أيقونة من الرسوم الهزلية البلجيكية التي تخيلها Peyo في نهاية الخمسينيات من القرن الماضي وهي الآن أحد منتجات الثقافة الشعبية، The Smurfs عبارة عن امتياز تديره Microids عندما يتعلق الأمر بتكييف ألعاب الفيديو. ومنذ عام 2021، أصبحت ترخيصًا سنويًا لا يتردد في تجربة عدة أنواع، سواء ألعاب المنصات أو ألعاب الكارت. بعد حلقتين تم تطويرهما بواسطة استوديو ليون OSome، جاء دور Ocellus لمحاولة تقديم مساهمة. استوديو يقع مقره أيضًا في عام 69، بعيدًا عن كونه غير معروف لأننا نتذكر لعبة Marsupilami Le Secret du Sarcophagus في عام 2021 والتي فاجأتنا بصفاتها الرائعة في مجال المنصات. هل يحق للكائنات الزرقاء الصغيرة الحصول على نفس جودة الإنتاج التي يتمتع بها الحيوان الخيالي الذي ابتكره أندريه فرانكوين؟ سبويلر: نعم، حتى لو كان كل شيء بعيدًا عن الكمال...
من الصعب عندما نتحدث عن ألعاب المنصات ناهيك عن ماريو، وهو بلا شك أفضل ممثل لهذا النوع الذي بدأه بوضوح في الثمانينيات والذي لم يتمكن أحد من تجاوزه على الإطلاق. على الأقل، كان هذا هو الحال حتى سبتمبر الماضي، منذ أن جاء روبوت أسترو معين لتحدي تاجه، لدرجة أن هيمنة نينتندو أصبحت الآن موضع تساؤل. لذا بالطبع، فإن حصرية PlayStation تأخذ الكثير من المكونات التي فرضها السباك ذو الشارب في السوق، لا سيما مع Super Mario Galaxy، لكنها تفعل ذلك بمزيد من الحماس والملحمة والإيقاع الذي يتم التحكم فيه بشكل مثالي. ستأخذ The Smurfs The Epic of Dreams أيضًا رموز ألعاب Mario، لكن الإلهام سيقع أكثر من عالم ثلاثي الأبعاد. بالفعل من خلال اختيار الكاميرا أو العرض الجوي أو بالأحرى من أعلى إلى أسفل كما يقول بعض المتخصصين في السينما جيدًا. بهذه الطريقة، نرى الأشياء على نطاق أوسع، وقبل كل شيء، تسمح لنا أيضًا بالتخلص من الكاميرا التي سيتم إدارتها يدويًا. مثل Super Mario 3D World، لن يحتاج اللاعب في الواقع إلى الاهتمام بالعصا التناظرية الصحيحة، حيث تمت دراسة كل شيء حتى نتمكن من الحصول على رؤية شاملة مهما كانت الظروف. شيء لا تتردد اللعبة في اللعب به، خاصة فيما يتعلق بموقع الأشياء المخفية. علاوة على ذلك، وبالتعاون على نفس الشاشة، تمكن مطورو Ocellus Services من إدارة الشخصيتين بشكل جيد إلى حد ما، مع إمكانية عودة أحدهما بالقرب من زميله في الفريق إذا كان يميل إلى مغادرة ميدان اللعب.
أحلام سعيدة (مصنوعة من هذا)
في بنيتها، لن تحاول The Smurfs: The Epic of Dreams الأصالة، بل ستتناول ما أثبت نفسه بالفعل في هذا النوع. إذا بدأنا المغامرة في قرية السنافر حيث يمكننا التجول بسلام، ولكن مع غياب التفاعل تمامًا، بسرعة كبيرة، فإننا نتحول إلى كوكبة، تمثيل النوم الذي ينغمس فيه جاننا الأزرق بعد أن "سمم" شرشبيل التوت. والتي تكون بمثابة مكونات لوجبتهم. لحسن الحظ، تمكن بعض السنافر من تجنب النوم على يد الساحر الكيميائي ذي الصلع الأسطوري، والأمر متروك للناجين لإنقاذ القرية. يتضمن ذلك إيقاظهم أثناء نومهم، عن طريق القفز بنفسك عبر وسادة إلى خريطة نجمية تعمل كمنطقة يمكنك من خلالها اختيار مستوياتك. ليس من المستغرب أن نجد المهام الرئيسية، ولكن أيضًا المستويات الثانوية التي يمكننا فتحها مع تقدمنا، ولكن أيضًا اعتمادًا على عدد الفطر الأزرق الذي جمعناه. إذا كانت المستويات الرئيسية متنوعة نسبيًا بمواضيع مميزة جدًا، مثل عالم المعجنات، وعالم الغابة، ومملكة المرايا، وأخيرًا السجن، فإن بقية اللعبة تكتفي بالحد الأدنى مع نفس النتيجة: الهياكل من الرمال الصفراء على خلفية النجوم الأرجواني. إنها لطيفة في البداية، ولكن بعد 8-10 ساعات من اللعب، سرعان ما تصبح زائدة عن الحاجة، خاصة وأن هناك شيئًا ما يجب القيام به مع السنافر الآخرين (الخياط، والفلاح، والرسام، والنظارات) الذي كان يستحقهم أيضًا موضوعهم المخصص. ونتصور أن الميزانية المخصصة لم تكن قابلة للتوسيع بشكل واضح. ضرر.
نظيفة ومربع
ومع ذلك، فإن The Smurfs: The Epic of Dreams سوف تعوض هذا النقص في التنوع بإنتاج رائع إلى حد ما. لقد أثبت مطورو Ocellus Services مع Marsupilami The Secret of the Carcophage أنه عندما يتعلق الأمر بالرسومات، فإن لديهم موهبة معينة (على عكس الاستوديوهات الأخرى التي تعمل مع Microids)، وقد أثبتوا ذلك مرة أخرى بهذا العنوان. لأن نعم، السنافر: ملحمة الأحلام ليست فقط جذابة بصريًا، مع قوام أنيق، وألوان متلألئة، وبعض التفاصيل الصغيرة الملموسة (النباتات التي تنحني عندما تمشي عليها، والمؤثرات الجميلة هنا وهناك، وتعبيرات وجه السنافر اعتمادًا على الوضع)، ولكنه يعرض أيضًا رسومًا متحركة جميلة، وقبل كل شيء، يقدم طريقة لعب نظيفة ومربعة. نظرًا لأن Super Mario 3D World كان المصدر الرئيسي للإلهام، فسنأخذ أيضًا آلياتها. لذلك فإن السنافر لدينا قادرون على القفز، والتحليق للحظة قصيرة جدًا عن طريق التلويح بأقدامهم، ويمكنهم أيضًا القفز على رؤوس الأعداء، على الأقل البعض، أولئك الذين ليس لديهم أشواك على أجسادهم، والركض السريع (مع حركة طفيفة) القصور الذاتي الخاص، ولكن ليس رتيبا)، قم بإنشاء فقاعة (من النوم، لقد فهمت ذلك) لتتجمد في الهواء وتدفع نفسك للأمام، مما يجعلها تنفجر. كل هذه الآليات، عندما يتم دمجها معًا، تسمح لنا بفهم جميع العقبات التي ستقف في طريقنا.
علاوة على ذلك، إذا كان من السهل جدًا الوصول إلى المستويات الأولى، فستزيد الصعوبة من التصعيد ويخاطر الأطفال بالتعثر في مقاطع معينة. لا يوجد شيء مستعصي، نطمئنك، خاصة أنه يتيح لهم التفوق على أنفسهم، لكن عليك التحلي بالصبر، خاصة إذا كنت تلعب بالتعاون معهم. مع تقدمنا، سندرك سريعًا أن السنافر لدينا سيكون لديهم أدوات إضافية، مما سيؤدي إلى حدوث بعض الانفجارات الرائعة. بقدر ما تكون البندقية والمطرقة كلاسيكية تمامًا من حيث المبدأ، فإن المصباح الذي يسمح لك بالكشف عن منصات معينة أو إخفاءها سيسمح لك بالاستمتاع بتصميم المستوى. هذه الأدوات المتوفرة في مستويات أو أجزاء معينة تجلب التنوع وتسمح للمطورين بالتعبير عن إمكاناتهم الكاملة، ومن بين اللحظات الأكثر لفتًا للانتباه في The Smurfs: The Epic of Dreams، من الصعب عدم ذكر المستوى الذي يلعب مع الانعكاسات في المرآة (مثلما حدث في نيفا الأخيرة)، أو هذا السقوط الحر حيث نرى أنفسنا وقد تحولنا إلى قطع تتريس، مما يتطلب منا اتخاذ الشكل الصحيح للمرور بين العوائق، دون أن ننسى ممر التسلل هذا الذي اطلب ألا يتم رصدك بواسطة السنافر العملاقة ذات العيون المضيئة. إنه أمر ممتع للغاية، ولن نخفيه، ومن المؤسف أن تكون اللعبة مثقلة قليلاً بإيقاع لا يتم التحكم فيه جيدًا دائمًا.
انها تسحب قليلا
في الواقع، تميل المستويات إلى التمدد على طول الطول، وترتبط ببعضها البعض بواسطة مراحل على القضبان التي لا تساهم بأي شيء على الإطلاق. كان من الأفضل بالفعل التركيز على مستويات أقصر، ولكن أكثر عددًا من الرغبة في اللعب لفترة طويلة لإعطاء هذا الشعور بالفيضان أو الكرم. نتخيل أن الانتقادات التي وجهت للعبة Marsupilami منذ 3 سنوات ومدة لعبها التي تبلغ 4/5 ساعات هي التي دفعت Ocellus إلى المضي قدمًا. ونحن نعلم أنه ليس من السهل دائمًا إيجاد التوازن الصحيح. على أية حال، من حيث العمر الافتراضي، فإن The Smurfs: The Epic of Dreams تضاعف وقت اللعب مقارنة بلعبة Marsupilami، حيث استغرقنا 8 ساعات من اللعب لإكمال المغامرة، وهو ما يناسب هذا النوع. سننهي هذا الاختبار الكامل من خلال تهنئة المطورين أيضًا على تمثيل الزعماء القلائل الذين حددوا نهاية عوالم معينة. إنها ضخمة ومثيرة للإعجاب وتقدم أفكارًا رائعة لتصميم الألعاب، وهو ما لا ينطبق على لعبة الحيوانات، وهي سيئة للأسف (يمكن حساب عدد الأعداء المختلفين على أصابع اليد المبتورة) وأنماط لا تمثل أي خطر. وهنا أيضًا، نتصور أن الأمر يتعلق بمسألة التوازن. ولكن عندما نعلم أن أطفالنا الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و10 سنوات، وخاصة أطفالي، قادرون اليوم على استخدام Astro Bot البلاتيني، وأعني البلاتين، فهذه علامة على أن الوقت قد حان لدفع المقابض بعيدًا قليلاً...