اختبار Killzone Shadow Fall: التطبيق القاتل على PS4!

من الواضح أن Killzone: Shadow Fall ليست اللعبة الوحيدة التي تم تطويرها لتمجيد مزايا PS4 عندما تم إصدارها في 29 نوفمبر 2013، ومع ذلك تظل اللعبة الوحيدة المستبعدة التي تعتبر التطبيق القاتل المحتمل لوحدة التحكم الجديدة من سوني. إنها مهمة ثقيلة تقع على عاتق الاستوديو الهولندي Guerrilla، الموهوب دائمًا عندما يتعلق الأمر بإثارة إعجابنا. ولكن ماذا عن طريقة اللعب؟ هل Killzone: Shadow Fall هي لعبة القتل من الجيل التالي التي تم الترويج لها كثيرًا؟ أجب دون لسان في الخد.

تم نشر تحديث اختبارنا في 14 نوفمبر 2013 الساعة 06:45

Killzone عند إطلاق PS4 هو شيء قامت شركة Sony Computer Entertainment وGuerrilla بإعداده لنا منذ عامين ونصف في هولندا. هناك، في أمستردام، نشأت الفكرة بينما كان تطوير Killzone 3 يكتمل بهدوء على PS3.تحدي كبير للاستوديو الهولندي والذي كان دائمًا في أوراق Sony الصغيرة عندما يتعلق الأمر بتسليط الضوء على البراعة التقنية لوحدات التحكم الخاصة بهم.كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على Killzone Mercenary، التي تم إصدارها في بداية سبتمبر 2013 على PS Vita، لتدرك مدى موهبة المطورين في تحسين كل حلقة من حلقات مسلسلها المفضل تقنيًا. وعلى PS4، أكثر من أي وحدة تحكم أخرى تحمل علامة Sony، يجب أن تحقق Killzone: Shadow Fall نجاحًا كبيرًا، ويفضل أن تكون باللغة الأوزبكية، حيث تعتمد سمعة الجهاز على ذلك. في هذا الصدد، لم تغتصب لعبة Guerrilla's FPS سمعتها باعتبارها صفعة للجيل القادم. الأمر بسيط، مع Battlefield 4 على الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم من الجيل التالي، تقدم Killzone: Shadow Fall لمحة عما ستكون عليه ألعاب الغد. في الوقت الحالي، هذه هي العناوين الأولى التي ترى النور على PS4، ويمكننا بالفعل أن نتخيل تلك التي ستصل خلال 7/8 سنوات في نهاية دورة الجهاز. ما لم نستخدم DeLorean من Doc لنأخذ قفزة نحو المستقبل، يمكننا أن نبدأ بالفعل بملاحظة التطورات التي أحدثها وصول الجيل التالي من حيث العرض المرئي، واسمحوا لي بالتعبير: والدته، هذه ركلة حقيقية!

في هذا الصدد، لم تغتصب لعبة Guerrilla's FPS سمعتها باعتبارها صفعة للجيل القادم. الأمر بسيط، مع Battlefield 4 على الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم من الجيل التالي، تقدم Killzone: Shadow Fall لمحة عما ستكون عليه ألعاب الغد.

أولئك الذين يقسمون بالرسومات والذين يريدون قبل كل شيء الحصول على جهاز PS4 لإثارة إعجاب الأصدقاء الذين يزورون المنزل من المرجح أن يشعروا بالإطراء الشديد.لا يقتصر الأمر على عرض Killzone: Shadow Fall بدقة 1080 بكسل عالية الدقة على التلفزيون للحصول على جودة صورة لم يتم تحقيقها من قبل في وحدة تحكم FPS، ولكن بالإضافة إلى ذلك، تتمتع اللعبة برفاهية تقديم معدل إطارات يبلغ 60 صورة في الثانية.ويظهر هذا أيضًا في سلاسة اللعبة، التي لا تنقصها أبدًا والتي توفر راحة بصرية كبيرة حقًا. هذا هو الحد الأدنى الذي يمكن أن نتوقعه من الجيل القادم الذي يصل إلى منازلنا مع الكثير من الوعود. لذا لا تتفاجأ إذا توقفت لبضع دقائق لتتعجب من بيئات اللعبة، وثرائها، ولعب الضوء والظل، دون أن تنسى تصميم شخصية Helghasts الناجح جدًا دائمًا، الراقي والمخيف. لا تتردد في فحص بعض الأنسجة في اللعبة، مثل الصخور الموجودة على منحدرات Vecta أو النيران التي تتراقص في مهب الريح كما لو كانت حقيقية. لكن أبرز أحداث العرض تظهر في المستويين الأخيرين من اللعبة، حيث تثير Killzone: Shadow Fall الإعجاب أكثر، مع رسومات رائعة وإحساس معين بالمشهد حيث تولد ناطحات السحاب والمباني المتساقطة الأخرى أطلالًا. ثراء لا يضاهى. لم يسبق له مثيل من قبل وهو بالفعل جميل جدًا لدرجة أنه من الصعب تصديق أنه سيتم تجاوز كل هذا في غضون بضع سنوات. وبعد...

بارد بعد ذلك!

بالطبع كما يعلم الجميع: اللعبة الجميلة لا تصنع بالضرورة لعبة جيدة. نتذكر مثلاً خيبة الأمل المريرة التي تعرضت لها لعبة Crysis 3 العام الماضي ونتمنى ألا تتكرر التجربة مع Killzone: Shadow Fall. ولحسن الحظ بالنسبة للأخير، تمكن المطورون من البدء بملء طريقة اللعب بمظهر طائرة مقاتلة بدون طيار. يُطلق على هذا الرفيق الميكانيكي اسم البومة (البومة بالفرنسية)، وسيكون مفيدًا للغاية طوال المغامرة، ويفضل لوكاس كيلان لعب دور الجندي المنعزل. على العكس تمامًا من Call of Duty Ghosts وغيرها من ألعاب Battlefield 4 حيث يتم خوض الحرب في مجموعات، مع عدة أشخاص. وهكذا يعوض البوم عدم وجود شركاء على الأرض، وللوهلة الأولى، فهو موجود فقط لدعم كيلان في الأوقات الصعبة. صحيح أنها استمرتفي المهمات الأولى، نميل إلى نسيانها ولكنها في الواقعضروري لتنفيذ السعي للانتقام من جندينا، الذي أصيب بصدمة نفسية بسبب وفاة والده قبل عشرين عامًا. للتفاعل مع هذه الطائرة بدون طيار، كان لدى رؤوس التفكير في Guerrilla فكرة جيدة جدًا لاستخدام لوحة اللمس الخاصة بـ DualShock 4. بلمسة بسيطة على المنطقة، من الممكن إظهار قائمة دائرية حيث يمكن إصدارها 4 أوامر محددة للغاية: الهجوم، الصاعقة، الحماية (عن طريق إنشاء درع واقي) أو استخدام الحبل.تم بناء هيكل Killzone: Shadow Fall بالكامل حول هذه الطائرة بدون طيار، وسيكون نسيان الاتصال بها قاتلًا لك أكثر من مرة. 

لا شيء مفروض، ولا شيء ثابت: من الممكن التعامل مع الموقف بعدة طرق ممكنة. انفتاح يذكرنا بأول لعبة BioShock أو Crysis، خاصة وأن الطائرة بدون طيار غالبًا ما تكون مفيدة جدًا لإنشاء عملية تحويل وتسمح لك بمهاجمة العدو من الأجنحة.


إذا كان الذكاء الاصطناعي في اللعبة بعيدًا عن أن يكون الأذكى الذي رأيناه، فإنه مع ذلك يظل صعبًا للغاية. غالبًا ما تكون طائرات Helghasts متفوقة من حيث العدد، وقد تعلمت أيضًا التصويب بشكل صحيح ولن يستغرق الأمر أكثر من 3 رصاصات حتى تتركك تعض الغبار. إحدى عادات السلسلة التي يمكن أن تكون محبطة للغاية في بعض الأحيان، خاصة في اللحظات الأخيرة من اللعبة، نتذكر بمرارة المهمة قبل الأخيرة حيث يُطلب منا الدفاع عن موقع، برفقة 3 جنود فقراء، في مواجهة سرب من طائرات Helghasts. الذين لا يصلون بحماية مذهلة (الدروع والهالة الواقية) فحسب، بل يلحقون أيضًا أضرارًا كبيرة ببنادقهم. والأسوأ من ذلك أن الأخير تعلم من اليابانيين في الحرب العالمية الثانية وأن لعب دور الانتحاريين لا يمثل مشكلة في الواقع؛ دون أن ننسى أن نقص الذخيرة المتوفرة يزيد من صعوبة الخروج منها. صحيح أن غياب الأهداف الواضحة في اللعبة يؤدي أيضاً إلى إرباك المسألة وكنا نود في بعض الأحيان أن نأخذ باليد لفهم ما يحدث على الشاشة.ولكن هذا أيضًا هو السبب وراء تميز Killzone: Shadow Fall عن ألعاب FPS الأخرى، ليس فقط من خلال كونها مقتصرة على تسلسلات مكتوبة، ولكن أيضًا من خلال تقديم شكل معين من الاستكشاف.لا توجد ممرات يمكن اتباعها بغباء في عنوان Sony وسيتعين عليك استخدام الأدوات المتوفرة للعثور على طريقك وإكمال الأهداف التي يتم تحديثها بانتظام. غالبًا ما تكون خرائط اللعبة مفتوحة وكبيرة جدًا، وقد يستغرق الأمر أحيانًا بضع ساعات قبل الانتقال إلى الخريطة التالية. 

مجالات الخطر

Killzone: Shadow Fall لديها بالفعل ذوق جيد في المواقف المتناوبة، حتى لا تحصر اللاعب في تسلسل إطلاق النار الذي قد يكون مملًا بعد 5 ساعات من اللعب (اتبع نظري).لن يتعين عليك استكشاف الإعدادات فحسب، بل يتعين عليك أيضًا أن تكون متحفظًا حتى لا تثير شكوك Helghasts الذين يميلون إلى إطلاق الإنذار لطلب التعزيز. وفي هذا الصدد، يتمتع المطورون بالأناقة ليتركوا للاعب حرية اختيار التكتيكات التي سيتبعها. لا شيء مفروض، ولا شيء ثابت: من الممكن التعامل مع الموقف بعدة طرق ممكنة. انفتاح يذكرنا بأول لعبة BioShock أو Crysis، خاصة وأن الطائرة بدون طيار غالبًا ما تكون مفيدة جدًا لإنشاء عملية تحويل وتسمح لك بمهاجمة العدو من الأجنحة. تعد البيئة أيضًا عنصرًا يجب أخذه في الاعتبار، وقد تبين أن المرور عبر مجاري الهواء أكثر ذكاءً من الاندفاع نحو الكومة والسلاح في متناول اليد. وللقيام بذلك، قام المصممون بتوفير بعض الأدوات العملية للغاية التي يمكن الوصول إليها عبر تقاطع اتجاه اللعبة، على سبيل المثال، هناكالصدى التكتيكيوالذي يسمح لك بمسح محيط كبير حول شخصيتك. يوفر هذا مجالًا مريحًا للرؤية يسمح لك بتحديد موقع Helghasts، حتى من خلال الحائط. للقيام بذلك، ما عليك سوى الضغط باستمرار على الزر لفترة قصيرة، مع الحرص على عدم قطع الطريق بالكامل، وإلا فسوف تطلق صوتًا يهدد بتنبيه السكان. هناك أيضًا جيوب الأدرينالين التي يمكنك التقاطها هنا وهناك والتي لها وظيفتان متميزتان: السماح للبومة بإعادتك إلى قدميك بعد الاستسلام لرصاص العدو أو تشغيل وظيفة ماحركة بطيئة، فقط للهبوط في غرفة مليئة بالأعداء الذين يمكننا هزيمتهم بسهولة نظرًا لتباطؤ الحركة لصالحنا. يتم إعطاء الاختيار مرة أخرى للاعب.

حرية اللعب هذه في Killzone: Shadow Fall ليست عائقًا لحسن الحظ أمام المشهد الذي يمكن أن تقدمه اللعبة ولا تنسى الأخيرة تقديم مشاهد حرب مكثفة مع نصوص عائلية كبيرة جيدة، من أجل جعلنا على اتصال كامل بها عيون."

حرية اللعب هذه في Killzone: Shadow Fall ليست عائقًا لحسن الحظ أمام المشهد الذي يمكن أن تقدمه اللعبة ولا تنسى الأخيرة تقديم مشاهد حرب مكثفة مع نصوص عائلية كبيرة جيدة، من أجل جعلنا على اتصال كامل بها من مختلسو النظر. كما هو موضح أعلاه، فإن العنوان مثير للإعجاب برسوماته التي يمكننا أن نتعجب منها لعدة دقائق دون أن نتحرك، ولكن في بعض الأحيان نشعر بنقص معين في إنهاء التسلسلات الأخرى. نحن نفكر بشكل خاص في تلك التي نجد أنفسنا فيها في حالة سقوط حر والتي لا يمكن اللعب بها بالمعنى الدقيق للكلمة. لا يقتصر الأمر على عدم تقديم أي تفسير - في الوقت المحدد - للاعب، ولكن من الواضح أيضًا أن طريقة اللعب فاشلة! مراحل محبطة، على الحدودانهيار عصبي، والتي ستحاول بالتأكيد مرة أخرى، هيا... خمس عشرة مرة قبل العثور على الإكرامية التي لم يتم تقديمها أبدًا بطريقة واضحة وواضحة للاعب. أهداف غير واضحة: سنعود إلى ذلك. لاحظنا أيضًا بعض المشكلات المتعلقة بالتقدم، بدءًا من نقاط التفتيش التي لم تكن في وضع جيد دائمًا، مما أجبرنا في كثير من الأحيان على بدء مهمة من البداية، على الرغم من أننا كنا نكافح لإكمال الهدف لمدة عشر دقائق. صعوبةالمدرسة القديمة، والذي لم نعد معتادين عليه بالطبع، والذي يبدو أيضًا أنه انحراف في لعبة FPS التي تهدف إلى أن تكون شعبية وعامة. كيف لا يمكننا التذمر بعد هذه الصعوبة غير المتوازنة حيث تبدو بعض هجمات العدو غير قابلة للتغلب عليها لدرجة أننا نريد الانتقال إلى شيء آخر؟ الانتهاء من المخاوف أو ترغب في وضع أعصاب اللاعب على المحك؟ السؤال يستحق أن يُطرح.من ناحية أخرى، دعونا ننظر إلى الجانب المشرق: وضع اللاعب الفردي في Killzone: Shadow Fall لا يستغرق 4/5 ساعات لمشاهدته بين يديك مثل آخر لعبة Call of Duty Ghosts، ناهيك عن ذلك، ولكنه سيتطلب خبرة جيدة. عشر ساعات من اللعب قبل معرفة نتيجة هذه القصة حيث يتعايش البشر والهيلجاستس بسلام.هراءبوضوح...

مضاعفات 24

بالإضافة إلى وضع اللاعب الفردي الثابت، تتميز Killzone: Shadow Fall أيضًا بوضعها الخاص على الجانب المتعدد اللاعبين.في الواقع، إنها لا تصمد فحسب، بل إنها قوية للغاية لأكون صادقًا معك تمامًا لأنها تأخذ في الاعتبار أيضًا ما تم تنفيذه في وضع اللاعب الفردي.يعني هذا أن اللاعب سيكون لديه مجال عمل حر إلى حد ما وسيكون قادرًا على تكوين ألعابه متعددة اللاعبين كما يشاء. بالطبع، نجد أوضاع "مباراة الموت" و"مباراة الفريق المميتة" و"الهيمنة" الأبدية، ولكن من الواضح أن مناطق الحرب هي التي من المرجح أن تبقينا في حالة تشويق للعديد من الألعاب. على وجه التحديد، هذا يعني أنه من الممكنتخصيصألعابها كما نراها مناسبة، سواء كان ذلك عدد اللاعبين (من 4 إلى 24)، والقواعد (يمكننا قصر الألعاب على نوع واحد من الأسلحة على سبيل المثال)، والفئات، والقدرات المحددة لكل منهم أو حتى أوامر المهمة التي يمكن أن تتطور في الوقت الحقيقي. يمكن للمطورين اختيار المعلمات القابلة للتخصيص، والتي يمكن تقديمها إلى المجتمع اعتمادًا على اهتماماتهم، والذين يمكنهم تعميمها على لاعبين آخرين.

بخلاف ذلك، فإن اختيار إتاحة الوصول إلى الأسلحة الـ 22 من البداية يضمن ممارسة ألعاب جامحة منذ بداية الألعاب المتعددة، تمامًا مثل وضعي "Run'n Gun Capture the Fun" و"Paranoia in the Park" اللذين يبرزان بوضوح المسارات المطروقة. ..."

كما ذكرنا وأكدنا خلال ذلكلدينا بالفعل معاينة كاملة للغاية من الشهر الماضي، كل فصل لديه عدد مهيب من المهارات التي تدفعنا للتقدم نحو هذا الفصل أو ذاك. هناك 3 في المجموع (الكشافة، والاعتداء، والدعم)، والتي لا تبدو كثيرة، ولكن لكل منها نقاط قوتها الخاصة وطائرات بدون طيار قتالية مختلفة. بين الشخص الذي يهاجم بمجرد تلقيه الأمر، والآخر الذي تتمثل مهمته في البقاء مجمداً ولكن الدفاع عن الأرض، وآخر الذي ينعش الجندي الذي سقط في الجبهة، من الواضح أن النهج ليس متساويًا. وبطبيعة الحال، بين كل منهماإعادة الظهور, من الممكن تغيير الطبقات وتكوين قدراتها حسب ما تراه ضروريًا بمجرد وجودها على الأرض. علاوة على ذلك، ليس لأننا معتادون على التصرف كرجل مجنون في ساحة المعركة معيتعدىأننا لا نريد الاستفادة من الخيارات المتاحة أمامنايدعم. يضاف إلى هذه الثروة من طريقة اللعب 1500 تحدي يجب إكمالها والتي يمكنك من خلالها جمع المكافآت لعرضها على PSN. هذه ليست بالضرورة نقطة بيع، ولكن بلا شك سيجد جامعو الجوائز أنه من المثير للاهتمام الحصول عليها جميعًا. بخلاف ذلك، فإن اختيار إتاحة الوصول إلى الأسلحة الـ 22 من البداية يضمن ممارسة ألعاب جامحة منذ بداية الألعاب المتعددة، تمامًا مثل وضعي "Run'n Gun Capture the Fun" و"Paranoia in the Park" اللذين يبرزان بوضوح المسارات المطروقة. ، بإعداداتها الخاصة، مثلإعادة الظهورممنوع أو واجب اللعب بنفس السلاح للجميع. يعمل هذان الوضعان الأخيران على تغيير الطريقة التي تتصرف بها في منتصف المباراة تمامًا. لم يعد هناك جنود يركضون بجنون في ساحة المعركة، ولا حتى رصاصة في الهواء لمجرد إحداث ضجيج: فنحن نميل إلى التحرك ببطء، ونرصد الخصوم ثم نقضي عليهم بأكبر قدر ممكن من القوة. الهدف هو البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. لذلك، هناك شعور حقيقي بالمشاركة في اللعبة متعددة اللاعبين، وهو ما لم يكن حتى الشيوعيون يفكرون فيه. باختصار، لقد فهمت، Killzone: Shadow Fall يلعب بطاقة الكفاءة قبل كل شيء والنتيجة ناجحة حقًا،على نفس المنوال مثل Killzone 3 التي تركت انطباعًا بالفعل عندما تم إصدارها في عام 2011.