اختبار الحياة غريبة الحلقة رقم 1: جونو ألعاب الفيديو؟

لقد كاد إصدار فيلم "تذكرني" في عام 2013 أن يكلفهم حياتهم المهنية، وذلك بسبب الإنتاج الباهظ الثمن والعائد غير المربح على الاستثمار. لكن الفرنسيين من دونتنود أقوياء جدًا وليسوا حقًا من النوع الذي يستسلم. بعد Capcom، وجد الاستوديو الباريسي ملاذًا مع ناشر ياباني آخر، Square Enix، مما سمح له بإصدار Life is Strange، وهي لعبة لن نعرف نتائجها إلا في غضون بضعة أشهر. لأنه مثل ألعاب Telltale Games، اختارت Dontnod لعبة الفيديو التي يمكن الاستمتاع بها في الحلقات. دوران فني لا يتيح لك الحصول على مزيد من الوقت لإنهاء التطوير الذي قد يستغرق وقتًا طويلاً فحسب، بل يتيح لك أيضًا الحصول على بضعة يورو إضافية. مهلا، لا أحد محسن، ماذا كنت تتخيل؟

بفضل رسوماتها التي تعطي انطباعًا بأنها مصنوعة يدويًا وموسيقاها الشعبية اللذيذة، تتناقض الحياة غريبة بشكل جذري مع الأجواء الاكتئابية المستقبلية والحدودية لباريس الجديدة في تذكرني. حتى صورة المرأة القوية التي تمثلها تم هدم نيلين هنا واستبدالها بماكسين كولفيلد، وهي طالبة شابة منطوية، تقترب من التوحد على الحواف، والتي تفضل العزلة كثيرًا على تجمعات رواد الحفلات البوهيميين الشباب في حرم مدرسة بلاكويل الثانوية. بعد 5 سنوات من المنفى، عاد ماكس إلى مسقط رأسه في خليج أركاديا بهدف إنهاء دراساته في التصوير الفوتوغرافي. ومع ذلك، فإن عودتها لن تكون سهلة كما اعتقدت، فقد تركت بطلتنا وراءها بعض الآثار بعد التخلي عن صديقتها المفضلة كلوي، والتي ستجدها قد تحولت. إنها ليست غاضبة منه فقط لأنه لم يقدم لها أي أخبار، ولكن أيضًا اختفاء صديقتها المفضلة الجديدة راشيل، يزعجها بلا نهاية. ماذا حدث له؟ لماذا لا يبدو أن أحداً مهتم بغيابه الغامض؟ هناك الكثير من الأسئلة التي تمثل التوابل والنقطة المهمة في حبكة الحياة غريبة والتي تركز قبل كل شيء على القصة والسرد وتطور الشخصيات. لعبة فيديو لا مثيل لها، أو على الأقل مختلفة عن هذه الأفلام الرائجة حيث نستمتع بقتل بعضنا البعض على الخوادم حتى وقت متأخر من الليل، وتذكرنا في جوانب معينة بإنتاجات David Cage (Heavy Rain، Beyond Two Souls) وغيرها ألعاب Telltale (The Walking Dead، Wolf Among Us، Game of Thrones).

كن لطيفًا، قم بالترجيع

من حيث الإلهام، اعترف بأننا فعلنا ما هو أسوأ، ولكن هذا التحيز، كما تعلمون، ذو حدين. ما عليك سوى رؤية المناقشات الساخنة التي تنشأ مع كل إصدار للعبة تحمل العلامة التجارية David Cage لفهم أن ألعاب الفيديو تنقسم إلى فئتين من اللاعبين: أولئك الذين يفضلون المتعة الفورية والآخرون الذين يقومون بحملة من أجل لعبة فيديو أكثر حميمية القصة لها الأسبقية على طريقة اللعب. ولذلك، فإن لعبة Life is Strange هي لعبة يجب وضعها في هذه الفئة الثانية وليس من قبيل الصدفة أن تطلق عليها الصحافة في جميع أنحاء العالم اسم جونو لألعاب الفيديو. جانب الفيلم الأمريكي المستقل حيث نحب أن نروي قصصًا رائعة. مثل فيلم جيسون ريتمان، تم تصميم عنوان Dontnod لجمهور أكثر نضجًا، مستعدًا لتلقي المشاعر، ليشعر بمزيد من الإنسانية من خلال لعب هذا النوع من الألعاب. من الواضح أن هؤلاء هم فقط أولئك الذين يعتقدون أنهم يستطيعون تفجير المباني أو خلق الأعاصير تحت الأرض بحجة أن ماكس لديه موهبة اللعب بالوقت، سرعان ما تصاب هذه المخاطر بخيبة أمل. يعد التلاعب بالوقت أحد جوانب لعبة Life is Strange المأخوذة من لعبة Remember Me ولكن مطوري Dontnod أرادوا استكشافها بشكل أكبر.

يعد هذا أيضًا أحد أكبر الانتقادات لـ الحياة غريبة، والتي تميل إلى الرغبة في توجيه اللاعب في الإجراءات التي يمكن وصفها بأنها إيجابية.

منذ بداية اللعبة، من الممكن العودة بالزمن إلى الوراء، فقط لتكرار الإجراء الذي قد يزعجنا والذي قد يكونبخيريكون لها تأثير على التاريخ. إذا لزم الأمر، فلن تتردد اللعبة في إخطارنا عبر إشعار نصي، كما لو كانت تحذرنا من أنه لا يزال بإمكاننا تغيير رأينا، وبالتالي العودة بالزمن إلى الوراء لتنفيذ إجراء مختلف تمامًا. يعد هذا أيضًا أحد أكبر الانتقادات لـ الحياة غريبة، والتي تميل إلى الرغبة في توجيه اللاعب في الإجراءات التي يمكن وصفها بأنها إيجابية. طعم حسن الخلق؟ يبدو أنه في Dontnod، لا يُنصح بجعل Max شخصية بغيضة أو بغيضة. بالطبع، لا شيء يمنع اللاعب من تحمل مسؤولية اختياراته، ولكن من العار، مع ذلك، أن نرغب في جعل اللاعب يشعر بالذنب في حالة تصرفات ليست دائمًا تقليدية جدًا. ومن ناحية أخرى، فإن هذه الحاجة إلى الإمساك بيد اللاعب تتناغم تمامًا مع روح اللعبة، التي توجه اللاعب باستمرار في كل لحظة. صعب. وبعد ذلك، هناك هذه الأفكار الجيدة التي لا تنجح، أو التي تدمرها الرغبة في عدم إحباط اللاعب كثيرًا، والذي هو بالفعل في متناول اليد كثيرًا. نفكر بشكل خاص في الاعتمادات المقدمة التي تبدأ، مصحوبة بموسيقى جميلة مؤرقة، ولكن سرعان ما تفسدها المناقشات التي يمكننا إجراؤها مع أي شخصية غير قابلة للعب نلتقي بها في طريقنا. على سبيل المثال، كان من الحكمة من جانب Dontnod أن يحد من مجال عمل اللاعب، ليكون في انسجام تام مع هذه الاعتمادات. حتى الآن، إنه فشل!

هل هي مجانية ماكس؟

طريقة اللعب في Life is Strange ككل هي طريقة أكاديمية تمامًا، ويجب الاعتراف بأنها أساسية تقريبًا. نوع من الإشارة والنقر حيث يتمتع اللاعب بحرية الحركة، تدفعنا لعبة Life is Strange إلى تطوير الجانب الاجتماعي بالكامل من خلال دفعهم للدردشة قدر الإمكان مع الشخصيات غير القابلة للعب المختلفة في اللعبة. كل بطل نلتقي به لديه ما يقوله أو الكشف لماكس، وبالتالي السماح للقصة بالتشكل والسماح للأبطال الرئيسيين بشكل خاص بالحصول على الاتساق. ذهبت Dontnod إلى أبعد من ذلك من خلال إنشاء مذكرات شخصية لماكس، حيث تثق وتكشف عن سمات معينة في شخصيتها. وبالتالي فإن Life is Strange هي لعبة تأملية للغاية حيث نقضي وقتًا أطول في استكشاف الجانب السفلي من مدرسة Blackwell High School بدلاً من اللعب مع الوقت حقًا. ولسوء الحظ، نلاحظ بسرعة أن إمكانيات المناقشات محدودة للغاية وغالباً ما تنحصر في ثلاثة أو أربعة خيارات يمكننا جميعاً دراستها في أي حال.

الأمر المخيب للآمال أيضًا في "الحياة غريبة" هو كمية الكليشيهات التي يمكن أن نجدها في هذه القصة والتي مع ذلك بدأت من فرضية عظيمة.

الأمر المخيب للآمال أيضًا في "الحياة غريبة" هو كمية الكليشيهات التي يمكن أن نجدها في هذه القصة والتي مع ذلك بدأت من فرضية عظيمة. بين كلوي، الفتاة المحبطة التي تتعرض لمعاملة سيئة من قبل زوج والدتها، والطفل الغني ذو الرأس المنهك (ناثان) الذي يلعب دور الرجل السيئ أثناء الخدمة، وفيكتوريا الآفة البرجوازية الصغيرة التي تتمثل هوايتها في تدمير حياة بطلتنا، ووارن، الشخصية الشريرة. عاشق بيتا على استعداد لفعل أي شيء من أجل حبيبته، نحن منغمسون حقًا في المسلسل الأمريكي للمراهقين الذي لم نجرؤ حتى على مشاهدته مساء الاثنين بسبب عدم وجود برنامج مثير للاهتمام. ومع ذلك، الحياة غريبة يحتوي على شيء من ولاية تينيسي فيه، وهو جانب حزين إلى حد ما يجعلك ترغب في الذهاب إلى نهاية هذه الحلقة الأولى، وهو بالتأكيد خجول بعض الشيء ولكن هدفه هو وضع أسس هذه القصة التي يمكن أن تكون جيدة تصبح مثيرة للاهتمام. على أية حال، سيتعين علينا انتظار إصدار الحلقات الخمس للحكم على العمل برمته. في هذه الأثناء، بالنسبة للحلقة الأولى، كنا نود الحصول على نتيجة أكثر تأثيرًا، لنكن صادقين.