اختبار معبد الشر العنصري

الاختبار

"قم بتدوير 1d8 وأضف المعدلات الخاصة بك. حسنًا، لقد وجهت ضربة حاسمة، وأنا أنظر إلى الجدول المقابل لتحديد الضرر. يستسلم الناظر لضرباتك، ويراقب المشهد من بعيد، ويركض حارس الأورك ليطلق الإنذار... "تذكر، Greyhawk، العالم الأول لـ Dungeons & Dragons... يمكنك ترك النرد الخاص بك وأوراق شخصيتك القديمة جانبًا.أتاريوآخرونالعاب الترويكاأعد هذا العالم السحري إلى الحياة من خلال أحدث ألعابهم:معبد الشر العنصري, أول من استخدم قواعد D&D 3.5 الجديدة. لعبة RPG عميقة أم لعبة Diablo-lke على طراز Gygax؟


منذ فترة طويلة خلال معركة ملحمية بين قوى الخير وقوى الشر، تم نفي ساحرة رهيبة وشياطينها داخل معبد بالقرب من قرية هومليت. يبدو أن طائفتها تستعد للظهور من جديد لكسر التعويذة التي تقيدها داخل المعبد. يقترب قطاع الطرق أكثر فأكثر من هوملت، وفي المساء يُقال بجوار النار أن مخلوقات غريبة تتجول في المنطقة المحيطة. بعد الجزء الأول من المغامرة الخاص بكل نوع من أنواع المحاذاة الرئيسية، تبدأ مغامرتك في هذه القرية الهادئة.

أوراق الشخصية تسقط في الخريف

بعد التسلسل التمهيدي الودي، يمكنك الانتقال إلى مرحلة إنشاء فريقك. التوافق العام للمجموعة، واختيار الشخصيات التي تم إنشاؤها مسبقًا أو الإنشاء. يجب أن تسمح أي لعبة تقمص أدوار جيدة تحترم نفسها بإنشاء فريق من الشخصيات بأكبر قدر ممكن من الدقة. العرق (قزم، نصف أوركي، إنسان...). الطبقة والمصير وما إلى ذلك. لا شيء جديد في الأفق، كل قواعد D&د3.5 هناك. قد يؤدي تنوع الاحتمالات إلى إبعاد بعض اللاعبين، ولكن بعد بضع محاولات غير ناجحة، ستفهم بسرعة الفئات والمهارات/التعويذات الأساسية التي يجب دمجها حتى لا تموت في المعركة الأولى. المعارك التي تشكل الجانب الرئيسي لهذه اللعبة تظل الألغاز أساسية تمامًا، وحتى لو كانت بعض التقلبات والمنعطفات ستمنحك بعض المفاجآت، فيجب الاعتراف بأننا نواجه ثلاثية الوحش والكنز الرهيبة. بمجرد تشكيل فريقك، يمكنك بعد ذلك تجنيد الشخصيات غير القابلة للعب أثناء المرور عبر النزل. سوف يقاتلون إلى جانبك، على الأقل طالما كان ذلك في مصلحتهم. لكن مساعدتهم الثمينة لن تكون مجانية، بل سيأخذون حصة من كل غنيمة ولن يترددوا في طعنك في الظهر عندما يحين الوقت. توجد أيضًا لقاءات عشوائية، وتعتقد أن القزم، على الرغم من كل الحملات الإعلانية التي رأيناها، ليس كائنًا اجتماعيًا بأي حال من الأحوال... لحسن الحظ، اعتمادًا على قدرتك على البقاء على قيد الحياة، ستتمكن من تجنب هذه المضايقات.

أعصاب الحرب

إذا كان هناك شيء واحد لا يمكننا إلقاء اللوم عليه على الترويكا، فهو تقييد اللاعب، فكل الإجراءات، أو كلها تقريبًا، ممكنة. أنت حر في أن تكون نبيلًا أو أسوأ اللصوص، لكن كن مطمئنًا إلى أن العالم سوف يتفاعل وفقًا لذلك، أو على الأقل يتظاهر بالرد. وبالمثل، إذا كنت نصف أوركي، فلن يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب نفس ردود الفعل تجاهك. سوف تتطور سمعتك وفقًا لأفعالك. وهذا يضيف المزيد من المفاجآت وربما يسمح لك ببدء اللعبة مرة أخرى و"إعادة اكتشاف" العالم. إعادة الاكتشاف بالتأكيد، ولكن إلى حد ما لأن هذا العالم يفتقر إلى الجوهر. سلسة جدًا، ومانوية جدًا. ولكن أين ذهبت الدرجة الثانية والسخرية... أما بالنسبة للمهام الثانوية، فهي تؤدي وظيفتها بشكل جيد جدًا، بل بشكل جيد جدًا. يتم فصل معظمها تمامًا عن المهمة الرئيسية، لدرجة أننا لا نقوم بها من أجل المتعة ولكن ربما للحصول على بعض نقاط XP. قد يتساءل المرء عن المغزى من إعادة الدقيق أو ترتيب الزواج... وعلى نفس المنوال، ستدخل المعبد المرغوب فيه كثيرًا ليس لحل مهمة معينة ولكن ببساطة عن طريق الإزالة، وليس هناك المزيد من الأماكن الأخرى لاستكشافها. لوالسرأوبوابة بلدورترك خيار القتال في الوقت الحقيقي أو تبادل الأدوار،معبد الشر العنصرييمنحك فقط الاحتمال الأول. يمكننا أن نقول ذلك على الفور، المعارك الأولى صعبة للغاية. سوف يتفوق أول زومبي قادم على فريقك بسرعة إذا لم تقم بتنسيق مهارات الجميع. فكر أيضًا في تدريب فريقك، نظرًا لعمر الكاهن أو الساحر من المستوى الأول، فمن الأفضل الاحتفاظ بهم في الدعم... من المؤلم أن تضطر إلى بدء معركة لمدة ساعة واحدة مرة أخرى ضد 15 غولًا. القوة الكبيرة لهذه اللعبة هي أن تتمتع بإدارة قتالية مثالية، فالاستراتيجية لها الأولوية هنا، وإذا اعتبرنا أن فريقك يمكن أن يتكون من 8 شخصيات، فإن التكتيكات عديدة. لاستغلال كل هذه الثروة من الحركة، تسمح لك الواجهة الشعاعية، التي كانت مربكة بعض الشيء في البداية، بالتنقل بين جميع التعويذات والإجراءات والمهارات المتاحة لديك. ولكن بمجرد أن تعتاد عليه بسرعة، يثبت هذا القرص أنه فعال للغاية في معظم المواقف. سيكون جميع عشاق الإستراتيجية القائمة على الأدوار سعداء بنظام D&دتم استغلال 3.5 بشكل مثالي هنا.

أجمل النسر.

بيانيا،العاب الترويكايظهر لنا أخيرًا ما هم قادرون عليه. لأنه إذا كانت التسلسلات السينمائية والأعمال الفنية للشخصيات الأخرى ناجحة دائمًا، فلم يكن هذا هو الحال بالنسبة لألعابهم نفسها. البيئات الداخلية والخارجية جيدة والرسوم المتحركة ناجحة. على الرغم من افتقارها إلى العمق، إلا أن أجواء عالم Greyhawk تم تقديمها بشكل جيد للغاية. لقد تم العمل على كل عنصر، من حركات الأوراق في الأشجار إلى المنازل والمنازل. تم أخذ نفس العناية مع الأبراج المحصنة حتى لو كان ثراء العناصر الرسومية يؤدي أحيانًا إلى إخفاء عناصر مهمة من الديكور أو الاختلاف في الارتفاع. ومع ذلك، للحصول على راحة جيدة أثناء اللعب، تعد الدقة 1280*1024 مثالية لأنه سيكون لديك مجال رؤية كبير. ولكن مهما كان القرار، سيظهر تباطؤ طفيف أثناء المعارك مع أكثر من 7 معارضين. الموسيقى أيضًا ذات نوعية جيدة ولكنها لا تناسب العالم دائمًا، على سبيل المثال ترتيب مشابه للموسيقى التصويرية الأصلية لـشفرةعداء. الجانب السلبي الآخر هو عدم وجود قناعة بأصوات بعض الشخصيات غير القابلة للعب والتي تقترب أحيانًا من الكوميديا. بعض الأخطاء لا تزال قائمة. تميل شخصياتك أحيانًا إلى عدم اختيار المسار الأسرع بين نقطتين أو حتى عدم التحرك على الإطلاق. سيتعين عليك أحيانًا تقسيم المسافات الكبيرة إلى مسارات فرعية إذا كنت تريد أن يصل فريقك بأكمله إلى النقطة المطلوبة. ومن المستحيل أيضًا التحقق من صحة نهاية بعض المهام بمجرد تحقيق الهدف. وسوف نلاحظ أيضًا بعض الأخطاء فيالبرمجة النصيةتسلسل الحوارات. لكن هذه المضايقات تكون عرضية ولن تفسد استمتاعك باللعبة، لقد تم للتو إصدار تصحيح للتعويض عن بعض هذه المشكلات.