*اختبار* الحياة غريبة 2: حلقة أولى واعدة؟

النجاح غير المتوقع نسبيًا لـ Life is Strange لا يمكن أن يبقى دون إجابة. After Life is Strange: Before the Storm، وهي مقدمة مسبقة من إنتاج شركة Deck Nine Games الأمريكية، يتولى الاستوديو الفرنسي Dontnod Entertainment مقاليد إنشائها ويقدم لنا بشكل منطقي Life is Strange 2. الجزء الأول من هذه التكملة، مرة أخرى يتم تقديمه في شكل عرضي، ويحتوي على كل ما يصنعه فيلم الطريق ويسمى على نحو مناسب "الطرق". لذا، انطلق إلى مغامرات جديدة!

وعندما يتعلق الأمر بالحداثة، فإننا نخدم، حيث يعرض علينا المطورون متابعة رحلة بطلين شابين لم يظهرا على الإطلاق في Life is Strange. وبالتالي يتم تنفيذ استمرارية السلسلة عبر عالم اللعبة (وطريقة اللعب بالطبع) وليس من خلال الشخصيات. ربما سيخيب هذا الاختيار الجريء نسبيًا آمال بعض محبي ماكس، لكنه يتمتع بميزة فتح هذا الموسم الثاني أمام جمهور لا يعرف الأول. ومع ذلك، لم يتم استبعاد المشجعين تمامًا، حيث أن اللعبة تبدأ بسؤال حول الاختيار النهائي لـ Life is Strange فيما يتعلق بمصير Arcadia Bay، وهو الاختيار الذي سيتم إنشاؤه عشوائيًا للوافدين الجدد. تأخذ Life is Strange 2 هذا القرار بعين الاعتبار بطريقة خفية إلى حد ما (سنرى لاحقًا أن الدقة ليست دائمًا للأسف الحل القوي للمطورين)، عبر تسلسل قد يمر دون أن يلاحظه أحد تقريبًا. وبالتالي فإن الرابط بين الموسمين ضعيف، ولكن في الوقت الذي تمارس فيه الكثير من الاستوديوهات عملية إعادة التدوير المفرطة، فإننا نرى ذلك كنوعية وليس خطأ.

وكما هو الحال في كثير من الأحيان في ألعاب المغامرات السردية هذه، نواجه بانتظام "خيارات زائفة" تؤدي جميعها في الواقع إلى نفس العواقب. هذا هو الحال غالبًا عند اتخاذ خيارات بسيطة، وفي هذه الحالة تكون لعبة عادلة، لكن هذه الحلقة الأولى من Life is Strange 2 تجعلنا نفعل ذلك عدة مرات بقرارات كبيرة، مما يفقدنا الاهتمام بعد ذلك.

ولكن هناك أمر مؤسف في هذا الصدد: إن غياب ماكس يعني أنه يتعين علينا أيضًا الاستغناء عن سلطته الزمنية، التي سمحت، من بين أمور أخرى، بأن نكون قادرين على اختبار تأثير خيارات الحوار المختلفة. بطريقة أكثر تقليدية، يجب على اللاعب هنا أن يتخذ قراراته بشكل مباشر، كما هو الحال في المنتجات الأخرى من هذا النوع (من Telltale أو Quantic Dream على وجه الخصوص). وكما هو الحال في كثير من الأحيان في ألعاب المغامرات السردية هذه، نواجه بانتظام "خيارات زائفة" تؤدي جميعها في الواقع إلى نفس العواقب. هذا هو الحال غالبًا عند اتخاذ خيارات بسيطة، وفي هذه الحالة تكون لعبة عادلة، لكن هذه الحلقة الأولى من Life is Strange 2 تجعلنا نفعل ذلك عدة مرات بقرارات كبيرة، مما يفقدنا الاهتمام بعد ذلك. خاصة عندما يكون الصراع مع شخصية معارضة قسريا، على الرغم من أننا بذلنا كل ما في وسعنا لتهدئة الأمور. لا داعي للذعر، فلا يزال هناك العديد من "الخيارات الحقيقية" التي تظهر عواقبها بوضوح. ومن المؤكد أن بعض هذه الاختيارات سيكون لها تداعيات على عدة حلقات، كما كان الحال في الموسم الأول.

الإخوة: قصة ولدين

على الرغم من أنها تقدم شخصيات مختلفة، إلا أن حلقة Roads هذه تركز بشكل أساسي على شون ودانيال، وهما شقيقان يجدان نفسيهما على الطريق بعد حدث مأساوي. يتحكم اللاعب في الأخ الأكبر البالغ من العمر ستة عشر عامًا، والذي سيكون بالتالي قادرًا على مراقبة العديد من الأشياء في المكان، والتفاعل مع بعضها، وفي مناسبات نادرة، التقاط القليل منها. يتم تبسيط المخزون إلى أقصى الحدود، مع ظهور التفاعل المناسب على الشاشة إذا كان لديك العنصر المناسب معك. نبقى في لعبة سردية بشكل أساسي، حيث يتم تقليل طريقة اللعب إلى أبسط تعبير لها. سنظل نلاحظ ظهور أيقونة خاصة في أماكن معينة، مما يؤدي إلى التفاعل مع الشاب دانيال. في الوقت الحالي، تتلخص هذه الإجراءات بشكل أساسي في إثارة الحوارات بين الأخوين، ولكن من الممكن أن تحمل لنا الحلقات المستقبلية بعض المفاجآت في هذا المجال. في الواقع، يتمتع دانيال بقوة التحليق/الإعصار، والتي ليس لديه أي سيطرة عليها على الإطلاق في الوقت الحالي. ولا اللاعب كذلك، وفي الوقت الحالي، فهو يخدم السيناريو فقط. لكننا نأمل أن يستغل المطورون اكتشاف هذه القوة واحتمال استحواذ دانيال عليها لإثراء طريقة اللعب، كما كان الحال سابقًا مع قوة ماكس الزمنية.

يتذكر الجو بانتظام أجواء لعبة Brothers: A Tale of Two Sons الرائعة (والتي يجب عليك بالتأكيد أن تلعبها إذا لم تكن قد لعبتها بعد...)، وبعض اختياراتنا كأخ أكبر لها عواقب مباشرة على تصرفات الأخ الأصغر. .

في هذه الأثناء، تقدم لنا اللعبة بعض اللحظات الجميلة، حيث تكون الرابطة الأخوية بين البطلين مادة مثالية لإثارة المشاعر (خاصة وأننا في نهاية المطاف نلتقي مع كلب صغير لطيف). يتذكر الجو بانتظام أجواء لعبة Brothers: A Tale of Two Sons الرائعة (والتي يجب عليك بالتأكيد أن تلعبها إذا لم تكن قد لعبتها بعد...)، وبعض اختياراتنا كأخ أكبر لها عواقب مباشرة على تصرفات الأخ الأصغر. . إذا بدأت في السرقة هنا وهناك، فلا ينبغي أن تتفاجأ عندما ترى دانيال يفعل الشيء نفسه لاحقًا... إنه ذكي! نجد أيضًا نظامًا من الأشياء القابلة للتحصيل لطيفًا مثل نظام الحياة غريبة. تم استبدال الصور التي سيتم التقاطها برسومات يتم قلمها بالقلم الرصاص وإجراء حركات صغيرة في المكان المناسب في الوقت المناسب، من أجل الحصول على شارات وحلقات مفاتيح لتثبيتها على حقيبة ظهر شون. من الواضح أن الأمر أكثر إثارة للاهتمام من الاضطرار إلى العثور على مائتي كائن متطابق في عالم مفتوح.

اجعل ألعاب الفيديو رائعة مرة أخرى

ومع ذلك، كان من الممكن أن تستفيد وظيفة الرسم من معالجة أفضل بكثير. في الوضع الحالي، كل ما عليك فعله هو "النظر بعناية" إلى الزخارف (من خلال الضغط على زر بسيط) ثم تدوير العصا اليسرى بغباء بحيث يظهر الرسم كما لو كان بالسحر على الورقة البيضاء. لقد توقعنا على الأقل أن نتبع مسارًا أو أن نرسم بعض الأشكال البدائية. الأمر الأكثر إزعاجًا للعقول التي يصعب إرضاءها هو أن نقطة البداية للسيناريو لا تتمتع بالمصداقية ويبدو واضحًا أنها قسرية. يجب أن أقول أنه، سعيدًا بوضع أحداث اللعبة في وقت انتخاب دونالد ترامب، قرر المطورون متابعة الصور النمطية. إن تدخين المخدر في السادسة عشرة أمر رائع للغاية. رجال الشرطة الأمريكية يقتلون المهاجرين المكسيكيين الودودين في الفناء الخلفي لمنزلهم دون سبب. ترامب شرير. أنصار ترامب عنيفون وعنصريون. والمقاطعات كلها متخلفون. الصور النمطية للصور النمطية، بهذا السعر قد تتخيل أيضًا أن مطوري Dontnod يرتدون لحى محببة وشعر أزرق. أوه، انتظر... باختصار، كنا سنفعل ذلك دون استيراد ألعاب الفيديو لصراعات SJW/anti-SJW العزيزة جدًا على Twitter. لقد رأينا طرقًا أفضل للهروب من الحياة اليومية.

علاوة على ذلك، بعد مغامرات Telltale السيئة مع الموسم الأخير من The Walking Dead، قد يكون بعض اللاعبين مترددين قليلاً بشأن اختيار التنسيق العرضي. خاصة أننا لا نعرف، كما ذكرنا بالأعلى، ما إذا كانت اللعبة ستطور قوة دانيال بطريقة تثري أسلوب اللعب.

علاوة على ذلك، فإن اللعبة ليست خالية من الأخطاء. كان على بعض اللاعبين مواجهة استحالة الرسم، أو وضع الشخصيات بشكل سيء في الإعدادات. من جانبنا، كانت الكاميرا هي التي قررت في مرحلة ما الدخول في حالة من الفوضى. حرفيًا، منذ أن بدأت تدور إلى ما لا نهاية، واستغرق الأمر إعادة تحميل نقطة تفتيش لحل المشكلة. علاوة على ذلك، بعد مغامرات Telltale السيئة مع الموسم الأخير من The Walking Dead، قد يكون بعض اللاعبين مترددين قليلاً بشأن اختيار التنسيق العرضي. خاصة أننا لا نعرف، كما ذكرنا بالأعلى، ما إذا كانت اللعبة ستطور قوة دانيال بطريقة تثري أسلوب اللعب. دعنا ننتهي بنقطتين إيجابيتين: العمر الافتراضي جيد جدًا، لأنه يصل إلى أربع ساعات إذا أخذت الوقت الكافي لمراقبة جميع الإعدادات وتنفيذ جميع الإجراءات الممكنة، والرسومات لا تفتقر حقًا إلى السحر. تم تعزيزها بواسطة Unreal Engine 4 واتجاه فني شبه واقعي، فهي تساهم بلا شك في الارتباط الذي نشعر به تجاه الشخصيات. كل ما تبقى الآن هو أن نأمل أن تكون الحلقات القادمة أفضل من هذه الحلقة. ستفهم أن هناك هامشًا صغيرًا...