اختبار Kane & Lynch 2: أيام الكلب

ماذا يفعل الصغار في Io Interactive بأيامهم؟ هل يلاحظون، وأنوفهم ملتصقة بالنافذة، الألوان المتغيرة لذراع البحر الذي يتدفق عند سفح مكاتبهم الفخمة؟ هل يقومون بمعارك النينجا المصغرة؟ هل يتعلمون اللغة اليابانية للتواصل بشكل أفضل مع رؤسائهم الجدد والبعيدين، اليابانيين في Square-Enix؟ هل يتنافسون بفارغ الصبر للحصول على الجزء التالي من Hitman، سلسلة الحركة والتسلل التي جعلتهم مشهورين؟ الأسئلة التي يمكن لأي مشتري لـ Kane & Lynch 2: Dog Days أن يطرحها على نفسه بشكل مشروع لأنه من الواضح أن سكان كوبنهاجن لم يكرسون الكثير من الوقت لتطوير هذا الجزء الثاني.

أحد الثنائي الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو المعاصرة يحمل السلاح مرة أخرى بعد حفلة صيد مختلطة، ومع ذلك، أسعد العرض السينمائي الغاضب والكتابة للبالغين قائدنا المحبوب. بعد أن تركا كين ولينش على وشك الموت منذ ما يقرب من ثلاث سنوات، لعقا جراحهما وعادا ببطء إلى المسار الصحيح. التقاعد؟ لا تفكر في ذلك! لا يزال الكلب المنفصل يسحب رابطه، وليس من المفاجئ أن نكتشف، في مقدمة هذا الجزء الثاني، لينش منغمسًا حتى رقبته في بعض الشؤون المشبوهة للغاية. سرعان ما تنضم إليه روحه اللعينة، سيضاعف المختل العقلي السعيد الزناد الكوارث مرة أخرى ويعيش أكثر الأيام فسادًا في الحياة التي لم تفتقر إليها بعد.

الثنائي 1.2

بعد أن احتفظ بالجزء العلوي من الفاتورة لفترةكين ولينش: رجال ميتونيترك آدم ماركوس، المعروف باسم كين، الدور الرئيسي لرفيقه في سوء الحظ، جيمس سيث لينش. كما كان متوقعًا، أثار هذا التغيير في الصورة الرمزية الآمال والأسئلة: كيف سيتمكن المطورون الدنماركيون من العودة بعد النهاية القاسية للحلقة الأولى؟ قبل كل شيء، ما هي الحيل التي سيستخدمونها لدمج هجمات الجنون الوحشي لهذا البطل السيكوباتي (بشكل أو بآخر) تحت العلاج في طريقة لعب TPS الجديدة الخاصة بهم؟ دعونا نفسد المفاجأة ونجيب على هذين السؤالين: من خلال حل المشكلات. إذن، ها هو لينش، الذي لم يتحسن صلعه، يعيش في شنغهاي. في المدينة الصينية المرهقة، تمكن الكلب المجنون من الحصول على الراحة. لم يرتب رجلنا شؤونه، ومع ذلك عرف كيف يستقر: شقة، امرأة يحبها، شؤون صغيرة تحت الرعاية العالية لعصابة مافيا غربية. وها هو كين، الذي يصل إلى آسيا لمساعدة شريكه في تسوية صفقة جيدة الأجر: تسليم الأسلحة المهربة إلى أفريقيا. لا توجد معلومات عن حياتهم بين الحلقتين، ولا يوجد تفسير لسبب انتقال لينش إلى الجانب الآخر من العالم أو النكسات المالية المحتملة لكين،آيو التفاعليةلا يهتم بتفاصيل الخلفية ويركز على الساعات القليلة التي تنقلب خلالها حياة القاتلين رأسًا على عقب. لأن كل شيء سوف يسوء مرة أخرى بسرعة كبيرة، مع الفارق البسيط المتمثل في أن الأدوار قد انقلبت الآن: أول رحلة خارج الطريق ليست من عمل الأصدقاء الأكثر نفسيًا، الذين سيواجهون انتكاسات عائلية وعاطفية خطيرة في المقابل. وبالتالي سيعاني لينش كثيرًا ويواجه مواقف يفقد فيها أي فرد أكثر توازنًا منه إحساسه بالعقل تمامًا (كما أظهر كين، الذي ميزت مجرفته المنفردة لاعبي الحلقة السابقة). ومع ذلك، باستثناء بعض الكلمات البذيئة والتهديدات، لا يظهر شيء على الشاشة، وبين مشهد التعذيب قبل وبعده الذي يؤدي حتماً إلى الاستشهاد، فإن الرجل هو نفسه، باستثناء بعض الندوب.

في المدينة الصينية المرهقة، تمكن الكلب المجنون من الحصول على الراحة. لم يرتب لينش شؤونه، ومع ذلك عرف كيف يستقر: شقة، امرأة يحبها، شؤون صغيرة تحت الرعاية العليا لعصابة مافيا غربية.

كان من الممكن أن يسمح بدمج عنصر اللعب الخاص بجنون الرجل الملتحيكين ولينش 2: أيام الكلبلتتميز عن المجموعة الواسعة من ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث المتوفرة في السوق. لا روح فيه،آيو التفاعليةفضل عدم المخاطرة وأعطانا عنوانًا يفتقر إلى الكثير من الأصالة، حيث من المستحيل إعطاء الأوامر لشريكك عندما يتم توجيهه بواسطة الذكاء الاصطناعي (إذا كنت تلعب بشكل تعاوني مع صديق، فمن الواضح أنك ستتمكن من ذلك) ليصرخ عليه كما ينبغي). وبالتالي، ستتقدم بطريقة خطية للغاية في بيئات محدودة للغاية، حيث تشاهد Kane وهو يفعل أي شيء بشكل أساسي وتحمي نفسك من وقت لآخر خلف عناصر الديكور. لم يعد الغطاء تلقائيًا، عليك الآن الضغط على زر للإخفاء، مما لا يجعل الإجراء أكثر سلاسة. في غضون بضعة ملليمترات، يتم وضع بطلك على الجانب الخطأ من العمود، وعليك تقييم موقعك بأفضل ما يمكن، حتى عندما تكافح الكاميرا وتمر الرصاصات. ورغم بعض المحاولات الخجولة (الفاشلة) للتوجه نحو التسلل، إلا أن العمل الجديد لـآيو التفاعليةمن المؤكد أنه موجه نحو العمل الغاضب، وهو خيار يعاني من التعامل التقريبي للغاية مع بطله الأخرق. مثل سام فيشر، يمكن أن ينزلق لينش أحيانًا، بحركة واحدة، من منطقة محمية إلى أخرى. ومع ذلك، يجب أن يكون المخبأان قريبين جدًا من بعضهما البعض، وإلا فلن يتمكن الكوادرا الخرقاء من إجراء الانتقال. دقة الرجل أيضًا غير متوفرة بعض الشيء، وإذا كان التصويب التلقائي فعالًا نسبيًا، فإن الأمور تصبح صعبة بمجرد أن تريد التبديل إلى التصويب اليدوي، خاصة وأن موقع الضرر ليس جيدًا بشكل خاص. على الرغم من هذه المخاوف، ستكمل المهام الاثنتي عشرة وتذبح جميع ممثلي الثالوث ورجال الشرطة الآخرين الذين يطاردونك على ضفاف نهر هوانغبو في أقل من ست ساعات. بعيدًا عن التجوال الدولي في الحلقة الأولى، يقدم لك هذا الجزء تذكرة سريعة ذهابًا وإيابًا إلى شنغهاي، المدينة التي ستتاح لك فرصة اكتشاف جوانبها المختلفة، بدءًا من ناطحات السحاب الضخمة المبهرجة وحتى شوارع التسوق الضيقة. ومع ذلك، كما هو الحال في الجزء الأول، فإن الخرائط المختلفة ليست كلها جذابة، وإذا كانت بعض البيئات تملق التلاميذ، فإن البعض الآخر، وخاصة المناطق الصناعية، تبدو مملة وغير مفصلة للغاية.

يومين للكلاب

طريقة اللعب الأساسية، والتنفيذ غير المثالي، والتعامل المتواضع، هذاكين ولينش 2: أيام الكلبللوهلة الأولى، لا يستحق حذاء الكلب الأربعة. ومع ذلك، مثل سابقتها، لا تفتقر هذه الحلقة إلى الشخصية. حوارات لاذعة ومواقف ملحمية وعروض سينمائية متزايدة، من الواضح أن المطورين أمضوا وقتًا في المسارح وعنوانهم مستوحى بشكل علني من أعمال الحركة المعاصرة، ولا سيما أعمال بول جرينجراس، وعمل جوني تو، بالإضافة إلى المسلسل.الدرع. البيئات الحضرية للغاية، والكاميرا الموجودة على متن الطائرة المتعبة بسرعة (مع تأثير متمايل لطيف للغاية عندما يركض البطل)، والصورة المحببة، والمشاهد العصبية، والمشهد موجود، وآيو التفاعليةعلامات بعض المشاهد الجريئة إلى حد ما. سوف نتخطى ركلات الترجيح بأسلوب هيت في منتصف الشارع، والتي رأيناها بالفعل في الجزء الأول، للاحتفاظ بأسلوب مذهلمذبحةعلى مرحلتين، حيث يهاجم الثنائي المقر الرئيسي للرجل السيئ الكبير في ذلك اليوم، بالإضافة إلى هروب يائس سيثبت الصديقان خلاله أن مسدسًا بسيطًا يلبسهما... تسلسلات جميلة، يمكن أن تكون حدودها على مختارات دون مشاكل التعامل هذه، وهذا الخطي وهذا الإنتاج غير المتكافئ للغاية. العيوب التي تعطل أيضًا إيقاع الألعاب متعددة اللاعبين، على الرغم من تقديمها على أنها نقطة القوة في هذه الحلقة. موجود بالفعل فيكين ولينش: رجال ميتونيعود "التحالف الهش" برفقة رفيقين صغيرين في هذه المناسبة، "Flic Infiltré" و"Cops & Robbers". أساس الأوضاع الثلاثة متطابق: نهب كبير، أربع دقائق، وعصابة منظمة تريد وضع أيديها على المال. في "Undercover Cop"، يضم الفريق جاسوسًا، والذي سيتعين عليه منع أصدقائه المزيفين من الهروب بالمال. بمجرد تنفيذ عملية السرقة، يمكن أن يبدأ Serpico في إطلاق النار على الكومة، محاولًا عدم اكتشافه. يمكن للبلطجية الحقيقيين أيضًا قتل بعضهم البعض من أجل زيادة حصتهم من الغنائم، لكن يتم تصنيفهم كخونة في نظر الجميع بمجرد إفسادهم لأحد رفاقهم. تزيل لعبة Cops & Robbers فكرة الخائن هذه، ولكنها تقدم فريقًا من اللاعبين المعارضين الذين يدافعون عن ألوان القانون ويجب عليهم منع الهاربين من الوصول إلى نقطة استخراجهم. يكمل وضع Arcade كل شيء، مما يسمح لك بتذوق متعة السرقة في اللعب الجماعي أو الفردي، مع الذكاء الاصطناعي وضده. إن الاختلافات البسيطة جدًا حول نفس الموضوع، والافتقار إلى البطاقات بالإضافة إلى تصميم المستوى الذي لا يكون سعيدًا دائمًا لن يترك الكثير لوحوش الحرب لتأكله. الرجال الصغارآيو التفاعليةلذلك من الواضح أن هناك سمكة أكبر لتقليها من الاهتمام بعودة الثنائي الغاضب. إذا استمرت موجة كين ولينش الدموية الجديدة، فإنها لا تزال تفتقر بشكل خطير إلى المحتوى والعمل والأفكار، وبعد بضع ساعات من المتعة، ستشعر بسرعة برغبة لا تقاوم في التخلي عن الشخصين الغاضبين على منطقة الطريق السريع.