إذا كنا معتادين على العثور على ماريو في فئات مختلفة، وخاصة في عام 2005 عندما وصل نهمه إلى حد الفحش، وحيث لم يكن هناك سوى لعبة الشباك والكرة الحديدية لإكمال قائمة إنجازاته، فإن السباك الإيطالي القدير ذو البطون لا يُقارن كثيرًا إلى لعبة آر بي جي.
ومع ذلك، في عام 1996، اتخذ ماريو خطواته الأولى في هذا المجالسوبر ماريو آر بي جيتم تطويره بالاشتراك مع Squaresoft على Super Famicom. الآن مع ست حلقات، تم الاستيلاء على المسلسلحلم ألفامما يضمن تطور وازدهار عالم ماريو الزائد عن الحاجة ضمن القواعد الصارمة للعبة لعب الأدوار اليابانية. لذا من الواضح أننا نشك في ذلك جيدًا حتى قبل تشغيل وحدة التحكم، فلن نتعامل مع منافس مباشر لـ Final Fantasy، ولا حتى مع عنوان يسعى إلى تقليد مضمون هذا النوع. فضولية للغاية، وحذرة تقريبًا مسبقًا، نظرًا لأنها كانت أول لعبة تقمص أدوار (RPG) لييضمماريو، الخطوات الأولى في هذا الكون الريفي والسخيف تقترب من ما لا يطاق. إن الورم الذي ينبض في قلب عاشق لعب الأدوار يردد صدى البساطة الشديدة والبساطة المتغطرسة التي بهانينتندوأشرف على لعبته، وهي بالتأكيد مخصصة لجمهور واسع. إذا كانت اللحظات العاطفية القوية لمغامرة تستحق هذا الاسم ستكون بدون مفاجآت للمشتركين الغائبين، فإن الثنائي أو بالأحرى الرباعية من المغامريننينتندويسمح لنفسه بمفاجأة سارة بعدة طرق أخرى. لذلك دعونا نرى ما هو كل شيء.
ياه!
مكان مانينتندوقوي، قوي جدًا في نوعه. حتى في تقليد لعبة تقمص الأدوار، فإنهم ينجحون في جعلنا نلعب لمدة عشرين ساعة مع شخصيات دون أي تحديد، وقبل كل شيء دون أي وسيلة أخرى للتعبير غير الطقوس الصاخبة التي تتخللها مداخلات لا تضاهى والتي من شأنها أن تجعل غنجها المفترض مشهورًا. التميمة هائلةمثلي الجنس. متى سوفالخروجماريو؟ الكون غبي: مملكة الفطر، جزيرة يوشي، بركان تومبس، المجاري التي غزتها جومباس... الحبكة غبية: غزو كائنات فضائية رهيبة على شكل فطر يختطفون الأميرة... الشخصيات سخيفة : ماريو، لويجي، تود، بيتش، باوزر... نعم، كل شيء سخيف إلى حد ماماريو ولويجي: أخوة الزمنلكن أفضل شيء هو أن هذه المشاعر يتم التحكم فيها بشكل شيطاني وقبل كل شيء تتوافق تمامًا معطريقة اللعبمن عنوانحلم ألفا.وأخيرا، من لعبة آر بي جي،ماريو ولويجي: أخوة الزمنيحتفظ فقط بفكرة زيادة القوة، وإلا فهي غير مهمة تمامًا، بالإضافة إلى القتال القائم على الأدوار. أثناء القتال، لا يمتلك ماريو ولويجي قدراتهما الخاصة، فكلاهما يقفز على خصومهما للتفاوض على بعض نقاط الحياة. وبالمثل، فإن الصور الرمزية لإصدارنا الفرعي لها نفس القفزة بالإضافة إلى ضربة مطرقة متطابقة. لكن هذه التوأمة تقوم على شيء أساسي.
قد يكون القتال قائمًا على الأدوار، لكن انتباه اللاعب وردود أفعاله مطلوبة في جميع الأوقات. إلا إذا كان لتسليم الشهيرة بشكل صحيحالقفز، عليك الضغط في الوقت المناسب عند الهبوط لتوجيه ركلة قوية بالمؤخرة. تعتمد ضربة المطرقة أيضًا على أتوقيتدقيق، الديك الأول، ثم الضرب. أضف إلى ذلك مجموعات متنوعة وبعض العناصر الخاصة مثل زهور النار التي تطلقها أو القذائف التي ترتد، وستحصل علىطريقة اللعبديناميكية ومثيرة لأنها تناشد اللاعب بلا هوادة. ولكن الأمر لم ينته بعد لأن هذه الفكرة برمتهاتوقيتوالملاحظة تأخذ معناها الكامل عندما يتعلق الأمر بحماية نفسك! بعيدًا عن التمتع بصحة حديدية، ليس هناك شك في أن مساعدينا سيسمحون لأنفسهم بالتعرض للضرب عند كل منعطف، وإلا فلن ينجوا من مسافة معركتين. لا، من المفارقات الدفاع بأسلوب آر بي جينينتندوتتم تجربتها بطريقة أكثر تطلبًا مما كانت عليه في لعبة لعب الأدوار الكلاسيكية حيث ينتظر اللاعب حتى يتعرض للضرب. هنا، سيتعين عليك في أغلب الأحيان تفادي الضربة عن طريق القفز أو صد المقذوف بالمطرقة. من الواضح، وهذا هو المكان الذي يكشف فيه النظام بأكمله عن اهتمامه، كل عدو لديه طريقته الخاصة في مهاجمتك، ويصبحون أكثر شراسة، حتى ينتهي بهم الأمر بالخداع على اللاعب! التوقيتالطريقة المثالية لتجنب الخصم الذي يندفع نحوك هي التأكد من هبوطك عليه لتتخلص من بعض النقاط الصحية في هذه العملية. تعد المراقبة المرئية والصوتية ضرورية لتخمين من سيتعرض للهجوم (ماريو أو لويجي أو ربما كليهما في نفس الوقت!) ويصبح استيعاب السلوك المعارض ضروريًا للبقاء على قيد الحياة في لعبة تكون فيها HP فقيرة بصراحة، على عكس لحسن الحظ تنشيط الفطر.
يا ماما !
لكن الحديث فقط عن القتال في اللعبةنينتندو، سيكون في غير مكانه قليلاً. ولهذا السبب تم بذل جهد كبير في مراحل السفر (سنتجنب الحديث عن البحث هنا)، بما في ذلك مرحلة السفرطريقة اللعبغالبًا ما لا يتم تجسيدها بشكل كبير في ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية. وفي الوقت نفسه، في ظل عدم وجود اهتمام بقطعة أرض أو مجموعات كبيرة يتعين تنفيذها، كان من الضروري ذلكنينتندويزين هذه المراحل ببعض الاكتشافات المشتتة للانتباه. الثنائيماريو ولويجيوبالتالي تصبح، كما تقتضي الحبكة المكانية والزمانية، رباعية مكتملة بنفسها في الإصدارأطفال، الذين سيكونون الوحيدين الذين سيكونون قادرين على الوصول إلى ممرات ضيقة معينة، لفتح المسارات أمام البالغين، الذين سيكونون بالتالي قادرين على مواصلة تقدمهم، وما إلى ذلك... المساعدة المتبادلة الكلاسيكية بالطبع، ولكن مع زيادة الاهتمام بمقدار عشرة أضعاف الاستخدام الجيد للشاشة المزدوجة، ويتم تجديده جيدًا من خلال الإضافة التدريجية للقدرات الجديدة. على سبيل المثال، سيتمكن الإخوة الكبار في النهاية من تقليد سونيك عن طريق التدحرج إلى كرة لتسطيح الإخوة الصغار مثل الفطائر، التي سيسمح لهم وزن الريشة الخاص بهم بالطيران بعيدًا عبر نفق الرياح. يتطلب كل شيء تنسيقًا جيدًا بين الشخصيات، خاصة في القتال، حيث يتم تمثيل كل منها بواسطة أحد الأزرار الأربعة الرئيسية في DS. في النهاية،نينتندوتستحوذ بشكل خاطئ على نوع ألعاب تقمص الأدوار من خلال مزجها بشكل أساسي مع المنصات والاستكشاف المدروس بعناية.
أنت هو!
نينتندوتظل وفية لنفسها من خلال تقديم إنجاز محسّن لـ Game Boy Advance، لكن الأمر ليس كما لو كانت اللعبة بحاجة إلى التباهي. إنه لطيف ونظيف ولا يمكننا أن نطلب المزيد. خاصة وأن الموسيقى أيضًا صحيحة جدًا، بين كلاسيكيات المسلسلماريووالتي يتردد صداها مثل الكثير من ترانيم ألعاب الفيديو، والتركيبات الجديدة التي تبدو حقيقية. لسوء الحظ، من الواضح أن خريطة آر بي جي البسيطة تصل في النهاية إلى حدودها، والتعب الناتج عن تكرار نفس الإيماءات، لا يتردد في التدخل في منتصف المغامرة. ربما لن تكون الساعات العشر الأخيرة جديدة مثل الساعات العشر الأولى، ومن الأفضل أن تكوني عذراءماريو ولويجي: سوبر ستار ساغاعلى GBA، الذي يشغل العمل الحالي الخطوط الرئيسية فيه، للانطلاق فيه دون مللماريو ولويجي: أخوة الزمن.