بعد أن أصبحت مشهورة عن غير قصد بعد العرض الحزين لـ Genji: Days of the Blade في E3 2006، والذي أصاب الصحافة بالصدمة، لم تتح لـ Game Republic أبدًا الفرصة لاستعادة هالة إيجابية على الرغم من تعاطف Dragon Ball: Origins والفولكلور المحسن ولكن المثير للدهشة. لسوء حظه، يصل Majin وThe Forsaken Kingdom مباشرةً بعد صراع مروع بين العمالقة، الأمر الذي لا يضعه حقًا في ديناميكية النجاح. وحتى الآن.
حريصة على التحدث إلى جمهور معولم منذ فترة طويلة،ماجين والمملكة المهجورةتأخذ الشكل العالمي للحكاية القائمة على الصداقة. مزج بين الإلهامات العربية والشرق الأقصى، حول مجموعة من الرموز المعروفة التي تعتمد على أميرة أسيرة، وشر مظلم وقلعة لا يمكن الوصول إليها، عنوانلعبة الجمهوريةيجعل نفسه متاحًا على الفور، دون أن يكون سخيفًا. بل على العكس تماما. بعد أن سقط عن طريق الخطأ في أنقاض مدينة مهجورة، سيلتقي اللص الشاب تيبو مع ماجين الشهير، وهو شيطان بالنسبة للبعض وإله وقائي للآخرين. تم تحريره من قبضة الظلام بواسطة Tepeu، وهذا المخلوق المسمى Teotl سوف يعتبر الشاب منقذًا له ويقرر مساعدته في القضاء على الظلال التي غزت أراضي Q'umarkaj.ماجين والمملكة المهجورةولذلك يختار طريق التعاون في الاعتماد المتبادل الذي لا يشكل أساس اللعب فحسب، بل أيضًا أساس نقل المشاعر.
على أكتاف العملاق
مثل الحلقة الأخيرة من المسلسلأمير بلاد فارسأو الأخيرةمستعبد,ماجين والمملكة المهجورةيعمل على مبدأ المهارات المشتركة بين شخصيتين والذي يغامر بما هو أبعد قليلاً من عنصر اللعب البسيط. تمت الإشارة إليه مع تأثيرعرض أولي للعملةتسلط اللعبة الضوء على العلاقة بين Tepeu وTeotl، وهو نوع من الحاجة المتبادلة لقدرات كل منهما. ذكي ولكنه ضعيف نسبيًا، يضطر اللص إلى الاعتماد على قوة عملاق بأفكار محدودة. كلاهما أخرق وقوي، ويستفيد الأخير من التصميم الذي يمزج بشكل مثالي بين الشعور بالخوف والمودة التي تلهمها مكانته. بعد اختباره لما تتحمله المملكة والذكريات المؤلمة التي تعود إليه على شكل شظايا، غالبًا ما يتحرك تيتل في محنة تبدو عالقة خلف عينيه الكبيرتين المستديرتين. سليل Yorda في حماقته والتزام Tepeu بتمهيد الطريق له بانتظام، يتحرك Majin بعيدًا تمامًا مثل المحور الرئيسي في طريقة اللعب. لا غنى عنه في تقدمك، يتطلب Teotl توجيهًا مستمرًا من خلال الأوامر التي يقدمها Tepeu لتجنب أي مواجهة محفوفة بالمخاطر. لأنه على الرغم من قوته، إلا أنه يظل بطيئًا وحساسًا جدًا لهجمات مجموعات الأعداء السريعة جدًا. من خلال الاندفاع نحو الحشد دون أن يكون لديه استراتيجية فعلية، يمكن أن يُقتل بسرعة إذا لم تخبره بما يجب أن يهاجمه أولاً وكيف. خاصة وأنه أيضًا الشخص الوحيد الذي يمكنه امتصاص بقايا الظلام التي تتراكم على Tepeu مع كل ضربة، مما يدفع اللص إلى تحويل نفسه إلى محارب ظل بمجرد تغطيته.
سليل Yorda في حماقته والتزام Tepeu بتمهيد الطريق له بانتظام، يتحرك Majin بعيدًا تمامًا مثل المحور الرئيسي في طريقة اللعب. لا غنى عنه في تقدمك، يتطلب Teotl توجيهًا مستمرًا من خلال الأوامر التي يصدرها Tepeu لتجنب أي مواجهة محفوفة بالمخاطر.
في خطر الظهور كأداة مشي بسيطة، يتمتع Teotl بشخصية واستقلالية كافية ليظهر حيًا ويعطي انطباعًا حقيقيًا عن المساعدة المتبادلة. نظام تعاون يعمل بشكل جيد للغاية، وذلك بفضل الذكاء الاصطناعي المقنع الذي يتفاعل بشكل عام بسرعة ويحدد أولوياته بشكل قاطع. صلابة في آليات اللعبة، ومن الممتع أن تكون قادرًا على الاعتماد عليها أثناء المواجهات، مما يتطلب منك تغيير النهج في كثير من الأحيان. حتى لو كان هذا لن يمنع تيوتل من رفض حركات معينة أثناء المعارك الجماعية، وهو ما يثبت أيضًا أنه أحد سلبيات العنوان. مربك بصريًا ويظهر حدود Tepeu الذي لا يمكنه المراوغة إلا عن طريق لفة تفقد الكاميرا وتجبر اللاعب على إعادة التأطير يدويًا، ولحسن الحظ فإن عدد هذه الأخيرة قليل. تشتمل غالبية المواقف على أنواع قليلة فقط من المخلوقات التي يمكن القضاء عليها إما خلسة باستخدام خوزقة لطيفة، أو بالكثير من الضربات الكلاسيكية المرتبطة بـ Teotl. تواطؤ يتسلل إلى نظام القتال من خلال سلسلة من "التشطيبات" تشمل كلا الشخصيتين والتي تجعل من الممكن إلحاق أضرار جسيمة بالأعداء بمجرد أن يكونوا على الأرض أو مترنحين. طريقة جيدة لكسب شظايا الجواهر الحمراء التي تزيد من مستوى الصداقة وبالتالي قوة هذه الهجمات الخاصة. القطع الزرقاء مخصصة لتسوية Tepeu للأعلى ويتم الحصول عليها ببساطة عند هزيمة جندي الظلام أو أسفل الصندوق. لا يتضمن هذا النظام تسوية مفرطة، ومع ذلك يمكن أن يكون بمثابة دعم ضد بعض الزعماء، حتى لا يمنع اللاعب أبدًا. نادرًا ما تكون صعبة، فهي تتطلب مقاومة كافية للتغلب على اللغز الصغير الذي تقدمه في كل مواجهة، بناءً على العناصر التي يستعيدها Majin طوال المغامرة.
الأرض والرياح والنار
البقاء في موضوع المهام التأسيسية العظيمة أو في الارتباط الواضح مع Ocarina of Time من وجهة نظرتصميم اللعبة,ماجين والمملكة المهجورةيسلط الضوء على السحر العنصري من خلال جمع الفاكهة. تحتوي الأكثر إثارة على قوى Majin السحرية المختلفة، مثل البرق أو النار أو حتى الرياح، وهي أساس الأساليب المستخدمة للتغلب على العقبات المختلفة التي ستواجهها في كل منطقة. أما العناصر الأخرى، الأصغر حجمًا، فتحتوي على مكافآت للقوة أو المقاومة أو حتى زيادات في القوة للسحر العنصري اعتمادًا على لونها. مبدأالمستوى الأعلىتم تحويلها إلى Teotl من حيث الجوهر. مخبأة جيدًا في وسط المناطق على شكل ألغاز كبيرة، ويتم الحصول على هذه الثمار الأولية الضرورية للتقدم باستخدام القوى المكتسبة مسبقًا. تقدم يشبه Zelda وهو ليس أصليًا بأي حال من الأحوال، ولكن تم استغلاله بذكاء معين في "ألغاز" مدروسة جيدًا ومنطقية للغاية، وتتطلب أحيانًا تحويلات طويلة قبل رؤية هدف المناورة. تصميم يعمل بشكل مثالي في كل بيئة ولكنه جزء من كل زائد عن الحاجة مصمم وفقًا للرسم التخطيطي الشهير: الزنزانة - القوة - الزعيم الذي يجب هزيمته بنفس القوة. وعلى الرغم من أنه من الواضح أن المناطق التي يجب عبورها في كل مرة تقدم عوائق مختلفة، إلا أن البناء العام يظل كما هو حتى النهاية. قلة المفاجأة التي تدمر إلى حد ما الاهتمام بالاكتشاف وتعطي مظهرًا متقلبًا لسرد مليء بالوعد. وبالتالي فإن الوجود اللطيف لعالم شبه مفتوح لا يفيد المفهوم الثنائي بشكل مدهش.
قوس صغير رصين وفعال، عنوانلعبة الجمهوريةليس نوعا من خليفة لعرض أولي للعملةأو أالجارديان الأخيرقبل وقته، كما قد توحي خيارات تصميم اللعبة."
لا سيما أنه مع اكتساب القوى بتسلسل زمني، من الممكن العودة إلى المناطق التي تمت زيارتها بالفعل - وذلك بفضل الناقل الذي يمكن الوصول إليه في وقت متأخر جدًا - من أجل جمع بعض الصناديق أو الفواكه. يحدث التقدم نفسه في حركات مقنعة ذهابًا وإيابًا بذكاء، مما يعطي الشعور بالسير لمسافة طويلة نحو النهاية. الكسر الناتج عن البناء المتكرر هو أمر محبط للغاية. خاصة عندما تتم إضافة تفاصيل مزعجة إلى هذا الجانب الميكانيكي إلى حد ما، مثل القصور الذاتي القوي جدًا لـTepeu والذي يجعل بعض مراحل المنصة إشكالية وإدارة الاصطدام لا ترقى إلى المستوى المطلوب، خاصة في القتال مع جنود الظلام. جانب مثالي مصحوب بإنتاج غير منتظم للغاية مما يهدد بمقاطعة مسرحية الجمهور تمامًا. على الرغم من أن ملابسها ليست مغرية حقًا، وعلى الرغم من التوجيه الفني عالي الجودة، إلا أنها تتطلع أحيانًا بدقةالفولكلور,ماجين والمملكة المهجورةهي لعبة محببة للغاية. قوس صغير رصين وفعال، عنوانلعبة الجمهوريةليس نوعا من خليفة لعرض أولي للعملةأو أالجارديان الأخيرقبل وقتها، كما قد توحي خيارات تصميم اللعبة. النجاح في تقديم أسلوب لعب مدروس ومدروس جيدًا،ماجين والمملكة المهجورةيخطئ من خلال الكلاسيكية المحمومة في تقدمه والتي لا تسمح لأفكاره بالتطور. وهذا لا يجعله عنوانًا سيئًا، فهو مجرد مغامرة رائعة تبدو بعيدة جدًا في الماضي.