اختبار LEGO Horizon Adventures: عندما تخطئ سوني للأسف هدفها...

في غضون سنوات قليلة فقط، أصبحت Horizon ترخيصًا مهمًا جدًا في نظر Sony وPlayStation. من الواضح أنه مع بيع 32.7 مليون نسخة من ألعاب Horizon في غضون 6 سنوات، بما في ذلك 24 مليونًا للحلقة الأولى وحوالي 9 ملايين للحلقة الثانية، هناك سبب للرغبة في المراهنة عليها. وهذا هو بالضبط ما قررت شركة Sony القيام به: مضاعفة مشاريع Horizon في كل اتجاه. لقد كان لدينا الحق في لعبة الواقع الافتراضي منذ وقت ليس ببعيد، ولدينا لعبة متعددة اللاعبين قيد التطوير حاليًا، وهناك مسلسل تلفزيوني على Netflix والذي من المفترض أن يصل بمجرد العثور على منتج جديد وبالطبع Horizon 3 هو بلا شك في التحضير لألعاب حرب العصابات. وبعد ذلك، هناك هذا المشروع الجانبي، LEGO Horizon Adventures، الذي جاء من العدم والذي يوضح الرغبة في توسيع نطاق الجمهور حول الامتياز. لكن ألا يكون استخدام عالم Horizon ما بعد APO وتكييفه مع عالم LEGO المرح والشاذ للغاية لجذب اللاعبين الأصغر سنًا هو أول خطأ في الحكم؟

أول شيء يجب أن أخبرك به قبل أن أبدأ نقاشي حول اختبار LEGO Horizon Adventures، هو أنني أنهيت اللعبة مع ابنتي، البالغة من العمر 11 عامًا اليوم. لم تقم بالمغامرة بأكملها بجانبي، ولكن بجلسات لعب صغيرة ولكن ما يظهر قبل كل شيء من هذه الألعاب التعاونية هو أنها ظلت غير مبالية تمامًا بترخيص Horizon. من الواضح أنه في عمر 11 عامًا، ليس من المفترض أن تلعب لعبة Horizon، وهي لعبة PEGI 16+ والتي لم تكن مخصصة لهم بعد. وعلى الرغم من الرسومات الجميلة، وعلى الرغم من الألوان المتلألئة، وعلى الرغم من هذه الرغبة في جعل الكون أكثر جاذبية وأقل إرهاقًا من الألعاب الأصلية، إلا أن الصلصة لم تنجح. وأعتقد أن هذا هو أحد الأخطاء الأولى التي ارتكبتها شركة Sony: الاعتقاد بأن نهج LEGO سيسمح للجماهير الشابة بالانجذاب إلى ألوي الأكثر مرحًا والأهم من ذلك كله أنها أكثر غرابة. باستثناء أن Aloy الذي يضاعف النكات والأخطاء وسلسلة من المواقف المذهلة، لا يجعلك ترغب في التعلق بالشخصية، بل يحدث التأثير المعاكس: الرفض."أبي، إنها مزعجة بعض الشيء ألوي على أي حال..."من الصعب علي ألا أتفق معه، خاصة أنه من وجهة نظري البالغة، ألوي هي في الأصل شخصية تمثل القطب المعاكس لهذه الطاقة الفائضة. إنها امرأة شابة تبحث عن نفسها، وتحاول أن تفهم سبب تبنيها ثم رفضها من قبل قبيلتها، وهي مواضيع أقل احتفالية وأكثر إثارة للقلق، وأكثر إثارة للاهتمام إلى حد ما في منحنى تقدمها، خاصة من وجهة نظر وجهة نظر من وجهة نظر لاعب بالغ. أسمع هذه الرغبة في كسر صورة Aloy لتكييفها مع تنسيق LEGO وروح الدعابة، لكنني شخصيًا أجد أن الانقسام مهم جدًا. وهنا يتم إنشاء الاختلافات مع LEGO Horizon Adventures التي تحاول إرضاء الجميع، ونتيجة لذلك لا ترضي أحدًا.

ني هورايزون ني ليغو

المشكلة الكبيرة الأخرى في LEGO Horizon Adventures هي طريقة اللعب، والتي خرجت أيضًا عن المسار الصحيح. عندما نتحدث عن ألعاب LEGO، فإننا نتوقع حتماً الكثير من الأشياء، خاصة في محتواها، وهو ما لا يحدث حقاً مع هذه اللعبة. 4 شخصيات فقط قابلة للعب، مقارنة بـ 300 لبعض ألعاب LEGO، ما بين 6 و8 ساعات لإنهاء اللعبة مقارنة بـ 20 ساعة للآخرين، لا يوجد لغز أو لغز معتاد، لا يوجد محتوى يشجعك على العودة بمجرد انتهاء المغامرة، يتم شحن المشاهد السينمائية والتي غالبًا ما تتلخص في تبادل الحوارات التي تعرفنا على ألوي التي لا تطاق في كثير من الأحيان، فمن الواضح أننا في لعبة تم صنعها على عجل. عليك فقط أن تقرأ ما بين السطور لتفهم أن المشروع بدأ في عام 2022، مباشرة بعد إصدار مجموعة LEGO Horizon Big Neck، مما يعني أن اللعبة لم تمر حتى بسنتين من التطوير، ومن الواضح أنها قصيرة جدًا بحيث لا يمكن تطويرها تقديم لعبة LEGO تستحق هذا الاسم.

القوة المعتادة الأخرى الرائعة لألعاب LEGO هي تنوع طريقة اللعب، حيث تقدم القتال والمنصة والاستكشاف وتسلسلات إضافية خارجة عن المألوف اعتمادًا على التراخيص المستخدمة، مثل على سبيل المثال تسلسلات إطلاق النار على متن المركبات في ألعاب LEGO Star Wars، على سبيل المثال لا الحصر. هناك، سننتهي بلعبة أكثر خطية، وأكثر أكاديمية، مع بنية أساسية إلى حد ما والتي سيتم تكرارها خلال 7-8 ساعات اللازمة لإكمال المغامرة. نبدأ بتسلسل المنصة في خط مستقيم، ونفتح الصناديق، ونجمع الغنائم، وننزل على الحبال المضغوطة لنسقط في ساحة حيث تنتظرنا الآلات حتى نصدأ. الاشتباكات ليست صعبة، ولا حتى في حالة التعاون، ونحن نمر عبر المستويات الـ 24 بسرعة كبيرة، دون أي صعوبة. ونكرر هذه الحلقة باستمرار.

هناك لحظات قليلة من الراحة تؤدي إلى مرور إلزامي بشكل منهجي عبر القرية، قلب الأم الشهير، والذي يعمل هنا كمركز لتصفية ذهنك. ولكن لنكن صادقين، بصرف النظر عن بناء المباني ومن ثم تزيينها، ليس هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام للقيام بها. لذا، بطبيعة الحال، يبقى الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو وحدة تخصيص الشخصية لدى الخياط، مع إمكانية مزج الأنواع، ولكن هنا مرة أخرى، تسير LEGO Horizon Adventures على المسار الخاطئ. يمكنك في الواقع تلبيس شخصيات Horizon بعناصر من تراخيص LEGO City أو Ninjago. عندما يتعلق الأمر بالخروج عن الموضوع، لا يمكنك القيام بعمل أفضل.

بسيطة والعلمية

لكن ليس هذا الجانب فقط هو الذي أخطأت فيه LEGO Horizon Adventures، بل في طريقة لعبها أيضًا، والتي تعتمد أيضًا بشكل كبير على القتال. يمكننا أن نقول لماذا لا لأننا في لعبة مقتبسة من ترخيص Horizon، باستثناء أن Horizon ليست كذلك، خاصة في الحلقة الثانية التي اكتسبت عموديًا بفضل التزلج الهوائي على وجه الخصوص. لكن إذا أردنا التركيز على المواجهات والمواجهات فقط، فيجب أن نتذكر أن ألعاب Horizon الأصلية تقدم عمقًا وتطورًا حقيقيين فيما تستطيع Aloy القيام به، وهو أمر غائب تمامًا في LEGO Horizon Adventures. هنا، كل شيء يعتمد على الآليات الكلاسيكية لنقاط الضعف في الآلات التي سيتم تحديدها بفضل تركيز ألوي ومن ثم إطلاق السهام من مسافة بعيدة. وهذا كل شيء... المعارك بسيطة للغاية في الحياة الواقعية. لا توجد مشاجرة، ولا يوجد تدحرج لتفادي الهجمات، ولا يوجد تطور حقيقي لقدرات Aloy، هناك فقط عدد قليل من الهجمات الإضافية التي يمكن تشغيلها، لكنها تظل عرضية. وهذا الافتقار إلى التنوع والعمق في القتال يجعل التقدم رتيبًا للغاية ومملًا للغاية قبل كل شيء... فنحن نمر عبر المستويات دون الكثير من الشغف. في الواقع، للعثور على طريقة لعب مختلفة، عليك أن تلعب مع الشخصيات الثلاثة الأخرى، التي يقدم كل منها نوعًا مختلفًا من القتال. لماذا لا، إلا أنه يمكن مناقشة اختيار الشخصيات، لأنها شفافة تمامًا، وليست قوية بما يكفي لتجاوز تقاليد Horizon.

للدفاع عن نفسها ضد الكثير من خيبات الأمل، يمكن لـ LEGO Horizon Adventures، مع ذلك، الاعتماد على بلاستيكها المدمر للغاية، مما يجعلها أجمل لعبة LEGO على الإطلاق. بالإضافة إلى الألوان المتلألئة التي تسلط الضوء على النمذجة المثالية لبيئات Horizon في نسخة الطوب الدنماركية، يسمح العنوان قبل كل شيء لنفسه بتقديم تأثيرات إضاءة مذهلة حقًا، مع إدارة ناجحة جدًا للإضاءة بشكل عام. تشجع اللعبة على التأمل والرغبة في ملاحظة أصغر التفاصيل، حتى لو كان اختيار صنع الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة لن يرضي الجميع. كانت الفكرة بالنسبة للمطورين هي إعطاء شعور بالتعامل مع ألعاب LEGO التي تنبض بالحياة، وهي فكرة ناجحة، لكن لا يمكننا إخفاء حقيقة أنه بعد 7-8 ساعات من المغامرة، ستكون الرسوم المتحركة الطبيعية أكثر مرونة من غيرها. مرحباً. الأمر متروك لحساسية الجميع بالطبع..