مراجعة سيد الخواتم: الحرب في الشمال

وارنر براذرز التفاعليةولذلك يستأنف السياسة التي كانتالفنون الالكترونيةللعبة The Third Age على PlayStation 2: قم بتوفير بديل للأحداث الموصوفة في الأفلام والكتب من خلال اكتشاف ما يحدث بالتوازي مع مغامرات Fellowship of the Ring. لذلك، نحن لا نلعب دور واحد من الأبطال التسعة، لكن مزايا هذا الاختيار واضحة. الصور الرمزية مرنة ولا يرتبط المطورون بهوية محددة مسبقًا. علاوة على ذلك، فإن هذا يجعل من الممكن اكتشاف مواقع جديدة في ميدل إيرث وتجنب ديجا فو. إذن، نحن هنا في مكان ثلاثي من المغامرين، استنادًا إلى المجموعة التي شكلها أراجورن وليجولاس وجيملي. لا يوجد شيء أصلي جدًا لأن إرادان هو حارس من الشمال، وفارين، قزم من سلالة جيملي، وأندرييل، وهو قزم من ريفينديل. سينهض المحاربون الثلاثة ضد أغانداور، الرجل الخاضع لأوامر ساورون الذي يريد غزو شمال ميدل إيرث باسم سيده. يجد اللاعب نفسه منغمسًا في جزء من حرب الخاتم الذي تم ذكره فقط في أعمال تولكين، وبالتالي فهو غير معروف كثيرًا. إنه اختيار مثير للاهتمام من جانب Snowblind على مستوى السرد، حيث سيكون من دواعي سرورنا زيارة أماكن رمزية مثل Barrow Heights أو Black Forest، ولكن من خلال الوقوف إلى جانب المغامرة الأصلية، كان على Snowblind ضمان المصداقية من قصته. العقد الذي يتم الوفاء به جزئيا فقط. أولاً، اللعبة مثقلة بالترجمة المتواضعة؛ ولذلك لم يكن من حق بعض الأسماء الصحيحة الحصول على نسخها الفرنسية (فرودو وبيلبو، غابة ميركوود). الدبلجة لا تفعل شيئًا لتعزيز الانغماس: فأصوات بعض الممثلين مفقودة والحوار سطحي، بل وسخيف. بالنسبة للجانب المظلم الذي يطالب به البرنامج، سوف نعود. علاوة على ذلك، فإن إرادان وأندرييل وفارين بعيدون كل البعد عن الكاريزما التي تتمتع بها نماذجهم، ومن الصعب جدًا الارتباط بهم. لقد خلق الاستوديو الأمريكي الأبطال، لكنه حرمهم من خلفيتهم وشخصيتهم ومظهرهم. وبالتالي فهي مرنة بما يكفي للسماح بالتخصيص الأساسي ولكن أداة تحرير الأحرف سيئة للغاية بحيث لا تكون مفيدة حقًا. ومع ذلك، فإن النقطة الإيجابية تكمن في المحتوى الغني للعنوان. أثناء المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب، يمكن للاعب أن يطلب توضيحًا بشأن الكون. تتحول اللعبة بعد ذلك إلى موسوعة حقيقية وتقدم شروحات حول أحداث أو أماكن أو شخصيات لا يمكن تناولها في ثلاثية بيتر جاكسون، ولكنها تظهر في مجلدات سيد الخواتم، أو حتى في الهوبيت. لذلك لا يسعنا إلا أن نحيي العمل البحثي الذي تم إنجازه، وسوف يقدره المعجبون.


المدرسة القديمة

تم تعيين الإطار لعمر جيدhack'n مائلفي المناطق الشمالية من الأرض الوسطى. والمصطلح القديم لا يتم الإفراط في استخدامه. لأنه إذا لم تكن طريقة اللعب سيئة بشكل أساسي، فإنها تعود إلى حوالي عشر سنوات. يعبر أبطالك المستويات التي تكون عبارة عن ممرات خطية ومحددة بالكامل. لذلك لا تتوقع أن تتجول حول Rivendell مع الريح. نتقدم، نفتح الصناديق والبراميل للعثور على المال، نجمع المعدات، نوزع الصفعات. وهكذا. بين كل مهمة، يأخذك السيناريو إلى مدينة، فقط للدردشة، وإصلاح أسلحتك، وشراء أسلحة جديدة، والعثور على مهام جانبية. وصفة تبدو قديمة تمامًا اليوم مقارنة بما تفعله المنافسة. ولحسن الحظ، فإن المعارك ممتعة نسبيا، أو على الأقل ممتعة. النظام بسيط: هجوم عادي، وهجوم قوي، ونستمر في التذمر حتى يضعف العدو بما يكفي لتوجيه ضربة حاسمة. ثم ننتهز الفرصة لنقطع ذراعًا أو ساقًا أو رأسًا برذاذ الدم. ممتعة، على الرغم من عدم وجود المجموعات التي كانت ستكون بمثابة إضافة حقيقية. تضفي المراوغة والتفادي القليل من التنوع على الألعاب، كما تفعل القدرات الخاصة، والتي تم التفكير فيها جيدًا نسبيًا. ومع ذلك، يمكننا أن نأسف لعدم وجود اختلاف حقيقي في إمكانية اللعب بين المقاتلين الثلاثة. قد يتعب بعض الأشخاص بسرعة من المعارك، على الرغم من وجود حيوانات كاملة إلى حد ما. المواقف تتبع بعضها البعض وتتشابه. اقتل جميع الأعداء لفتح الممر، وحرر السجين، وافتح الباب. نشعر بالملل قليلاً، وفي بعض الأحيان نواجه أكثر من مجرد أتباع أقوياء، في حين أن الزعماء لا يمثلون عقبات حقيقية. مشكلة حقيقية لأننا غالبًا ما نجد أنفسنا مضطرين إلى القيام بالأعمال المنزلية بمفردنا بسبب الذكاء الاصطناعي

ولكن من خلال اختيار مغامرة أصلية، كان على Snowblind ضمان مصداقية قصتها. العقد الذي تم الوفاء به جزئيا فقط."


الصحابة موضوع واسع! إنهم في الواقع في قلب إحدى المشاكل الرئيسية للعبة. منذ بداية المغامرة، يُطلب منا اختيار واحد من السامريين الثلاثة. حتى الآن، لا شيء غير عادي. ومع ذلك، نكتشف بسرعة أنه من المستحيل تمامًا أن يكون لدينا أدنى تأثير على صديقينا، بصرف النظر عن وضعية الدفاع أو الهجوم (من الصعب رؤية الفرق بين الاثنين). لا يوجد نظام أوامر في اللعبة، والزوزو يفعلان ما يريدان. دون أن يكونوا أغبياء للغاية، ليس من غير المألوف بالنسبة لهم أن يبقوا مع أسلحتهم، فمن الأفضل أن يسمحوا لك بالذهاب إلى الفحم. ومع ذلك، فهم يستخدمون قدراتهم بحكمة تامة، ويأتون لإحيائك عند الضرورة. لكن المشكلة الرئيسية تظل هي إدارة معداتهم: ببساطة لا يوجد أي منها! من المستحيل اختيار الأسلحة والدروع الخاصة برفاقك، وهم يرتدون ملابس قليلة مع ما هو في متناول اليد. الأمر نفسه ينطبق على العناصر: المخزونات، وهي صغيرة جدًا، تسمح لك بإعطاء العناصر لصديقيك، ولكن لا توجد طريقة لاستعادتها. يمتلك هذان النوعان جيوبًا لا نهاية لها، والتي تمتص عددًا كبيرًا من الأسلحة والعناصر دون أن تتوان. ولكن هناك ما هو أسوأ. اللعبة توفر لك إمكانية تغيير الأبطال أثناء المغامرة وهذا أمر جيد. ثم نقول لأنفسنا أننا سنتمكن أخيرًا من تجهيز الشخصيات الأخرى كما نشعر بها. كلا! بمجرد إجراء التغيير، يستعيد الشخص الذي تركه وراءه استقلاله. يختار الذكاء الاصطناعي معدات جديدة دون سبب، وتعود الشخصية تمامًا إلى وجهها الأصلي! ويتساءل المرء ما هو المنطق الذي أدى إلى مثل هذه النتيجة. ولحسن الحظ، فإن تعدد اللاعبين موجود للتعويض عن ذلك قليلًا. يمكن لصديقك بالفعل أن يقدم لك يد المساعدة، عبر الإنترنت أو عبر شاشة مقسمة. تكتسب اللعبة بعد ذلك جانبًا تكتيكيًا صغيرًا مرحبًا به، خاصة وأن سهولة القراءة تظل صحيحة جدًا.


قريب جدا، ولكن حتى الآن ...


الصحابة موضوع واسع! إنهم في الواقع قلب إحدى المشاكل الرئيسية في عنوان Snowblind. منذ بداية المغامرة، يطلب منا اختيار واحد من السامريين الثلاثة لدينا. حتى الآن، لا يوجد شيء غير عادي. ومع ذلك، نكتشف بسرعة أنه من المستحيل تمامًا أن يكون لدينا أدنى تأثير على صديقينا، بصرف النظر عن وضعية الدفاع أو الهجوم (من الصعب رؤية الفرق بين الاثنين). لا يوجد نظام ترتيب في اللعبة والزوجان الآخران يفعلان ما يريدان. دون أن يكونوا أغبياء للغاية، ليس من غير المألوف بالنسبة لهم أن يبقوا مع أسلحتهم، فمن الأفضل أن يسمحوا لك بالذهاب إلى الفحم. ومع ذلك، فهم يستخدمون قدراتهم بحكمة أكثر أو أقل، ويأتيون لإحيائك عند الضرورة. لكن المشكلة الرئيسية تظل هي إدارة معداتهم: ببساطة لا يوجد أي منها! من المستحيل اختيار الأسلحة والدروع الخاصة برفاقك، وهم يرتدون ملابس قليلة مع ما هو في متناول اليد. الأمر نفسه ينطبق على العناصر: المخزونات، وهي صغيرة جدًا، تسمح لك بإعطاء العناصر لصديقيك، ولكن لا توجد طريقة لاستعادتها. يمتلك هذان الشخصان أكياسًا سحرية تمتص عددًا كبيرًا من الأسلحة والأشياء دون أن تتوان. ولكن هناك ما هو أسوأ. توفر لك اللعبة إمكانية تغيير الشخصيات أثناء المغامرة وهذا أمر جيد. نقول لأنفسنا "رائع، سأقوم بتجهيز هذا الحيوان الصغير ذو الفراء كما أشعر، وسأجعله يتطور، وسأعيد الحارس الخاص بي للمهمة التالية". كلا! بمجرد إجراء تغيير في الشخصيات، يستعيد القزم استقلاليته، ويختار الذكاء الاصطناعي معدات جديدة (ربما باستخدام مقياس البيفومتر)، وتعود الشخصية تمامًا إلى وجهه الأصلي!! نتساءل ما هو المنطق الذي دفع المطورين إلى مثل هذه النتيجة، ولكن من هنا، يظل الأمر غامضًا للغاية... لحسن الحظ، هناك لعبة متعددة اللاعبين للحاق بالركب قليلاً؛ سيتمكن أحد الأصدقاء من تقديم يد المساعدة لك، عبر الإنترنت أو مباشرة. تكتسب اللعبة جانبًا تكتيكيًا صغيرًا مرحبًا به، خاصة وأن سهولة القراءة تظل صحيحة جدًا.

كان من الممكن أن تبرز حرب الشمال في المسلسل على الرغم من عيوبها، لو أن سنوبليند قد اهتم أكثر قليلاً بإنتاجها.

معارك تنفجر، وخلفية أصلية ومتنوعة: كان من الممكن أن تبرز "The War in the North" ضمن السلسلة على الرغم من عيوبها، لو أن Snowblind قد اهتم أكثر بقليل في الإنتاج. بصرف النظر عن الأسلحة والدروع الجميلة حقًا والتي تتناسب تمامًا مع الثقافات المختلفة التي أنشأها تولكين، فإن الباقي مقبول. على أية حال، فهي بشكل عام لا تستحق وحدة تحكم عالية الدقة. ومع ذلك، مع الكم الهائل من الرسوم التوضيحية التي أنشأها فنانون مثل جون هاو أو آلان لي، فإن الإلهام موجود. وقوة الآلات الحالية ينبغي أن تمكننا من تحقيق شيء مبهر. لكن لا، فالأنسجة داكنة ومبتذلة، والرسوم المتحركة بعيدة عن الكمال، والمستويات القليلة المفتوحة سيئة فقطأعمال فنيةكأفق. نحن نمزق شعرنا بسبب إدارة الاصطدامات الكارثية، وتجبرنا الأخطاء العديدة أحيانًا على ترك اللعبة، ومن المؤكد أنه تم إيلاء اهتمام خاص لنمذجة وجوه الأبطال، لكن هذا ليس سوى عزاء ضئيل، خاصة عندما. نرى الحيوية التي يشاركون بها في المحادثات. إن تحريك يديك قليلاً هو قمة التعبير الجسدي هنا.

.

اختبار الفيديو سيد الخواتم: الحرب في الشمال