نظرًا لأنه تم طرحها في السوق، فقط لمواجهة عودة Capcom إلى القتال، فقد تركت KOF XII وراءها طعمًا للعمل غير المكتمل. وعلى الرغم من صفاتها التي لا يمكن إنكارها، فمن الواضح أن عنوان SNK Playmore لم يتمكن من الصمود أمام الاسمين الكبيرين الآخرين في الوقت الحالي، Street Fighter IV وأول Blazblue. وأمام هذا الإزعاج، أخذ المطورون هذه المرة الوقت اللازم ليقدموا لنا حلقة ثالثة عشرة تليق بتميز المسلسل. لقد عاد الملك وأخبرنا بذلك!
الأمر بسيط، انسى كل ما تعرفه عنهكوف الثاني عشر! في الواقع، قامت SNK Playmore بإصلاح اللعبة بالكامل، بدءًا من نظام القتال الخاص بها. أنهيهمعداد حاسموسوسايتم تقديمه خصيصًا لطراز 2009 القديم،كوف الثالث عشريكتسح بالمواشيغيري جميع قواعد اللعب التي تم تقديمها في الحلقة السابقة. كما هو الحال دائمًا، يعتمد The King of Fighters XIII على استخدام 4 أزرار (مقارنة بـ 6 في Street Fighter): A وB وC وD في إشارة إلى مفاتيح عصي Neo Geo، والتي تشير على التوالي إلىلكمة خفيفة(ليرة لبنانية)،لكمة عالية(حصان)،ركلة خفيفة(لك) الخركلة عالية(هونج كونج). الحقيقيون يعرفون. وسيحتاج الآخرون إلى فهم أن بعض العمليات تتطلب ربط عدة أزرار في نفس الوقت؛ أبدا أكثر من اثنين، مما يحد من المضاعفات. ولتعويض معجبيه وإغواءهم مرة أخرى، لم يحتاج الناشر الياباني إلى التفكير طويلاً، واتجه للاعتماد على موارده الخاصة. من خلال تكبير الخط قليلاً، فإننظام اللعبةلكوف الثالث عشرهو مزيج ذكي بين تلكKOF 2002: مباراة غير محدودةوآخرونكوف الحادي عشر، مرجعان في المجال سيشهد عليهما مستخدمو العصا بإيماءة بسيطة من الرأس. بشكل ملموس، هذا يعني أن SNK Playmore قد عاد إلى الوراء من خلال التخلي عن الجانب الفائقالسائدةلملك المقاتلين الثاني عشر، الذي كان هدفه بوضوح إغواء عامة الناس، أولئك الذين ينزلون من التأرجحالكرات الناريةومن تمكن من إطلاق سراح ألكمة التنينعلى سوء فهم. ولكن دعونا نضع ثرثرتنا جانبًا لنخبرك بخصائص طريقة اللعب هذه المصممة بعناية. ويرتكز ذلك على ثلاثة محاور مهمة وهيهايبر درايف، يلغي وتحركات اليأس، المعروف أيضًا باسم Furies. إذا كان اللاعب العادي سيكون راضيًا عن تنفيذ حركات خاصة ليستمتع باللعبة، فإن أمراء المجداف سيبحثون بشكل منهجي عن الصيغة المثالية لربط أكبر عدد ممكن من ضربات التحرير والسرد معًا لإذلال خصمهم؛ في الأماكن العامة إذا أمكن.
ص-13
ليس من المستغرب إذن أن نرى أنهايبر درايفأصبح الآن مقياسًا مرئيًا على الشاشة ويتميز عن مقياس الغضب بلونه الأخضر. مقسمة إلى قسمين، المقياسهايبر درايفيتم شحنه إما بالهجمات التي تقوم بها، أو بالضربات التي تتلقاها. النصف الأول يسمح لك ببدءإلغاء القيادةبينما يقدم الثاني إمكانية تفعيل الوضعهايبر درايفيمكن التعرف عليه من خلال الأثر الذي تتركه الشخصية خلفه. هذه حالة نشوة يمكن خلالها إلغاء الهجمات بضربات أخرى، بما في ذلك الغضب، من أجل إنشاء مجموعات مدمرة. عن طريق الدخول إلى الدائرة المغلقة جدًاkofeursمجنون، وسوف تفهم أن الأساس كلهطريقة اللعبتقع علىيلغي، مقطعة أيضًا إلى عدة أقسام. بينإلغاء القيادة(الذي يأكل نصف شريطهايبر درايفولكنه يسمح بإلغاء غضب واحد من قبل آخر).سوبر إلغاء(الذي يلغي غضبًا بغضب آخر ولكن من الرتبة 2) وماكس إلغاء(الأمر الذي يتطلب ثلاثة أشرطة من القوة لإلغاء أي غضب في نهاية المطافتحرك اليأس. وهذا أيضًا يضع حدًا لوضع Hyper Drive)، سيتعين عليك التفكير بجدية في مسائل التوقيت إذا كنت تريد البقاء في السباق على الإطلاق. إذا كانت هذه العناصرطريقة اللعبمأخوذة من أعمال قديمة للمسلسل،كوف الثالث عشريساهم في البناء من خلال تقديم هجمات EX، المزروعة من Street Fighter IV ناهيك عن ذلك. مثل الأخير، من الممكن زيادة قوة الحركات الخاصة بشرط أن يكون لديك مقياس قوة في المخزون. يكفي لزيادة الضرر الذي يلحق بالخصم ولكن أيضًا لتعديلبدءومناطقhitboxأيضًا. لكن كن حذرًا، لا يمكن استخدام بعض الحركات في EX ومن الأفضل الرجوع إلىقائمة الأوامرحتى لا يتم منع إجراء ما في حالة عدم وجوده. أما بالنسبة لبقية نظام القتال،كوف الثالث عشريعيد استخدام الأسس الصلبة بالفعل للسلسلة مع اللفائف الشهيرة الآن (الأمامية والخلفية) لتمريرها خلف ظهر الخصم،لفة التعافيللتعافي من السقوط وكسب بعضإطاراتفي الارتفاع، دون أن ننسى ما لا يمكن تفويتهإلغاء الحرسالهجومية (C+D) والدفاعية (A+B) والتي تكمل فقط ثراء طريقة اللعبكوف الثالث عشركاملة بالتأكيد.
من الواضح، قبل أن تكون قادرًا على القيام بعمل مثل اللاعبين المحترفين وعرض 60 نتيجة مجمعة، سيتعين عليك النوم أثناء اللعبة... إذا كان هذا قد يبدو كعائق للوهلة الأولى، فاعلم أن هامش التقدم كبير بما يكفي لعدم القيام بذلك اترك المبتدئين على الأرض.
خلافا لكوف الثاني عشرالذي اقتصر على نفسه طوعا في أفعاله، والتسلسل فيكوف الثالث عشرعديدة ومتنوعة، أكثر من سبب في الواقع، لدرجة أنه من الضروري إلقاء نظرة على الجانب "البرنامج التعليمي" حتى لا تظهر كمبتدئ في الخدمة. أما بالنسبة للآخرين، المنتظمين في هذا النوع وخاصة المسلسل، فسوف يجدون بعض ردود الفعل التي كانت خاملة منذ حلقات 2002 UM وXI. من الواضح، قبل أن تكون قادرًا على القيام بعمل مثل اللاعبين المحترفين وعرض 60 نتيجة مجمعة، سيتعين عليك النوم أثناء اللعبة... إذا كان هذا قد يبدو كعائق للوهلة الأولى، فاعلم أن هامش التقدم كبير بما يكفي لعدم القيام بذلك اترك المبتدئين على الأرض. بل على العكس تماما. يحبKOF 2002: مباراة غير محدودة، The King of Fighters XIII مفتوح بما يكفي للاعب المبتدئ للاستمتاع دون أي متاعب وحتى الوقوف في وجه اللاعبين الأكثر خبرة. ليس من قبيل الصدفة أن يتم دمج وضع المهمة في اللعبة، وهو الوضع الذي يُطلب فيه تحقيق عدد معين من الأهداف خلال المباراة قبل الانتقال إلى التالي، والذي يسمح للاعب بالتقدم في ظروف حقيقية. وإذا لم تكن في عجلة من أمرك لتصبح واحدًا من مدمني الإلغاء المجاني هؤلاء، فيمكنك دائمًا الاستمتاع بالتجول عبر قائمة اللعبة الكبيرة، وبالتالي الابتعاد عن صورة الندرة التي تظهرها The King of Fighters XII. "البرنامج التعليمي"، "Arcade"، "Versus"، "Story"، "PlayStation Network/Xbox LIVE"، "Practice"، "Replay"، "Gallery"، "Mission"، "تخصيص"، "بيانات اللاعب"، " المتجر الإلكتروني" وأخيرًا "الخيارات"، كل شيء موجود لضمان قضاء أمسياتك المنعزلة على أكمل وجه. من المستحيل بالطبع تفويت وضع "القصة" الذي يسمح لك أخيرًا بمعرفة نهاية فصل Ash Crimson الذي بدأ بـكو اف 2003وبالتالي قم بإلغاء قفل هذه المشاهد الرائعة التي يمكنك مشاهدتها في أي وقت في وضع "المعرض". حتى أن SNK Playmore تسمح لنفسها بتقديم مستويات قراءة متعددة في السيناريو، مع فروع مختلفة يمكن العودة إليها لاحقًا. فكرة عظيمة. يعد وضع "التخصيص" أيضًا شيئًا يبقيك مستمتعًا، لأنه على الرغم من أن كل مقاتل لديه مجموعة متنوعة من 10 ألوان، مع بعض الاختيارات الأنيقة حقًا عندما لا تكون جريئة، فإننا نفضل دائمًا إضافة لمستنا الشخصية للتميز عن الآخرين وخاصة عند اللعب عبر الإنترنت.
الملك عاد!
في هذا الموضوع، الوضعمتصل، مفتوحًا لعدة أيام في وقت كتابة هذا الاختبار، وكان مستقرًا بما يكفي لملء أمسياتنا حتى الساعة 4 صباحًا على الأقل، وهي الفترة التي نجد خلالها الحد الأقصى لعدد المجانين على عصا الآركيد. بعض التأخير يشوه التجربة، هذا صحيح، ولكن لا شيء سيئ للغاية. مهما حدث، فنحن على بعد سنوات ضوئية من كود شبكة الورق المقوى الخاص بـ The King of Fighters XII، بعد التصحيح. تقدم قوائم "الشبكة" كل ما تتوقعه من لعبة قتال عبر الإنترنت، مع "التوفيق بين الأصدقاء" للحصول على تصنيف عالمي، و"التوفيق بين الأصدقاء"، دون أن ننسى "مطابقة الأصدقاء" الأساسية للبقاء مع الأشخاص الذين نحبهم. من الواضح أنه لا شيء يتفوق على Versus في المنزل ولا يمكنه زيادة عمر اللعبة. كانت الواجهة، المكتملة بالتأكيد، ستستفيد من وضعها بشكل أفضل حتى نتمكن من اكتشاف العناصر المهمة في لمحة سريعة، بدلاً من الاضطرار إلى المرور عبرها. صفحات طويلة من المعلومات غير القابلة للهضم. من وجهة النظر هذه، لا يزال SNK Playmore يفتقر إلى القليل من الخبرة في هذا المجال لتقديم حزمة واضحة وموجزة. من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بالإنتاج، فإن شركة أوساكا ليس لديها أي نصيحة لتلقيها من أي شخص.كوف الثالث عشربالطبع يأخذ محرك شيخه اللامع عن طريق محو جميع الجوانب التي صدمت اللاعبين. لا مزيد من البكسلات المقربة وتأثيرات السلالم غير المرغوب فيها، فهي تتمتع بالمرونةكوف الثالث عشرهو الجمال للموت من أجل. للقيام بذلك، كان على المصممين التخلي عن أسلوب التكبير/التصغير بأسلوب فن القتال وتقليل حجم العفاريت التي، مهما حدث، تظل مهيبة بما يكفي للشخصيات لتفجير الشاشة على بلازما المنزل مقاس 132 سم. تظل الرسوم المتحركة لا تشوبها شائبة وغالبًا ما نندهش من الاهتمام بالتفاصيل المعطاة لبعضهاالمواقف. باختصار، عمل الصائغ كما نرى نادراً جداً...
من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بالإنتاج، فإن شركة أوساكا ليس لديها نصيحة لتلقيها من أي شخص. بالطبع، يأخذ KOF XIII محرك زعيمه اللامع عن طريق محو جميع الجوانب التي صدمت اللاعبين.
مساهمة أخرى، وليس أقلها، تمت مراجعة القائمة وعدد المجموعات صعودًا. ما لا يقل عن 31 شخصية في البداية، بالإضافة إلى Billy Kane وSaiki (سيتم فتحهما عن طريق إنهاء اللعبة في وضع "Arcade")، دون أن ننسى Mr Karate وIori Flame وKyo Millenium، المتوفرة قريبًا كمحتوى قابل للتنزيل. تنتشر شائعات أخرى على الويب وتعلن عن وصول شخصيات أخرى قابلة للعب مثل تشانغ وأوزوالد ومالين وموموكو. لقد فهم SNK Playmore ذلك لإغواءهقاعدة المعجبين، من الضروري تحميل البغل كما لم يحدث من قبل، ووجود الزخارف القديمة التي تم تحديثها دليل على أن الشركة تدغدغ أليافنا الحنين. تم ضرب عدد البيئات في 5 مع مسودة أولى مكونة من 18 مرحلة تضاف إليها هذه المستويات الشهيرةتم رفعهبدقة عالية. سنتأكد أيضًا من إلقاء نظرة على الخلفيات لاكتشافهانجوم الضيوفمخفية جيدًا ومن تراخيص SNK الأخرى، من Fatal Fury إلى Art of Fighting، بما في ذلك Samurai Spirits وSavage Reign وحتى Metal Slug. لا تتردد المشاهد أيضًا في جلب المعارف القدامى الذين لم يتم الاحتفاظ بهم في طاقم الممثلين مثل فانيسا أو سيث أو تشوي أو رامون أو بلو ماري أو حتى هايدرن. كما ستفهم، لم تبخل SNK Playmore في الوسائل التي توفر لعشاق القتال ثنائي الأبعاد عنوانًا جميلًا وغنيًا وكاملًا وتقنيًا مع سهولة الوصول إليه ومجهزًا بخدمة عبر الإنترنت صامدة. انها جميلة!