اختبار التدريب على القوس النهائي لربط الرابط

الاختبار

عملية الاحتيال أم لا ،wii zapperهو الآن أحد الأجهزة المتوفرة على Wii ، حتى لو كان المصطلح قد يبدو نبيلًا جدًا بالنسبة لملحق يكفي أن ينزلقWiimoteونونشوك، أكثر عبقرية من قطعة البلاستيك الشهيرة. لبيع ما يكفيwii zapperخلال نهاية العام ، قررت Nintendo توفيرها في العامباقةمن خلال تدريب Crossbow Link ، عنوان يستند إلى ترخيص مرموق لم نعد حاضرهم. لن نذهب إلى حد القول إن وجود Link في الفطيرة يغير أي شيء على مفهوم التدريب على القوسان ، ولكن يجب أن نعترف بذلكأسئلةفي تطهير Hyrule هي تجربة متعاطفة ، بالإضافة إلى الإدمان.


لتكون قصيرة ،التدريب على القوس النهائيفي نفس الخط مثلWii SportsETيلعب ويالذين بدأوا اللاعبين في ملحقات Wii ، عندما تم إصدار وحدة التحكم في ديسمبر 2006. وهذا تطبيق جديد ، وبالتالي ، فإن السعر الجذاب - 30 يورو - سوف يذوب بلا شك بعض المستهلكين ، خاصةً عندما نعلم "نحن نعرف" أنwii zapperتم تضمينه فيعلية. رياضي أتصميمكلاهما أنيق وموضة، البندقيةيمكن اعتماد Wii الظاهري بطرق مختلفة - إلى واحد أو يدي - معنونشوكوضعت أم لا في درجةه. للقيام في الجماليات حتى النهاية ، من الممكن أن يلف الحبل الذي يربطWiimoteفي الكمثرى في موقع مقدم لهذا الغرض. رؤية جيدا. مرة واحدةالتدريب على القوس النهائيتم إدخاله في وحدة التحكم ، سيكون من الضروري المرور من خلال تسلسل المعايرة التقليدية لتسوية حساسيةشريط المستشعرومؤشر ، وبالتالي ضمان الدقة الخالية من العيوب. الوضعمنفردبطبيعة الحال يشكل أكبر قطعة من اللعبة ، حتى لو كانت الأقساممتعددة اللاعبينوحتىتمرينيمكن الوصول إليها. أساسي في تقدمه ،التدريب على القوس النهائييقترح أن يتطور من خلال تسعة مستويات ، ثم تقطع إلى ثلاثة فرعمستوياتحيث يجب تحقيق الأفضلنتيجةممكن. في نهاية المستوى ، تتراكم النتائج لتعيين أو عدم وجود ميدالية ذهبية أو فضية أو برونزية. لذلك تكمن الحيلة برمتها في القدرة على زيادة النقاط بشكل عام ، عن طريق التسلسلتفاخرمن أجل عدم كسر سلسلة المجموعات ، في فترة زمنية قصيرة نسبيا.

برنامج التدريب على عنوان الدكتور رابط

مثلنزيف التحرير والسردلالنادي، المضاعف يأخذ عدد الأعداء الذين قتلوا على التوالي. أكثر سهلة الانقياد من عنوانإبداعات غريبةوأقل بكثيرالمتشددينوالتدريب على القوس النهائيلا يشكل اللاعب لمحاذاةتفاخربسرعة الضوء ، حيث يتم الاحتفاظ بالمعامل حتى يتم القضاء على الهدف التالي ، دون حد زمني. وبالتالي ، فإن الدقة في حالة جيدة ، وحتى لو كان من الصعب التحدث عنهاصورة للوجههنا ، تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يظهرون حدة البصر الشديد من خلال منحهم المزيد من النقاط. لدينا وسائل أخرى لإغلاقدرجة عالية، حيث يستهدف بشكل أساسي الأهداف الذهبية ، أو الجهاز - بعض العناصر القابلة للتدمير من الديكور - المزهريات ،روبية، فزاعات - في كل مكان ، مهما كانت المهمة. هناك أيضًا ثلاثة أنواع:هدف، الالدفاعويتعدى. اللقطة الهدفلا يمكن أن يكون أكثر أساسية ، لأنه مسألة تصوير الألواح الخشبية التي تظهر على التوالي على الشاشة. لخداع اللاعب ، تأتي بعض الأهداف الوهمية - الأزرق أو غيرها - للتسلل على أمل تقديم النقاط. المهمةالدفاعيمثل تحديًا مختلفًا تمامًا ، لأنه من الضروري هذه المرة حماية السباتي الخاص بك من خطاطيف العدو ، يسمح رادار في الجزء السفلي من الشاشة بالتصور بشكل أفضل. هنا ، نحن لا نتحرك ، وفقط عمل عنق الرحم. عن طريق سحب عدو محاط بهالوالأخضر المشرق ، يمكنك حتى الاستمتاع بآلة متقاطعة تتيح لك إطلاق مجموعة من الوحوش بطريقة أكثر فاعلية. في هذا التكوين ، من الواضح أن الذخيرة يتم حسابها ، ويعود المعدل العادي بعد بضع ثوان. وأخيرا ، ويتعدىيتيح لك الانتقال إلى مناطق ذات حجم محدود ، ولكن قد يكون من الصعب تحديد موقع عدد قليل من التوابع ، حتى مع الرادار. إنها أيضًا فرصة للاستفادة من التكبير ، وهي سرية إلى حد ما حتى الآن ، والتي من الضروري بسرعة لتصويرMOBLINSتطفو في الجزء العلوي من الأبراج. 

كما تتوقع ، إدراكالتدريب على القوس النهائيلن يكسر الشبكية. سامية فيThe Legend of Zelda: Twilight Princessتستحم الأماكن الأسطورية المختلفة لمملكة هيرول في بعض الأحيان في عجينة مقطوعة محمية ، حتى معأَثْمَرالمنشط. هذا ليس عاملاً حاسمًا لهذا النوع من الألعاب ، بالطبع ، لكننا كنا نقدر ملابس أكثر إقناعًا قليلاً. ومع ذلك ، من دواعي سروري العثور على أفضلالأميرة الشفق، بما في ذلك الموضوعات الموسيقية.التدريب على القوس النهائيإدمان دون أن تكون ممتعًا ، ويسمح لك بالتأقلم تمامًا معwii zapper. ومع ذلك ، فإننا نأسف بمرارة لأن العنوان سهل للغاية ، حتى لو كان تحدي الميداليات يذكر أنه من المفيد دائمًا التمييز بين المكسرات عن الأبطال. حقيقة أن الذخيرة تجمع بين ما لا نهاية ليست فكرة ممتازة أيضًا ، وتشجع عمليا على التفرع ، خاصةً عندما يتعين على بعض الأعداء أن يأخذوا عدة أسهم قبل النوم على الأرض. أخيرًا ، خيبة أمل كبيرة للمشاركين الذين يجبرون على المشاركين تمريرwii zapperعندما يحين دورهم للعب ، عندما كنا نفضل على الأقل وجود ألعاب لأربعة لاعبين في وقت واحد.