اختبار ماريو ودونكي كونج: Minis on the Move

الاختبار

تعتمد Nintendo على تراخيصها القديمة الجيدة لهذا العام 2013. بالنسبة إلى Mario وDonkey Kong: Minis on the Move، لا يوجد صراع في الأفق أو أميرة لإنقاذ هذا العمل الخامس بين نجوم Nintendo. سيتم تقليل جميع الشخصيات التي تدور حول ماريو إلى الحد الأدنى وسيتعين عليها التعاون في عالم الألعاب للتغلب على المستويات العديدة في لعبة الألغاز هذه. بعد أن مرت دون أن يلاحظها أحد إلى حد ما في منتصف Nintendo Direct ومتاحة فقط على متجر 3DS eShop بسعر 10 يورو، هل ستجذب هذه الصيغة الجديدة اللاعبين؟ الإجابة في اختبارناماريو ودونكي كونج: Minis on the Move!


أول ما يلفت انتباه محبي لعبة Mario vs. دونكي كونج يعني أن اللعبة قد تغيرت. لا مزيد من المواجهة بين ماريو والحمار لإنقاذ Peach، هذه المرة، يوحد الجميع قواهم للتغلب على المستويات الصعبة التي سيتعين عليك فيها أن تأخذ لعبتك الصغيرة من النقطة A إلى النقطة B. ستقدم لك القائمة الرئيسية للعبة 4 أشكال مختلفة . الأول، "Onward Mario"، يقدم لك مستويات مكونة من عدد معين من الصناديق، ليتم ملؤها بالكتل لإنشاء مسار آمن وتجنب الفخاخ. تسقط الكتل واحدة تلو الأخرى ويجب على اللاعب وضعها في أسرع وقت ممكن لأنه لا يستطيع الاحتفاظ بأكثر من 5 في المرة الواحدة. المستويات الأولى مبسطة بشكل عام ولكن الصعوبة تتزايد وستقدم لك تدريجيًا المزيد والمزيد من الألغاز المعقدة. بين القنبلة لتدمير الكتل الموضوعة بالفعل أو نقطة الانطلاق للقفز على العوائق، ستصل تدريجيًا إلى أنواع جديدة من الكتل لمساعدتك على التقدم عبر المستويات للتغلب على التحديات. بالنسبة إلى لعبة ألغاز، فإن الإنتاج جيد إلى حد ما لأن التحدي موجود. لأنه في كل مستوى، لتحقيق النتيجة المثالية، بالإضافة إلى الاضطرار إلى إنشاء طريق للخروج، يجب ألا تنسى جمع العملات الإضافية الثلاثة على أمل الحصول على النتيجة المثالية في كل مستوى. البديل الثاني هو "Block Castle" ويستخدم نفس النظام السابق مع الاختلاف الوحيد الذي سيتم فرضه على عدد الكتل التي سيتم وضعها. في "Mini-Melee"، ستظهر كتلة دوارة جديدة لتضيف المزيد من الجاذبية. في كل مرة، سيكون لديك أكثر من خمسين لوحة لإنهائها. فقط في الإصدار الأخير، "Giant Jungle"، سيكون لديك 3 مستويات فقط لأنها ستكون ضخمة وأكبر بكثير من المستويات الأخرى.

قصة اللعب

باختصار، إنها طريقة مختلفة للتعامل مع Mario وDonkey Kong. اللعبة جذابة ومسببة للإدمان إلى حد ما، ولكن لتجد المتعة فيها، عليك أن تفضل الجلسات القصيرة. الجانب المتكرر يعني أنك تشعر بالملل منه بسرعة كبيرة. في الواقع، لدينا انطباع بأننا نفعل الشيء نفسه دائمًا وندور في دوائر في عالم الألعاب هذا. وهذا صحيح أكثر نظرًا لأن البديل للوضع الرئيسي تم تقليله إلى 4 ألعاب مصغرة سيئة. الأول هو "Lance-minis" حيث سترمي الألعاب على الأهداف لتجميع النقاط. يستخدم "Cube Breakers" نفس المبدأ، ولكن هذه المرة باستخدام مكعب عملاق للتدمير. سيطلب منك "صيد طائرات الهليكوبتر" الإمساك بـ Maskass بخطاف تصارع. وأخيرًا، ستتيح لك "Elevation Station" التحكم في لعبة Mini-Mario بهدف وحيد هو تجنب العوائق التي ستظهر على الشاشة. ضعيف جدا كل نفس. حتى لو كان العمر الافتراضي طويلًا جدًا، لا سيما مع إمكانية إنشاء عوالمك الخاصة ومشاركتها، أو جمع جميع أنواع الجوائز، كان من الممكن أن تكون اللعبة أفضل، حتى لو وجدنا أجواء عالم ماريو من خلال الموسيقى التصويرية و الشاشة ثلاثية الأبعاد عديمة الفائدة.