اختبار Mario vs Donkey Kong

الاختبار

قبل 20 عامًا، خاض ماريو ودونكي كونج معركة شرسة في آركيد من أجل عيون بولين الجميلة. في ذلك الوقت، أي في عام 1981، كان ماريو يُدعى جمبمان، البطل الذي يقفز. في عام 2004، تميمةنينتندولا يزال يقفز بنفس القدر ولكن قلبه الآن مأخوذ بواسطة خوخ معين. بعد تكوين صداقات مع الرئيسيات في العديد من منتجات نينتندو، يقرر ماريو أن يتفاعل مرة أخرى مع الغوريلا الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو. هل يتعلق الأمر بحب حمار لميني ماريو، والتماثيل التي تحمل صورة السباك ذي الشارب؟ صنم الحمار؟


يجب أن نصدق ذلك نظرًا لاهتمام القرد بهذه الحلي الميكانيكية الصغيرة. يتراخى بسلام على أريكته، الأبكونغيراقب باهتمام قليل البرامج التي تبث على الموجات الأرضية. ولسبب وجيه، فهو لا يتوقف أبدًاانطلقعلى القنوات المختلفة حتى أعلنت رسالة أن دمى ماريو قد نفدت من المخزون. على الفور يقوم دمه بخدعة وها هودونكي كونجيتجول في شوارع المدينة بحثًا عن تماثيله المفضلة. سوف يضع نصب عينيه أخيرًا المصنع الذي يصنع هذه الألعاب والذي مالكه ليس سوى سباكنا ذو الشارب. بعد الشهوة الجنسية، تصبح الغوريلا مصابة بهوس السرقة.دونكي كونجيخرج من القفص بحقيبة على كتفه مليئة بالدمى الميكانيكية. لذلك قرر ماريو مطاردته لاستعادة ما يخصه حقًا. أولئك الذين توقعوا اختطاف بيتش كسيناريو قد يصابون بخيبة أمل كبيرة في هذه المرحلة.

البساطة أولا

كيفية تكييف طريقة اللعب البسيطة والأساسية (قفز ماريو للتو وتسلق السلالم واستخدم مطرقته) منذ البدايةدونكي كونجدون تشويهها؟ وهي مهمة شاقة للغايةنينتندوويجب أن يقال أنه نجح ببراعة. اللعبة مقسمة إلى عدة عوالم. ستة للبدء. كل بيئة من هذه البيئات (والتي ستذكرنا بأكوان خاصة بماريو) مقسمة بحد ذاتها إلى ثمانية جداول، ويظل تشابك هذه الجداول كما هو لكل بيئة. بالنسبة للجداول الستة الأولى، الهدف الأساسي هو استعادة المفتاح الذي يسمح لك بفتح الباب الذي يتيح لك الوصول إلى المستويات الأخرى. وبطبيعة الحال، فإن الصعوبة لا تكمن في العثور على المفتاح. إنه كبير الحجم ولونه الأصفر يسمح لك برؤيته من الوهلة الأولى. لا، حيث يصبح التمرين صعبًا يكون في طريق استعادة الشيء المرغوب فيه. سيتعين على ماريو استخدام عقله للعثور على الآلية الصحيحة وبالتالي الوصول إلى المفتاح. القفز على مفاتيح بألوان مختلفة، ولعب الألعاب البهلوانية من خلال التمسك بقضبان ثابتة، والمشي على يديه، والاستيلاء على الأشياء، وطرد أعدائه، هذه هي إمكانيات الحركة المتاحة لماريو. الطاولة السابعة لكل عالم مخصصة لنزهة قصيرة بصحبة ميني ماريو الذي يجب أن يرافقه إلى صندوق حيث سيكون آمنًا. الأخير يتبعك فقط (يمكنه استخدام نقاط الانطلاق) وسيتعين عليك مراقبتها عن كثب حتى لا تفقد أيًا منها على طول الطريق. بمجرد إنجاز المهمة، سيكون وقت المواجهة مع الحمار. إذا خيمت جيدًا على حافته، سيتعين عليك استخدام عناصر الديكور (البرميل والأعداء) لرميها في وجهه.

قليلا بسيطة جدا؟

إذا كانت المستويات تتبع بعضها البعض دون تقديم نفس النمط، فإننا نتفاجأ بالسرعة التي نمر بها على الجداول دون أدنى صعوبة. لذا بالطبع، بمجرد طي العوالم الستة (أي 48 جدولًا)، يمكننا الوصول إلى مجموعة جديدة من المستويات الأكثر صعوبة. ومع ذلك، تظل هذه في متناول البشر العاديين وعليك الانتظار حتى وضع الخبراء للعثور على تحدي حقيقي. للقيام بذلك، سيتعين عليك كسب النجوم حتى تتمكن من الوصول إلى جداول معينة. ليس دائما بهذه البساطة ولكن ليس من الصعب التغلب عليها. من ناحية أخرى، سيكون كل إجراء من أفعالك محدودًا بالوقت، وغالبًا ما يكون المؤقت هو الذي سيتغلب عليك، أكثر بكثير من تعقيد الآليات والتحديات الأخرى.