اختبار Les Fourmis: هل لدى Microids أول تحفة فنية لها؟

لكن تذكروا أنه في عام 1998، ظهر أيضًا فيلم رسوم متحركة آخر عن النمل المتكلم في دور العرض. يطلق عليه اسم Antz، مع وجود حرف Z في النهاية، وشركة Dreamworks هي "المنشئ"، وعلامات الاقتباس مهمة. كان Dreamworks وDisney Pixar في ذلك الوقت أخوة أعداء وكانت المنافسة شرسة، لدرجة أن عملاقي الرسوم المتحركة أصدرا نفس الفيلم في نفس الوقت. صدفة؟ بالطبع لا. لأنه إذا كانت AntZ موجودة أيضًا، فذلك لأن المؤسس المشارك لـ Dreamworks ليس سوى جيفري كاتزنبرج، وهو موظف سابق في ديزني، في حين أن شريكه ليس سوى ستيفن سبيلبرج. إلا أن جيفري كاتزنبرج، عند مغادرته ديزني، قال لنفسه إن مشروع CGI Ants كنز لا ينبغي تفويته وفكرة صنع فيلم آخر. من المؤكد أن Fourmiz يختلف جذريًا عن 1001 Pattes الذي يتميز بأجواء "الأطفال"، في حين أن Fourmiz لديه نهج أكثر للبالغين وأقرب إلى فيلم Bernard Werber. وهو من أكثر الناس إلهاماً له. لكن برنارد ويربر لن يتلقى أي شيء من فيلم الرسوم المتحركة هذا، بل مجرد رسالة اعتذار من ستيفن سبيلبرغ. العصب.

هذه الحكاية وقعها برنارد ويربر نفسه،لقد جاء ذلك في مقال بقلم ميليندا دافان سولاس من تلفزيون BFM والذي يمكنك العثور عليه هنا عبر الإنترنت، وفي هذه الورقة نفسها، علمنا أنه كان بإمكان برنارد ويربر رفع دعوى قضائية، وكان سيفوز بها بلا شك، لكن حصة البداية كانت مليون دولار وأنه كان علينا أن نكون مستعدين للقتال لمدة 10 سنوات على الأقل . كل هذا يذكرني بقصة الأسد الملك التي سرقتها ديزني من فيلم الملك ليو للمخرج تيزوكا أوسامو والتي لم تعترف أبدًا بالسرقة الأدبية، على الرغم من أنها كانت واضحة تمامًا. الأسد الملك، هذا الامتياز الذي حقق المليارات منذ إنشائه في عام 1994...

جمال وقح

باختصار، كل هذا لأخبرك أن برنارد ويربر ينتقم اليوم، لأنني لن أتغلب على الأدغال، لكن لعبة الفيديو The Ants by Tower Five and Microids هي بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب إثارة للدهشة والمنعشة في نهاية هذا العام. اللعبة لديها عدد لا يحصى من الصفات، وسوف أقوم بتشريحها ولكن الأول هو بصري. ما عليك سوى إلقاء نظرة على هذه الصور التي التقطتها لك بدقة 4K، إنها ببساطة رائعة! كنا نعلم بالفعل أن اللعبة ستتألق بمرونتها من العروض التقديمية ومقاطع فيديو اللعب التي نشرتها Microids، ولكن في المنزل على تلفزيون 8K مقاس 75 بوصة الذي أعارتني إياه شركة Samsung، كانت الصفعة على وجهي هائلة. كم مرة توقفت لأتأمل هذا العالم المصغر الذي يأتي إلى الحياة أمام عيني، إنه جنون. سواء كانت زوجتي أو أطفالي أو أصدقائي الذين زاروا المنزل، فقد اندهش الجميع من أسلوب اللعبة، ولا بد من القول إنه لم يترك أي شيء للصدفة، سواء كان ذلك ثراء الأنسجة، أو تصميم كل منها الحشرات والحيوانات التي سنواجهها في طريقنا، ورسومها المتحركة أيضًا، والإضاءة الشاملة التي يتم التحكم فيها بشكل مثالي والاختلاف في الأسطح والمواد الأخرى، لدينا حقًا انطباع بوجود الأشياء الحقيقية أمام أعينكم، لا حقًا، إنها صفعة حقيقية على الوجه. لتحقيق مثل هذه النتيجة، قرر استوديو Tower Five استخدام Unreal Engine 5، وهو محرك قادر على القيام بمعجزات حقيقية عندما تعرف كيفية استخدامه، ولكنك تحتاج أيضًا إلى معرفة كيفية تكييف هذه الأداة مع احتياجاتك. هنا أيضًا كان عمل Tower Five مثاليًا، حيث أن لعبة Les Fourmis من الناحية الفنية قوية للغاية ومصقولة جيدًا وبدون أي خطأ. من الصعب تصديق ذلك عندما تذكر اسم Microids ومع ذلك، فهو حقيقي جدًا. والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن رؤية العالم من خلال عيون النملة أمر نادر جدًا في ألعاب الفيديو. لذا، نعم، سيذكر لاعبو Xbox اللعبة Grounded، وهي لعبة لطيفة جدًا في أسلوبها، لكن من الناحية البصرية، من الواضح أن الحلقتين لا تجعلانك تحلم...

لكن الأمر لا يقتصر على العرض المرئي الذي يستحق التهنئة في اللعبة، بل هناك أيضًا تصميم المستوى الذي استفاد من رعاية خاصة. لأنه إذا عاد العالم المصغر للنمل إلى الحياة أيضًا، فذلك بفضل الطريقة التي يتم بها إنشاء المستويات. هنا أيضًا، لا نترك شيئًا للصدفة، مع التفكير الحقيقي في كيفية ترتيب العناصر الطبيعية حتى تتمكن نملتنا من شق طريقها عبر كل هذه العقبات. الفروع، والنباتات، والزهور، والأوراق الميتة، والحصى، والفواكه المتعفنة على الأرض، وأقماع الصنوبر العائمة، والممرات المائية، إنه عمل فني حقيقي تم إنشاؤه هنا. الانتقاد الوحيد الذي يمكننا توجيهه هو غياب الرياح التي من شأنها أن تساهم في إعطاء المزيد من الحياة لهذا النظام البيئي المتهالك. كنا نود أن نرى أوراق الشجر تتحرك على مسافة بعيدة، أو يتحرك الغطاء النباتي عندما تغوص النملة في الطحالب، أو نرى الممرات المائية لا تبقى خاملة بحيث يكون التقديم أكثر عضوية. إنها تفاصيل صغيرة بالطبع، ولكن في الوقت الذي قامت فيه بعض إنتاجات العالم المفتوح بدمج هذا النوع من عناصر الطقس، فمن المؤسف أنه في عنوان مثل هذا، لا يمكننا الاستفادة منه. وللسماح لك بالاستمتاع الكامل بكل هذه المناظر الطبيعية الريفية والريفية، قدم مطورو البرج الخامس 3 مجالات مختلفة للرؤية: الرؤية القياسية، واللقطة الضيقة، والرؤية الأوسع، كل ذلك باستخدام كاميرا مجانية ويدوية تمامًا، مما يسمح بالحصول على الطيف العالمي في ساحة المعركة. لأن نعم، ربما تقدم Les Fourmis لحظات عديدة من النزهة والتأمل الترحيبي، فهي قبل كل شيء لعبة إستراتيجية زمنية، وهي لعبة RTS للمتخصصين في هذا النوع، ومرة ​​أخرى، حقق Tower Five خدعة ذات قوة لا تصدق: وهي صنع RTS قابلة للعب وممتعة على وحدات التحكم وبالتالي على وحدة التحكم. لا تتحرك، سأشرح لك.

تركيبة سحرية

تعد لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي، أو RTS، نوعًا ينتمي قبل كل شيء إلى عالم الكمبيوتر الشخصي. يجب أن يقال أن طريقة اللعب وأنظمة اللعبة فائقة السرعة وعدد الإجراءات في الدقيقة (APM الشهير) لا يمكن ممارستها إلا باستخدام ثنائي لوحة المفاتيح والماوس، وهذا هو السبب وراء عدم إمكانية وجود أي تكافؤ في ذلك. وحدات التحكم مع وحدة تحكم. وبالنسبة للبرج الخامس، كان هذا على وجه التحديد أحد الأهداف التي يجب تحقيقها، وهو جعل لعبة The Ants هذه، لعبة إستراتيجية يمكن الوصول إليها من قبل لاعبي وحدة التحكم. لأنه حتى لو تم إصدار اللعبة على جهاز الكمبيوتر، فقد تم تصميم اللعبة خصيصًا لسوق PS5 وXbox Series، مع اتباع نهج عام. وللقيام بذلك، كان لدى مطوري لاروشيل فكرة عبقرية: بدلاً من توجيه السهم الذي سنحركه بشكل مؤلم باستخدام العصا التناظرية لبدء الإجراءات التي يجب القيام بها، سنستبدله بالنملة رقم 103683 التي نجسدها ، وهو نفس الشخص الذي يمثل الشخصية المركزية في كتاب برنارد ويربر، وهو الشخص الذي سيقود القوات إلى النصر ويسمح للمستعمرة بالبقاء على قيد الحياة. نظرًا لأن النملة رقم 103,683 هي الأكثر ذكاءً في المجموعة، فهي التي ستقود الإجراءات التي سيتم اتخاذها، وهي التي ستطلب من النمل استعادة الموارد اللازمة لبناء العناصر الأخرى التي ستسمح بشن الحرب ضدها. الحشرات الأخرى، مع العلم أن النمل الأبيض هو قبل كل شيء الأعداء رقم 1 الذي يجب قتله.

للقيام بذلك، سيتعين عليك أن تتعلم كيفية إدارة أعشاشك، والتي ستكون بمثابة قاعدة بناء للتقدم في غزو المناطق. اعتمادًا على الخشب والمواد الغذائية المتوفرة في المخزون، ستتمكن من ولادة ثلاثة أنواع من الجحافل: العمال الذين يحصدون الموارد ويقاتلون في قتال متلاحم، وعمال المدفعية الذين يتمتعون بفعالية في إطلاق النار عن بعد، وأخيرًا المحاربون الذين يقاتلون بضراوة لدرجة أنهم يمكن أن تبطئ قوات العدو. يمكنك أيضًا زيادة رتبتهم وبالتالي قوتهم، وهو أمر يوصى به بشدة. بالطبع، يمكنك أيضًا إنشاء جميع أنواع الدفاعات لحماية المقرات الرئيسية المختلفة الخاصة بك، ولكن يمكنك أيضًا منح بعض القوى الرائعة مثل وضع Rage الذي يسمح لك بإحداث المزيد من الضرر، ووضع Shield الذي يسمح لك بمقاومة الهجمات بشكل أفضل، ووضع Fear لـ اصنع سلة للعدو، أو أدوات صحية لرفع مستوى الحياة لقواتنا. يتم تفعيل هذه القوى التي يحكمها التهدئة بالقرب من جيشه باستخدام مفاتيح الاتجاه. ولكن ما يجب تذكره قبل كل شيء قبل إرسال قواتك إلى الجبهة هو أن القتال يعتمد أيضًا على نظام الافتراس. في الواقع، كل وحدة، سواء كانت وحدتنا أو وحدات الأعداء، لها نقاط قوة ونقاط ضعف خاصة بها، مع العلم أن أنواعًا معينة من الحشرات لها بطبيعة الحال الغلبة على الأخرى ولها أيضًا مفترسها. المحاربون أقوى من المدفعجية، والمدفعجية لهم اليد العليا على العمال، والعمال فوق المحاربين. مع العلم أن كل وحدة يتم تمثيلها بلون مختلف، فمن السهل جدًا العثور على طريقك بعد فترة من الوقت: يتفوق اللون الأخضر على اللون البرتقالي، والبرتقالي على اللون الأزرق، بينما يتفوق اللون الأزرق على اللون الأخضر. وإلى هذه الفوضى السعيدة تتم إضافة Super Predators التي يتم فتحها لاحقًا في المغامرة، تمامًا مثل أعضاء الدعم مثل Snail وPraying Mantis الذين يعملون كطعم لإبقاء العدو بعيدًا عن متناول اليد. عملي للغاية.

العلوي / السفلي

من الواضح أن كل شيء يبدو معقدًا للغاية، لكن استوديو Tower Five قام بالأشياء بشكل جيد، تدريجيًا، من خلال برنامج تعليمي طويل جدًا يسمح لنا بتقديم كل عنصر من عناصر اللعب شيئًا فشيئًا ويسمح لنا بفهمها وفهمها بشكل صحيح السيطرة عليهم في وقت لاحق. من المهم جدًا عدم التسرع لمجرد أنك فهمت كيفية إدارة أعشاشك، لأن التحدي يتزايد وبعض المهام يتبين أنها صعبة بشكل خاص، خاصة عندما يكون الوقت عاملاً أيضًا. علاوة على ذلك، في هذه النقطة، عاد استوديو La Rochelle للعمل بشكل جيد مرة أخرى، مع تنوع جميل في المهمات، والتي تتنوع بين الاستكشاف والمغامرة والاستراتيجية والتسلل وحتى القليل من السرد، حتى لا يتعب اللاعب من خلال تعظيم التنوع. . دون عدالة أو شمولية.

لكن الأمر المؤسف هو أن لعبة The Ants لا تذهب إلى حد كافٍ في سردها وفوق كل شيء تتجاهل رواية برنارد ويربر بخفة. بالطبع، نجد نفس الشخصيات، والأماكن أيضًا وبعبارات عامة، إنه عمل ويربر، لكننا نأسف لنقص السرد الذي كان من الممكن أن يكون له تأثير أكبر على هذه المغامرة، مهما كان الرسم التفصيلي. وبالمثل، فإن التبادلات اللفظية بين النمل التي يمكن أن نتفاعل معها تقتصر على سطور من النص دون أي صوت، وهو أمر مؤسف عندما نرى الإمكانات أمام أعيننا. عند الحديث عن النصوص الموجودة في HUD، أدعوك للانتقال إلى الخيارات لتقليل حجمها، لأنها ليست متطفلة قدر الإمكان افتراضيًا فحسب، ولكنها أيضًا لا تختفي أبدًا من الشاشة، مما قد يؤدي إلى الإضرار بالانغماس. علاوة على ذلك، بما أننا في مرحلة الانتقاد، سيتعين علينا أيضًا أن نعتاد على قدرة نملتنا على المناورة، خاصة في الممرات التي يكون فيها الرأس مقلوبًا حيث يتم عكس عناصر التحكم. أتصور أن المطورين حاولوا العثور على أفضل حل وسط، ولكن في الممرات الدائرية، أو حتى بعض العوائق مثل قطعة صغيرة من الخشب، يمكن أن تتعثر في حلقة التوجيه. إنها يد مساعدة يجب أن نأخذها، تمامًا مثل القصور الذاتي لنملتنا عندما تبدأ في الركض، لأنها لم تعد تلتصق بالأسطح وبالتالي يمكن أن تقلع وتفقد السيطرة بسهولة. إنه أمر صعب بعض الشيء، ولكن بمجرد فهم عناصر التحكم، سينتهي بك الأمر بإتقان كل شيء.

الميكروبات تقصف الجذع

مع Les Fourmis، تتمتع Microids بأول لعبة كبيرة لها، قادرة على الصمود أمام الإنتاجات الكبيرة في نهاية عام 2024. قد تبدو الجملة سريالية بالنسبة للبعض، نظرًا للتاريخ المشين لشركة Parks التي تمتلكها روزا (حتى لو كانت صحيحة جدًا ودقيقة) عناوين رائعة جدًا في كتالوجها، دعونا لا ننسى)، ولكن الجهد حقيقي جدًا. من خلال الاعتماد على مطوري Tower Five، ضرب الناشر الفرنسي المسمار في رأسه، لأن استوديو La Rochelle لم يثبت فقط أنه أتقن استخدام Unreal Engine 5 إلى حد الكمال، مما جعل عنوانه واحدًا من أكثر الألعاب أجمل ما في هذا العام، ولكن ما هو أكثر من ذلك، أنهم وجدوا الصيغة المثالية لتكييف RTS مع وحدات التحكم، مع أدوات التحكم في عصا التحكم. في الواقع، يتم استبدال الفأر بنملتنا التي ستدير جميع الإجراءات التي سيتم تنفيذها في ساحة المعركة، وكل ذلك بكفاءة كبيرة وتكون دائمًا في قلب الحدث. في الواقع، اللاعب ليس سلبيًا أبدًا ويجب عليه التوفيق باستمرار بين الأعشاش المختلفة التي يجب أن تزدهر. ولكن يمكن لأولئك الذين يعانون من حساسية تجاه RTS أن يطمئنوا، فLes Fourmis هي أيضًا لعبة مغامرة واستكشاف وتأمل، مع مستويات رائعة لاكتشافها، كل ذلك من خلال عيون نملة صغيرة في عالم يبدو فجأة عملاقًا. لقد قلناها بالفعل، ولكننا سنقولها مرة أخرى، عنوان Microids هو صفعة بصرية على الوجه والتجول في هذا العالم المصغر هو تجربة منعشة، بعيدة كل البعد عما تقدمه لنا ألعاب الفيديو بشكل عام. نحن بالتأكيد نخرج من منطقة الراحة الخاصة بنا، ونكتشف عالمًا جديدًا، مدروسًا جيدًا ومعبأ جيدًا، بمحتوى غني ومليء بالتحديات. يقال أنه في خط مستقيم، تنتهي الحملة خلال 20 ساعة، ونحن نقترب من 40 ساعة من اللعب، في حين أن الوضع المتعدد (1 ضد 1 فقط من ناحية أخرى) سيسمح بإطالة أمد المتعة. علاوة على ذلك، فإن اللعبة تباع بسعر 39.99 يورو. بهذا السعر، إنها هدية تقريبًا.