اختبار Marvel vs Capcom Infinite: التقاطع بكل روعته؟

لا يمكن لـ MCU (لـ Marvel Cinematic Universe) أن تستمر في تجاهل ألعاب القتال، وهي لعبة عملاقة حقيقية في دور السينما، لا يمكنها الاستمرار في تجاهل ألعاب القتال، خاصة مع وصول الأبطال الخارقين "الجدد" منذ لعبة X-Men vs. قتال الشوارع. لذلك فمن المنطقي أن تجتمع شركتا Capcom وDisney لتطوير Marvel vs Capcom Infinite، وهي الحلقة التي بيعت طموحاتها التجارية حوالي مليوني نسخة. إنها قطرة في محيط مقارنة بمليارات الدولارات التي تولدها الأفلام، ولكنها تمثل تحديًا جحيمًا للترخيص الذي يرغب في تعويض الوقت الضائع.

لأنه مضى أكثر من ست سنوات منذ Marvel vs. تم إصدار Capcom 3، وعلى الرغم من أنفريق العلامةلا تزال هذه اللعبة مطلوبة في Infinite، وقد قرر المطورون تقليل عدد المقاتلين الموجودين على الشاشة.ونتيجة لذلك، نجد أنفسنا مع أربع شخصيات فقط، وهو ما لا يضر بديناميكية اللعبة بأي حال من الأحوال، في الواقع، كان الهدف الأساسي هو جعل المواجهات أكثر قابلية للقراءة، وأقل فوضى، وهو ما انتقده العديد من اللاعبين في MvC3. وبعد ذلك، هناك أيضًا هذا التآزر المفترض بين الشريكين وهو ما يفسر نهاية المجموعات ثلاثية. ولأي نتيجة في النهاية؟ حسنًا، صحيح أن Marvel vs Capcom Infinite بشكل عام أكثر وضوحًا من سابقتها، خاصة وأن المهاجمين خذلوا من قبل فرق Capcom. تبقى الحقيقة أنه حتى مع وجود أربعة، عندما تطول المجموعات وتتبع الهجمات الكبيرة بعضها البعض، يمكن أن يذهل العيون. على أية حال، لن يكون لدى الأشخاص العاديين انطباع بالتجاهل، خاصة وأن Infinite قامت بتبسيط بعض الأوامر بشكل كبير. نؤكد لك أن Shoryuken لا يزال يتم تنفيذه بالطريقة القديمة، لكن الضرب بالهراوات LP يسمح لك بضرب مجموعة Auto Combo، سواء على الأرض أو في الهواء. هناك أيضًا تسلسل ثانٍ مشترك بين جميع الشخصيات (LP، LK، HK، low + HP) والذي ينتهي بقاذفة. نقطة دخول مرحب بها للمبتدئين الذين يرغبون في البدء بلطف.

إذا كانت العودة إلى 2 مقابل. 2 مفيد لسهولة قراءة المعارك، إذا بدت طريقة اللعب سهلة الوصول وعميقة بمجرد أن نبدأ في التنقيب في Infinity Stones والعمل على التآزر بين الشخصيات، تصبح اللعبة من ناحية أخرى، تتخبط في وضع "القصة" ، الذي تعتبر حماقته فضيحة بكل بساطة.

هناك نقطة أخرى تخاطر بجعل الأصوليين يتراجعون: Hyper Combos.على عكس Marvel vs. Capcom، لم يعد من الضروري الاهتمام بالدوائر الربعية: فالضغط على HP وHK في وقت واحد يكفي لإطلاق هجوم كبير.هذا ليس كل شيء، لأنه بمجرد أن نفهم أنه يمكننا إساءة استخدام Active Switch - بمعنى آخر، تغيير الشخصيات أثناء القتال - دون أدنى قيود، نحصل بسرعة على فكرة عن المذبحة التي تلوح في الأفق. لأنه إذا كانت Marvel vs Capcom Infinite تريد أن تكون متاحة، فهذا أيضًا ضمان للجماهير للخروج من المراحل القمرية بسلسلة من الضربات، خاصة وأن اللعبة متساهلة جدًا من حيث التوقيت. باختصار، كما قلنا قبل بضعة أشهر، مباراة تاتسونوكو ضد. ربما كانت Capcom بمثابة نموذج لأن الوتيرة غير مقيدة في Infinite. بعد ذلك، تم إدخال بعض التفاصيل الدقيقة هنا وهناك، حتى لا يبصق على أولئك الذين قاموا بتغذية محفظة Capcom طوال هذه السنوات. على سبيل المثال، هناك مفتاح العداد الذي يكسر مجموعة الخصم مقابل شريطين من Hyper. يمكننا أيضًا التحدث عن الحماية المتقدمة (القبضة+القدم) والتي، بالإضافة إلى دفع الخصم إلى الخلف، تقلل من آثار تلف الرقاقة.

وأكثر إذا كانت اللانهاية

ولكن من الواضح أن الابتكار الرئيسي هو Infinity Stones (ستة أرقام) والتي تذكرنا بنظام Groove من Capcom vs. إس إن كيه.من الواضح أنه اعتمادًا على الجوهرة التي نختارها، ستكون "قوى" شخصيتنا مختلفة، مع العلم أنه سيتعين علينا التوفيق بين Infinity Storm (قوة خاصة بالحجر المستخدم) و Infinity Surge (قوة خاصة الحركة التي تسمح لك بزيادة مقياس العاصفة). وبالتالي، فإن أولئك الذين يعتمدون على Power Stone سيكونون قادرين على تخطي خصومهم وبدء ألعاب الخفة بسهولة أكبر باستخدام Infinity Surge، بينما ستزيد Infinity Storm من قوة الضربات بمقدار عشرة أضعاف. سيوفر حجر الفضاء، من جانبه، إمكانية جذب الخصم نحوك، وإذا لزم الأمر، إحاطته بكتلة من الكريستال لربطه بشكل أفضل. على الجانب الزمني، سيتم تقديم محبي الشرطات، وإذا قررنا تفعيل Infinity Storm، ستكون سرعة تنفيذ الشخصية أفضل مع عدم وجود إطار استرداد وحرية أكبر في المجموعات. فيما يتعلق بالجوهرة الواقعية، ستكون هناك طريقة لأكل دماغ اللاعب المقابل بمقذوفات تتجه نحوه مباشرة، وهجمات عنصرية بتأثيرات متغيرة. أما حجر الروح فهو يتمتع بميزة إحياء شريكنا مع Infinity Storm؛ بالنسبة للتقلبات والمنعطفات غير المحتملة، لم يكن بإمكان Capcom القيام بذلك بشكل أفضل. أخيرًا، هناك حجر الروح الذي يسمح لك بصدمة الخصم - وبالتالي تعريضه لمجموعة مدمرة - دون أن ننسى مقياس Hyper Combo الذي يتجدد بهدوء.

ولكن من الواضح أن الابتكار الرئيسي هو Infinity Stones (ستة أرقام) والتي تذكرنا بنظام Groove من Capcom vs. إس إن كيه.


لذا، الأمر متروك لك لمعرفة أي حجر يناسبك أكثر، والهدف الواضح هو إنشاء جمعيات قادرة على تقليل نقاط ضعف بعضها البعض. على سبيل المثال، يمكن أن يكون تعويض بطء Thor بجوهرة الوقت أمرًا حكيمًا، لكن لا شيء يمنعنا من التأكيد على قوته باستخدام Power Stone. سوف تفهم، مع 2 مقابل. 2، المجموعات عديدة وهذا بالتأكيد ما سيثير اهتمام القدامى لمعرفة الفرق. مثل أي لعبة قتال أخرى في وقت إصدارها، لم تفلت Marvel vs Capcom Infinite من الجدل الدائر حولهاقائمة الطبقة. بالطبع، لا يمكننا حاليًا تحديد S+ وD بشكل مؤكد، وسنتجنب الاعتماد على تصنيف MvC3. بعد ذلك، وبالنظر إلى ما لاحظناه، سيكون الأمر مفاجئًا إذا لم يكن دانتي من الطبقة العليا، تمامًا مثل سترايدر الذي ينسجم معه ابن سباردا بشكل رائع عندما يتعاونان. التآزر الشهير، تذكر؟ حسنًا، تحتوي Infinite على 30 حرفًا، ولم نجرب كل الأزواج الممكنة أيضًا، ونفضل ترك هذه المهمة للمحترفين الذين اعتادوا على دعوتهم إلى EVO.

العالم حجر

سنركز بدلاً من ذلك لبضع لحظات على وضع "القصة" في Marvel vs Capcom Infinite، والذي يبدو مستوحى من إنتاجات NetherRealm (Mortal Kombat، Injustice). لذلك، فإننا نلعب دور أبطال خارقين مختلفين، تتخللها مشاهد سينمائية وحوارات لم تثير اهتمامنا كثيرًا.تكتمل حملة اللاعب الفردي في أربع ساعات فقط، ولكي نكون صادقين تمامًا، ليس هناك الكثير لنتذكره. في الواقع، نعم: أوقات التحميل التي لا نهاية لها والتي، إذا نظرنا إليها من البداية إلى النهاية، ربما يبلغ إجماليها خمس عشرة دقيقة.مذهل. بالنسبة لبقية محتوى Infinite، فهو كلاسيكي مع وضعي "Arcade" و"Versus"، واللعبة عبر الإنترنت (مغلقة وقت كتابة هذا الاختبار)، بالإضافة إلى التحديات التي تسمح لك بمراجعة أساسيات اللعبة على في نفس الوقت، في الختام من ناحية فنية، فإن إنتاج Infinite ليس في القمة حقًا. الخطأ هو فشل تصميم الشخصية – سواء كانت شخصيات Marvel أو Capcom – وإعدادات المدرسة. ومع ذلك، فإن فكرة تقديم دورات ناتجة عن اندماج بين الكونين كانت جيدة على الورق (Asgard + Mega Man X = Xgard على سبيل المثال)، لكن ضربة القلم الرصاص ليست ملهمة على الإطلاق. لحسن الحظ أنه يتحرك بشكل جيد والمؤثرات البصرية موجودة لتعزيز تأثير الضربات. على أية حال، كنا نتوقع الكثير من Unreal Engine 4 الذي تفتقر فيه Marvel vs Capcom Infinite إلى الشخصية بشدة.