الاختبار
حتى الآن، أثار المحتوى القابل للتنزيل للعبة Mafia II الشكوك بين محبي اللعبة أكثر من حصوله على دعمهم. ولا بد من القول أن أولها، Betrayal of Jimmy، حصرية لجهاز PS3، في حين أن تكملة لها، Jimmy's Vendetta، متاحة على جميع المنصات. وهو خيار أقل منطقية لأن بطل هذه المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) لا يظهر على الإطلاق في المغامرة الأولية. لحسن الحظ، مغامرات جو يضم جو باربارو، رفيق سفر فيتو سكاليتا. كيفية تمديد المافيا II بشكل فعال؟ لست متأكدا...
ومع ذلك، فإن مراجعة اللعبة تبدأ بشكل إيجابي للغاية. تدور أحداث السيناريو في منتصف أحداث الفيلمالمافيا الثانية، وبشكل أكثر دقة في اللحظة التي يتم فيها أخذ فيتو سكاليتا من قبل رجال الشرطة. ولذلك فمن الطبيعي أن يتولى جو باربارو المسؤولية. المهمة الأولى هي التعرف على الميزان الذي استنكر فيتو. شيء يؤدي إلى شيء آخر، أو بشكل أكثر دقة من الضرب إلى المطاردة، ينتهي بنا الأمر بالذهاب إلى مكان بعيد حيث يتم وضع شاهد رئيسي تحت حماية الشرطة. نحن في منتصف الأربعينيات، نهاية الشتاء، وعلينا أن نتسلل بهدوء. توفر لنا الأرفف الجليدية للبحيرة المتجمدة جزئيًا طريقًا مثاليًا للاقتراب من المنزل من الخلف والقضاء على الحراس المعزولين بتكتم. وبالتالي، يوفر لنا تصميم المستوى وسائل لتجنب معظم الأعداء، حتى لو كان بإمكان أشركم دائمًا اختيار الانضمام إليهم، حتى لو كان ذلك يعني إطلاق الإنذار. لكن بمجرد وصوله إلى وجهته، تمكن الشاهد من الفرار بالسيارة. ما يلي هو مطاردة آلية لا تُنسى إلى حد ما، تمر عبر البحيرة. انزلاقات متحكم بها لتجنب حفر المياه، وعدم اليقين الدائم بشأن صلابة الجليد، ثم العودة إلى الأرض الجافة للقبض على الفرد والقضاء عليه، يقدم هذا التسلسل نصيبه الصغير من المشاعر القوية ويبشر بالخير للمستقبل. ولكن بعد ذلك، في مشهد بعيد المنال لاحقًا (يجد جو نفسه مع عقد على رأسه لمجرد أنه تحدث بشكل سيء إلى لوكا جورينو...)، يكتشف المحتوى القابل للتنزيل وجهه الحقيقي ويكشف عن بنية مماثلة لتلك الموجودة في Jimmy's Vendetta. نظرًا لأنه أُجبر على الذهاب إلى المنفى، عاد جو إلى Empire Bay بعد خمس سنوات وتم تقديم طريقة لعب جديدة لنا. وهذا يعني: غياب السيناريو الحقيقي، والمهمات المحددة التوقيت بشكل منهجي، وعدم المعقولية سواء كانت تصويرية أو واقعية. في الواقع، توجد في نقاط مختلفة على الخريطة مهمات يمكنك الاختيار منها بحرية ويتم تمثيلها بأيقونات ثلاثية الأبعاد كبيرة وقبيحة تدور حول نفسها. تتعارض هذه الإشارات الملونة وغير الواقعية مع العناية التي تمت في إعادة إعمار مدينة أمريكية من الخمسينيات، وفوق كل شيء، فهي تسمح للمطورين بتقديم الحد الأدنى من الجهد فيما يتعلق بالسرد.
أساليب العصابات...
فيالمافيا الثانية، يتم الحصول على المهمة فقط من خلال التحدث إلى إحدى الشخصيات، بشكل عام من خلال مشهد سينمائي. في Joe's Adventures، عليك ببساطة تفعيل أيقونة وقراءة نص رديء مكون من بضعة أسطر. والأسوأ من ذلك أن إكمال معظم المهام يعتمد أيضًا على أيقونة بسيطة للانضمام. افهم من هذا أنه في حالة مطاردتك من قبل رجال الشرطة أو الأعداء، سيكون كافيًا عمومًا أن تصل بأمان حتى تظهر شاشة النجاح ويختفي مطاردك ببساطة. مثال آخر على عدم المعقولية: إحدى المهام، أسلوب السرعة، تطلب منك قيادة سيارة يتم وضع قنبلة تحتها. إذا كنت تقود بسرعة أقل من 55 كم/ساعة لأكثر من 3 ثوان، فسوف تنفجر. فرضية لطيفة إلى حد ما والتي تفشل قليلاً عند نقطة الوصول حيث أن كل ما عليك فعله هو ركن السيارة حتى تختفي السيارة الخطرة في ظروف غامضة. ماذا حدث له؟ كيف تمكن جو من إيقاف السيارة والخروج منها والتخلص من القنبلة في أقل من 3 ثواني؟ من الأفضل عدم النظر، لأن طرح أسئلة كهذه يبدو غير مناسب تمامًا في مغامرات جو. على عكس ما قد يوحي به إعلان الإطلاق، فإن عنوان اللعبة والمهمة الأولى قد يوحي بذلك: أنت لست هناك حقًا لتجربة مغامرة بل لتحقيق أعلى النتائج! في الواقع، كل طلقة في الرأس، وكل انفجار لمركبة معادية، وكل ثانية تقضيها في الانزلاق أو القفز أو السرعة العالية تكسبك نقاطًا. يتم بعد ذلك إنشاء تصنيف عبر الإنترنت تلقائيًا ويمكنك على الفور مقارنة نقاط مهمتك مع نقاط اللاعبين الآخرين. من حالة اللعبة الفردية البحتة،المافيا الثانيةوبالتالي ينتقل مع هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) إلى الوضع التنافسي. قد يرضيك هذا، لكن من الغريب أن تكون فلسفة المحتوى الإضافي بعيدة كل البعد عن فلسفة اللعبة الأساسية.
وعلى عكس ما قد يوحي به عرض الإطلاق، فإن عنوان اللعبة والمهمة الأولى قد يقترحان: أنت لست هناك حقًا لتجربة مغامرة بل لتحقيق أعلى النتائج.
في الحقيقة، يبدو واضحًا أن هذه المهام تم التخطيط لها في البداية لتكون جزءًا من المغامرة الأولية. من الواضح أنها تشكل تحديات ثانوية، وقد أسف بعض اللاعبين المعجبين بغيابهاجي تي ايهوغيرها من ألعاب "الرمل". يمكننا أن نبتهج بعودتهم، لكن اندماجهم في نهاية المطاف لم يتحقق بشكل جيد إلى حد ما. إنه ينم عن الكثير من الأعمال اليدوية وليس ما يكفي من الحب للعمل الجيد. المشاهد نادرة وغير ملهمة، في حين أن بعض المهام تدور بشكل منهجي قليلاً حول القدرة على القيادة بسرعة. ناهيك عن أن الغياب شبه الكامل لنقاط الحفظ خارج بداية ونهاية كل مهمة يؤدي حتماً إلى الإحباط. ابدأ بالفقرة التي تفاوضت عليها بشكل سيء، حسنًا. ولكن الاضطرار إلى تكرار التظليل الطويل، أو الرحلة البسيطة بالسيارة، أو حتى المشي إلى مركبة حدثت من قبل، لا شكرًا لك! رغم كل عثراته..مغامرات جولا يزال قادرًا على البقاء جذابًا جزئيًا. لا يزال الجو العام جميلاً، ونستمتع بالأغاني، وحتى الرسائل الإعلانية، من محطات الراديو المختلفة. ومن ثم تبرز بعض المستويات، خاصة عندما تمثل أماكن جديدة. وأخيرًا، فإن القدرة على دخول محطة المترو (دون القدرة على ركوب القطار) هي بلا شك متعة، كما أن إطلاق النار الذي يحدث في السوبر ماركت يضاعف آثار الفوضى والحطام، حيث لا يوجد توقف للبضائع الموجودة في الأكشاك. ترفرف تحت تأثير الرصاص. أضف إلى ذلك عمرًا طويلًا جدًا مقارنة بسعر بيع المحتوى القابل للتنزيل (حوالي عشر ساعات بأقل من عشرة يورو) وستحصل على محتوى ليس ضروريًا حقًا، ولكنه ليس مزعجًا تمامًا أيضًا. إذا كانت طريقة اللعب النقية ومقارنة النتائج والصعوبة العالية إلى حد ما تجذبك أكثر من السرد والانغماس، فيمكنك تجربتها.