت Journey مع ذلك من تكثيف مظهرها دون إضافة زخرفة، حتى أنها تقدم إحساسًا لا تشوبه شائبة بالتفاصيل. يمكن عد كل حبة رمل في الصحراء التي تم عبورها، والانعكاسات الذهبية على الكثبان الرملية ستجعلنا نرغب في إلقاء أنفسنا والاستلقاء هناك. اللقطات النهائية أيضًا متألقة بالجمال والعمق، مما يسمح للشمس بالانعكاس بلطف على الثلج. لم يتم إهمال الإعدادات المظلمة، فالعاصفة الثلجية تصيبنا بالقشعريرة عند رؤية شخصيتنا الحمراء الصغيرة تتجمد. ولكن على الرغم من جمالها، إلا أن Journey لا تزال تعاني من مشكلة واحدة كبيرة: عدم التفاعل مع العالم العملاق المقدم لنا. نجد أنفسنا ننزلق ونقفز طوال المغامرة، راضين باتباع خط مستقيم تقريبًا يبدو أنه تم تحديده بالكامل، في حين أننا نستحق على الأقل الوقت لنضيع في عالم شاسع غير مشغول. إن الانطباع بأنك تمر (تتجول ببطء) بسلسلة متتالية من المستويات، دون أن تكون قادرًا على فعل أي شيء آخر غير الاستمتاع، لا يزال محبطًا بعض الشيء ويغذي فكرة أن Journey ليس لديها قصة تتحدث عنها، إن لم تكن قصة تجعلك تصل كان النور بتحريرك مما يعرف ماذا.
عندما تكون في الصحراء، ليس لفترة طويلة بما فيه الكفاية
وفي هذه الرحلة الداخلية، أنت ثنائي في الخارج، لاعب عشوائي تمامًا ينضم إليك ولا يتركك حتى الوصول إلى النهاية. الكلاسيكية "واحد جيد، اثنان أفضل". ولكن ها أنت ذا، مع اثنين، إنه في الواقع ليس أفضل حقًا. وبدون وجود أي تفاعل حقيقي، وبصرف النظر عن الأصوات التي تصدرها الشخصيات، فإن وجود شخص ما إلى جانبك لا يخدم أي غرض. في بعض الأحيان نتمنى أن يختفي، ويتركنا للاستمتاع بالمناظر الطبيعية والأجواء لوحدنا. لحسن الحظ، من الممكن أن نزرعها من خلال مواصلة طريقنا، دون توقف، وبالتالي نترك أنفسنا مرة أخرى يجرفنا الهواء والجو الموسيقي الكئيب المرتفع لـ Journey. لأنه نعم، إحدى نقاط القوة العظيمة للألعاب التأملية تكمن عمومًا في البيئة السليمة، والتي غالبًا ما تكون هادئة ومصقولة. في هذا المجال، يتقن Journey موضوعه بالتأكيد، حيث تنتقل الموسيقى مباشرة من الأذنين إلى القلب. بشكل عام، تجربة شركة thatgamecompany هي بلا شك واحدة من أجمل التجارب على PS4، ويتيح لنا التحسين الرسومي تجربة هذه اللعبة الرائعة مرة أخرى، مما ينقلنا مرة أخرى بسهولة إلى الكون الذي نال الإعجاب بالفعل على PS3.
رحلة قصيرة ومنعزلة وإيقاعية، Journey هي رحلة بوذية تسعى خلالها الشخصية الصغيرة التي تلعبها إلى الحصول على استقلالها من خلال رغبتها في التخلص من جميع الممتلكات المادية، ويرمز إلى الأخير بالوشاح حول رقبته، والذي ينمو كلما زاد حجمه. يتقدم، ويقل عندما يقترب الهدف المطلوب بشدة. في المساحات الشاسعة والمصقولة، يكون السعي نحو الـ"أنا" الداخلية غير الطبيعية التي تنفتح. ومع ذلك، في عالم لا يقل أهمية عن عالم Journey، تنجح شركة اللعبة هذه في توجيهنا بشكل مثالي إلى حيث يجب أن نذهب، مما يسمح لحدس اللاعب بالعمل كمبدأ إرشادي. شعور غامر لا يمكن الشعور به إلا إذا طور اللاعب حساسية، وهو ما يمثل مقامرة. تُعد Journey، الملونة والضعيفة، أجمل رحلة على PS4، وهي تجربة تستحق قضاء الوقت في تجربتها مرة واحدة على الأقل. ولكن يجب الاعتراف بأن غياب السيناريو المقترن بعمر اللعبة القصير للغاية لن يشجع بالتأكيد أولئك الذين يبحثون عن مغامرة متقدمة.