الاختبار
حتى الآن كان يقتصر على التعاقد من الباطن (المحتوى القابل للتنزيل وإصدار PS Vita من LittleBigPlanet، هذا هو كل ما في الأمر)، قرر استوديو Tarsier الخروج من هويته في عام 2017. ما الذي يمكن أن يكون أفضل من الترويج لنفسه من خلال إنتاج مستقل بجماليات مصقولة وغموض أَجواء؟ ومن هذه الفرضية ولدت لعبة Little Nightmares، والتي لم تتردد شركة Bandai Namco Entertainment ولو لثانية واحدة في وضعها تحت مظلتها. ارتدي معطف المطر الخاص بك واستعد لمواجهة مخاوف طفولتك، سنرى ما هو مخفي "داخل" هذه اللعبة...
البطلة الصغيرة (جدًا) التي تلعب بها، والتي ترتدي معطفًا أصفر اللون من المطر، تُدعى Six. لكن اللعبة لن تخبرك بذلك أبدًا. كما أنه لن يشرح لك ما الذي جعل هذه الطفلة المسكينة تستيقظ في حقيبة ضائعة في قاع غرفة مظلمة، ومن هي الغيشا الكبيرة التي يبدو أنها تطارد لياليها، ومن هم الجان الصغار الغريبون ذوو القبعات المدببة الذين سوف تجدهم تصادف بانتظام أو حتى لماذا يبدو أن البالغين المشوهين الوحشيين يسجنون الأطفال. الكشف الحقيقي الوحيد الذي سيتم الكشف عنه أثناء المغامرة يتعلق بالموقع العام الذي تتواجد فيه (حتى لو كان الإحساس الشديد بالملاحظة كافيًا لتخمين طبيعته بفضل حركات معينة للكاميرا...). بمعنى آخر، تلعب Little Nightmares الأجواء الغامضة وبطاقة السيناريو على أكمل وجه.
200 دقيقة بالداخل
من خلال تجاهل أي رواية بالمعنى الدقيق للكلمة (بدون نص أو حوار)، تتزين اللعبة بالغموض، حتى لو تركت اللاعب في حيرة من أمره في بعض الأحيان. خاصة في بداية المغامرة، حيث لا يتم شرح طريقة اللعب. وهكذا، من خطواتك الأولى، ستصادف تمثالًا يمثل الغيشا التي شوهدت في المشهد التمهيدي الصغير. من خلال التفاعل معه، سيبدأ ستة في حمله. وبطبيعة الحال، سوف تبحث بعد ذلك عن مكان لوضعه من أجل تفعيل بعض الآليات. عبثًا، لأنه مجرد شيء "خاص بهواة الجمع" يجب رميه وتكسيره ليتم احتسابه على أنه تم العثور عليه... إذا لم يكن الافتقار العام للوضوح معطلًا حقًا، فلا نزال ننهي المغامرة بعدد لا بأس به من الأسئلة التي لا تزال قائمة. بدون إجابة. لحسن الحظ، لا تزال اللعبة تقدم لنا تطورًا أو تطورين مثيرين للاهتمام في القصة، لا سيما من خلال موضوع الجوع. لا حاجة لقول المزيد، لأنه من شأنه أن يفسد العبارة الصغيرة التي عبرت عنها اللعبة بشكل أو بآخر بشكل واضح: هناك شيء واحد مؤكد: الجو الثقيل والمظلم يعززه هذا النقص في التفسيرات، وبالتالي سنغفر له بسهولة تامة.
لأن الجو الكئيب الذي أصدرته اللعبة رائع للغاية. يضرب الاتجاه الفني بقوة ويسمح لنفسه بعرض أبعاد غير متماسكة تمامًا، مما يساهم في خلق المزيد من القلق.
لأن الجو الكئيب الذي أصدرته اللعبة رائع للغاية. يضرب الاتجاه الفني بقوة ويسمح لنفسه بعرض أبعاد غير متماسكة تمامًا، مما يساهم في خلق المزيد من القلق. صغيرة بشكل يبعث على السخرية، تصادف Six بانتظام أشياء كبيرة جدًا بالنسبة لها ولكنها بالتأكيد صغيرة جدًا بالنسبة للعمالقة الذين تعبر مساراتهم. الانطباع بالتطور في الحلم، أو بالأحرى الكابوس، هو انطباع دائم، وهو متعة للعين. يعزز المرشح المحبب الموجود على الصورة، والألوان الباهتة، والضوء الحجمي وغيرها من التفاصيل الرسومية الدقيقة أسلوبًا فنيًا ممتعًا للغاية بالفعل في القاعدة، والذي يضاعف العناصر التي تشير إلى الطفولة ويضعها جنبًا إلى جنب مع السجن والكون العنيف. لا يجب أن يتم التفوق على الموسيقى التصويرية، فهي أيضًا تسعى إلى إغواءنا وإثارة قلقنا. صرير معدني، صرير أرضية، نفخات غامضة، هدير مخلوقات عملاقة، موسيقى طفولية: كل الحلقات الصوتية تتسلل إلى عقلك لزعزعة استقراره. مع مثل هذا الكون، من الواضح أن طريقة اللعب لا يمكنها لعب بطاقة الحركة الخالصة. Little Nightmares هي في الأساس لعبة منصة، ممزوجة بألغاز صغيرة وبعض ألعاب الغميضة مع مخلوقات وحشية. في مواجهة المكفوفين ذوي الأذرع الكبيرة أو الطهاة برؤوس الأسماك، سيتعين عليك بانتظام العثور على ملجأ في الأماكن المناسبة وفي الأوقات المناسبة للهروب من يقظتهم.
ليمبو بيمبو
مثل LIMBO أو INSIDE، تظل اللعبة في الأساس عبارة عن منصة ألغاز ذات تمرير جانبي تمنح مكان الصدارة لـيموت وإعادة المحاولة(ارقدوا في سلام العالم الناطق بالفرنسية…). مع دقة بسيطة مقارنة بالمثالين المذكورين: إمكانية التحرك نحو الأمام أو الخلف للديكور. لكن تبين في نهاية المطاف أن هذه الإضافة ليست مفيدة على الإطلاق، بل إنها تؤدي إلى تعقيد بعض المقاطع، وتفتقر عناصر التحكم إلى القليل من الدقة. قد نأسف أيضًا على العمر القصير للعبة، التي تستغرق ثلاث أو أربع ساعات فقط للعب (والتي على الرغم من ذلك تسمح لنفسها بعرض رسالة مثيرة للقلق حول "البحث عن محتوى قابل للتنزيل" عند الإطلاق...). لكن أكبر عيب في Little Nightmares، والذي كنا نود أن نحبه، ربما يكمن في التأثير الواضح للغاية لـ INSIDE المذكور أعلاه. الجو وطريقة اللعب والشخصيات وحتى بعض اللقطات المحددة (على سبيل المثال الصورة التي يظهر فيها الطفل الذي تقوده في المقدمة بينما يتحرك البالغون ببطء في ملف واحد في الثانية...)، كل شيء على الإطلاق يذكرنا بالعنوان بواسطة بلاي ديد. هذا التقليد الواضح جدًا واضح جدًا لدرجة أن منصة GOG الممتازة تعرض Inside مباشرة لشراء Little Nightmares، في حين أن المطورين والناشرين للعبتين ليس لديهم أي علاقة ببعضهم البعض على الإطلاق. بالمناسبة، اغتنموا الفرصة فورًا إذا لم تسنح لكم فرصة اللعب بالداخل بعد! ولكن على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام، إلا أن هذا العرض لا يزال يبدو بمثابة قبول رهيب...