الاختبار
Sandye Paricence ، مفهوم Sims يتطلع بشكل خجول إلى طريقة لعب أكثر تقليدية لبعض الوقت. تتخذ "فرص" الحلقة الثالثة على شكل quets mini ، في حين أن مغامرة الوجهة التمديد تفضل استكشاف الأماكن الغريبة ، وبالتالي الانعكاس لتمرير بعض الفخاخ. وصول SIMS: القرون الوسطى ، وهو عنوان مستقل يحاول وصفة جديدة ، ليس مذهلاً بصراحة. ولكن إذا كانت المبادرة جديرة بالثناء ، فإن النتيجة ليست عظيمة.
لقد تم تحديد ذلك ، لذا فهناك سيمزنا المنغمس في منتصف العصور الوسطى! من الواضح أن المناطق السكنية الأمريكية لم تعد موجودة في اللعبة ، وهي مملكة حقيقية يتم تقديمها لنا. في بداية اللعبة ، يكون فارغًا جدًا حيث يتم تشييد القصر الملكي هناك. بعد ذلك ، سيكون الأمر متروكًا لك لبناء دير أو ثكنات أو سوق أو حتى برج من السحر بفضل نقاط المملكة المكتسبة على المهام. ولكن قبل ذلك ، يُنصح باختيار سيادة من الشخصيات التي تم تكوينها مسبقًا ، أو الأفضل من ذلك ، لتوليد كل شيء جميل تمامًا بفضل خيار إنشاء SIM. ثم نجد أداة إنشاء قريبة جدًا من تلك الخاصة بـ Sims 3 ، والفرق الرئيسي من كتالوج الملابس المتاحة. قل وداعًا للملابس الحديثة ، وكذلك الماكياج بشكل غريب ، ومرحبا بكم في ملابس الفترة. من غير المرجح أن يطور هذا سمعة "لعبة الفتيات الصغيرات" التي تلتزم بـ Sims ، لأن فساتين الأميرة تقتل أكثر من أي وقت مضى حصة الأسد. بمجرد إنشاء ملكنا أو ملكةنا ، لدينا رصيد أول من 1000 Simflouz لإنفاقه في وضع الأثاث. مرة أخرى ، تتوفر الكائنات القديمة فقط ، والتي تقيد بشكل كبير الاحتمالات مقارنة بحلقة قياسية من SIMS. لم يعد هناك تغيير مهم للغاية لم يعد يرأس مصير أسرة سيمز أو أكثر من عائلة سيمز. أبطالنا لا يتقدمون في العمر ، ويمكن حل معظم المهام عن طريق التحكم في شخصية واحدة فقط في وقت واحد. وفي المجموع ، يمكن إنشاء عشرة أبطال مختلفين فقط ، كل منهما يتوافق مع موقف محدد للغاية في المملكة. لذلك لدينا السيادة ، الفارس ، التاجر ، الشاعر ، الكاهن جاكوبان ، الكاهن بيتيريان ، الجاسوس ، الساحر ، الطبيب والسداد. وفقًا للمهام التي سنختارها في وقت لاحق ، سنتحكم في شخص أو آخر من هذه الشخصيات ، مع العلم أن حل بعض المهام سوف يكون مختلفًا بشكل مختلف وفقًا للبطل الذي تم الاحتفاظ به. لن يستمر الشاعر أو الفارس ، على سبيل المثال ، بنفس الطريقة لخنق ثورة فلاح.
متوسط العمر
توجد محاور الحرية الأخرى ، نظرًا لأن داخل نفس المهمة التي يقودها نفس الشخصية ، يُطلب منا بانتظام الاختيار بين عدة طرق لتحقيق نهاياتنا. للأسف ، كل هذا لا يتغير كثيرًا في النهاية لأن المهام تنقسم إلى العديد من المهام الصغيرة التي تختلف جميعها في القاع ولكنها تصل إلى نفس الشيء في النموذج. بشكل ملموس ، يظهر أيقونة تلقائيًا على الحرف أو المكان المعني بالمهمة. حتى لو لم يظهر الأخير على الشاشة ، يظل الرمز مرئيًا للاعب. بشكل عام ، فقط انقر فوق هذا الزر ثم حدد الخيار الكافي لحل المهمة. وبالتالي ، يمكننا إجراء معظم المهام مع الرادار ، من خلال النقر بغباء حيث يتم إخباري ، دون أن نحاول أن تفهم ما يجري بالفعل. من الواضح أن القيام بمكافحة اللعبة بهذه الطريقة ليس له أي مصلحة ، ولكنه يثبت أن طريقة اللعب أقرب إلى لعبة Facebook في Farmville من تجربة ممتعة حقيقية. قيد الاستخدام ، يبدو أن اللعبة تحتوي على seant بين كرسيين. يمكننا أن نشعر بوضوح أن المطورين يرغبون في تقديم شيء أكثر نصوصًا من المعتاد ، لكن الواجهة ومبدأ "Sandbox" الأصلي لـ Sims هي محاولة إلى حد ما. لا يزال من الممكن ، وحتى إلزامي ، إدارة الحياة اليومية للشخصية التي نتحكم فيها. لحسن الحظ ، تم تقليل احتياجاته بشكل كبير نظرًا لوجود اثنين فقط من القضبان لمراقبة: الجوع والتعب. انتصار كبير لجميع أولئك الذين لم يتمكنوا من تحملهم لمرافقة سيمزهم في المرحاض كل دقيقتين! تظل الحقيقة هي أن الاضطرار إلى مقاطعة مهمة مستمرة لأن فارسنا أو جاسوسنا ينحدر من التعب أو عدم وجوده لا يملك الكثير من الملحمة. حقيقة أن السيادة يجب أن تقطع الخشب نفسه أو التقاط النباتات أيضا شيء مزعج. نأسف أيضًا لأن بعض الإجراءات تعيد استخدام نظام تمثيل أماكن العمل في SIMs الكلاسيكية. افهم بهذا أنه إذا كنت تغامر في الغابة أو في كهف ، فسيتوقف أي تمثيل رسومي لبطلك. إذا حدث شيء له خلال هذا الوقت ، فسيتم وصف هذه الأحداث بنص بسيط معروض على الشاشة. عملية سردية تعيدنا إلى ما قبل التاريخ لألعاب الفيديو. من المؤسف أن التفاعلات بين Sims تؤدي عمومًا إلى رسوم متحركة مضحكة إلى حد ما. من ناحية أخرى ، يجعل المحرك ثلاثي الأبعاد من الصعب رؤيته ، خاصةً عندما يحاول عرض المناظر الطبيعية ، المكونة من القليل من القوام التفصيلية. بالإضافة إلى ذلك ، لا يتم التحكم في الكاميرا دائمًا بسهولة ، في حين أن تمثيل المباني لم يعد ممكنًا عند 360 درجة. يتم عرضها الآن في القطع ، مثل Doll Houses ، ويتم حظر دوران الكاميرا جزئيًا من أجل الحفاظ على وجهة النظر هذه بشكل دائم. إذا بدأ بالتأكيد من نية طيبة (أي تطور في السلسلة يكون جيدًا لأخذها) ،سيمز: تم تعطيل العصور الوسطى أخيرًا من خلال إنجاز خفيف للغاية ونقص معين في الطموح.