منذ أن قام The Avengers بتغيير قواعد السينما بالكامل في عام 2012، دخل البطل الخارق في تصنيف شعبي عالمي آخر أكثر بكثير. إنها أكثر من مجرد موضة (على الرغم من أنها بدأت بشكل جيد بالفعل بفضل Spider-Man المحبوب لدينا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين)، إنها ظاهرة اجتماعية واضحة من الواضح أن ألعاب الفيديو لا يمكن أن تتجاهلها: لقد كان بحاجة إلى لعبة Avengers حقيقية... وبسرعة. "سريع"، لم تكن هذه هي الطريقة التي تم بها إنتاج الموقع في النهاية: بينما أعاد باتمان تعريف البطولة على وحدات التحكم مع ملحمة Arkham الممتازة وتبعها Spider-Man في عام 2018، تأخرت فرقة العدالة الخاصة بنا في أروقة Crystal Dynamics. ولسبب وجيه، قرر مطورو أحدث إصدار من Tomb Raider جعلها لعبة خدمية، مع الحفاظ على جانب تعدد اللاعبين بمرور الوقت بفضل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمعاملات الدقيقة! واجهة غير جذابة للكثيرين، ومثيرة للاهتمام للبعض، خلفها تختبئ واحدة من أغلى ألعاب الحركة لهذا العام... وبالتأكيد لهذا الجيل. إنه سبتمبر 2020، وحان وقت التجمع أخيرًا، والحكم النهائي والكلمات الصحيحة. هل كان الانتظار يستحق ذلك؟
بعد أن عمل بشكل مكثف على العديد من مغامرات Lara Croft، آخرها منذ عامين مع فيلم Rise of the Tomb Raider الرائع، تمكن الاستوديو الكندي من العمل بالكامل على إنتاج Marvel’s Avengers، الذي تم الإعلان عنه في عام 2017. في الواقع، المشروع ضخم جدًا لدرجة أن أكثر من شركة واحدة تشارك فيه: شركة Eidos Montréal في المقام الأول، والتي تم تصنيفها على أنها رقم 2 في التسلسل الهرمي بواسطة Square-Enix، ثم شركة مجموعة أخرى لما مجموعه خمس شركات معلنة (وبلا شك شركات أخرى أكثر سرية فيما يتعلق بالتعاقد من الباطن). الفكرة؟ أنشئ لعبة (تقريبًا) يمكن لعبها بالكامل بالتعاون مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، وقم بتطوير شخصياتك باستخدام نظام المستوى والنهب، وأضف الأبطال الخارقين والمحتوى بمرور الوقت... وقم بتنمية مجتمعك من خلال تمريرات المعركة التي تشجع المعاملات الدقيقة. نعم، من الجرأة أن نتحدث عن Marvel ولكن كن مطمئنًا: هناك أيضًا جزء منفرد كامل بقصة حقيقية. علاوة على ذلك، لنبدأ بذلك.
من ينتقم للمنتقمون؟
بينما كنا نتوقع حملة تركز فقط على المنتقمون - إنها طريقة تفكير مشروعة إلى حد ما، دعونا نطمئن - فقد تعامل المطورون في النهاية مع الأمر بطريقة مفاجئة إلى حد ما: من خلال عيون ... مراهق. وبتعبير أدق، تلك كامالا خان، المعروفة أيضًا باسم ملكة جمال مارفل (الخامسة)، والتي ظهرت لأول مرة في عام 2013 في القصص المصورة. بالتأكيد، هذا قرار جريء لأن بطلتنا العزيزة بعيدة كل البعد عن أن تكون معروفة للجميع: وبالتالي فهي فرصة لكتاب السيناريو لاستكشاف شخصية "جديدة" وجلب القليل من تكاليف الدم. من المؤكد أن كامالا خان تبرز: فهي شابة باكستانية من نيوجيرسي، مسلمة وترتدي البوركيني كزي. قواها، المشابهة للرجل المرن من Fantastic 4، تجعلها غير مرتاحة: في ظل قبول الذات الكامل، وهي من محبي المنتقمون منذ الطفولة، سيتعين عليها أن تتحمل صلاحياتها وتنقذ العالم من تهديد خارج عن سيطرتها تمامًا. . وبالتالي، ستحدث العديد من مراحل السرد (والحركة) في مكانها حيث سيتعين على كامالا العثور على المنتقمون، الذين تفرقوا بعد حادث مروع، لإعادة توحيدهم وهزيمة الخطر.
إن حملة Marvel's Avengers أبعد ما تكون عن أن تكون كارثية: فهي صادقة وخفيفة إلى حد ما، دون ضجة ويتم التهامها بلطف دون دهشة تامة.
السياق متشائم بالفعل: خلال "A-Day"، تم تحويل تكنولوجيا الأسلحة الصارخة التي يستخدمها المنتقمون لشن هجوم ضخم في وسط سان فرانسيسكو. بالإضافة إلى آلاف الأرواح التي لم يتمكن المنتقمون من إنقاذها (بما في ذلك حياة كابتن أمريكا)، يرى بعضهم أن جيناتهم معدلة، مع صلاحيات تدعمها: بعض المواطنين يطلقون الكرات النارية، والبعض الآخر يرسل الصقيع، والعديد من بوابات النقل الآني المفتوحة. ويمكن لـ كامالا خان أن تجعل نفسها مرنة. على وشك اختراع متحولين، يقدم الكتاب "اللاإنسانيين"، وهو جزء لا يتجزأ من قصة Marvel's Avengers حيث يجدون أنفسهم مأسورين من قبل AIM، وهي شركة تكنولوجية عملاقة يقودهاجورج تارلتون(المعروف أيضًا باسم Modok) الذي استغل تفكيك Avengers وStark Industries للسيطرة على المجتمع العالمي. طوال سعيها، ستجد كامالا آيرون مان، وهالك، وبلاك ويدو، وحتى ثور، يلجأون إلى حاملة طائرات SHIELD الشهيرة وسيقتحمون جميعًا مختبرات AIM المريبة للتغلب عليها. وفي منتصف الأهداف التعاونية، تبدأ عدة مهمات يمكن اللعب بها منفردًا فقط، ومراحل سرد تقليدية حقيقية، وأخرى هوليوودية بالكامل، مما سيشكل مغامرة أفضل بكثير مما توقعنا.
لأنه بعد تسويق Square Enix والإصدار التجريبي الذي لم يطمئننا بشكل خاص، فمن الواضح أن حملة Marvel's Avengers صامدة بشكل جيد. بدون التفوق حقًا، أثبت عالم دار الكتب المصورة أنه يحظى باحترام كبير؛ الشخصيات فعالة وكامالا خان شخصية محببة إلى حد ما على الرغم من وضعها كمبتدئة غير معروفة وعديمة الخبرة. بعض المقاطع الأكثر حميمية، والبعض الآخر مذهل للغاية، تبث رحلة، نعم، ستكشف بسرعة كبيرة عن آلياتها: علاوة على ذلك، لا تزال هناك العديد من العيوب، بدءًا من عمر قصير إلى حد ما (حوالي عشر ساعات من اللعب) وهو ما لا يسمح لنا باستغلاله. الأبطال / الخصوم كما كنا نود. وبالمثل، تبين في النهاية أن السيناريو نفسه ضعيف جدًا ومن العار رؤية عدد قليل جدًا من الشخصيات من Marvel - كان هناك الكثير للقيام به! - حاضرون لإضفاء الإثارة على الكتابة. كما تبين أن تصميم المستوى متكرر للغاية، تمامًا مثل الأهداف التي تتكرر بلا كلل (لكن هذه مشكلة لا تنطبق فقط على اللاعب الفردي) ولكنها تظل قائمة بفضل الأبطال المختلفين الذين نتحكم بهم بدورهم. ممتعة للتصفح. باختصار، حملة Marvel's Avengers أبعد ما تكون عن كونها كارثية: فهي صادقة وخفيفة إلى حد ما، دون ضجة ويتم التهامها بلطف دون دهشة تامة. وهو في الحقيقة ليس بهذا السوء.
باستون لاجاف
مع وجود بطل واحد فقط، فإن صعوبة تنفيذ جميع خصائص اللعبة ونسخها إلى طريقة لعب ذات صلة أمر حقيقي. لذا تخيل مع كل المنتقمون! في النهاية، جربها عدد قليل من العناوين (ما زلنا نحتفظ بـ Marvel Ultimate Alliance) وكانت Crystal Dynamics هي التي وقعت على عاتق هذه المهمة الثقيلة التي قامت بعمل جيد حتى الآن. طريقة اللعب في Marvel's Avengers هي بالتأكيد إحدى نقاطها الجيدة وما يسمح لها بالتقدير باعتبارها لعبة حركية ذات جودة معينة: كل رجل لديه قدراته الخاصة - الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة والهجمات بعيدة المدى والقدرات الخاصة والمجموعات والمضيف. من القدرات الخاصة - والتي سيتعين عليك أن تتعلم كيفية إتقانها بشكل كامل. وهذا أيضًا هو الغرض من الأغنية المنفردة: من خلال السماح لك بالتناوب بين الرؤوس المختلفة، فهي بمثابة برنامج تعليمي مكتوب لطيف. بالإضافة إلى الأحاسيس القوية مع وحدة التحكم في اليد مع بعض الضربات المبهجة وغيرها من القوى الممتعة بالتأكيد (القدرة على الطيران مع Iron Man و Thor هي إضافة كبيرة تعتاد عليها بسرعة)، سنلاحظ أيضًا تطور كل من هذه الشخصيات بفضل شجرة مهارات كاملة للغاية، مما يؤدي إلى تطور حقيقي في طريقة اللعب. هناك شيء يجب القيام به مع كل عضو في فريق التمثيل، خاصة وأن البرنامج ينشئ ميكانيكيًا كاملاً للمعدات حيث سيتعين عليك الانغماس بالكامل فيه.
قد يكون هذا القرار مفاجئًا في البداية، لكن Marvel's Avengers تعتمد في الواقع على آليات الغنائم الخالصة: من الأعداء المهزومين، أو في الصناديق، أو في نهاية المهام أو في المتاجر، سنستعيد عناصر الدروع (غير التجميلية)، وكلها مع مستوى وترتيب الندرة. سيحدد الأخير عدد المكافآت التي يمنحها وعدد المرات التي سيكون من الممكن ترقيتها باستخدام الموارد المستردة على الأرض؛ وعلى العكس من ذلك، يمكننا إذابة العناصر التي لا نستخدمها لاستعادة المواد، لإعادة استثمارها لاحقًا في الأشياء التي نختارها. جانب خالص وصعب من ألعاب تقمص الأدوار حيث سيتعين عليك حقًا الاستثمار في هذه الجوانب المحددة والتي، بالإضافة إلى زيادة مستوى قوة شخصيتك (والتي يجب أن تتوافق بشكل مثالي مع مهام المستوى المقابل)، سيكون لها عواقب مباشرة في المعارك . لذلك، على سبيل المثال، يمكننا أن نمنح أنفسنا دفاعًا محددًا للغاية ضد بعض الهجمات العنصرية مثل النار أو البرد أو الضرر الكمي؛ لديك فرصة مئوية لتوجيه ضربات مشعة أو متقلصة (شكرًا Pym Particle، المعروف أيضًا باسم Ant-Man)؛ التأثير على زملائك في الفريق عندما تطلق قدرة خاصة... والقائمة تطول جدًا. بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون الضغط، من الممكن تجهيز العناصر بأفضل مستوى طاقة تلقائيًا ولكن هذا ليس هو الهدف حقًا، علاوة على ذلك، سيكون التقدم أقل كفاءة بكثير. يبدو من الواضح أنه عند إطلاق لعبة Avengers، لا يرغب بعض الأشخاص مطلقًا في إغراق الجسد والروح في قوائم سخيفة - إنه قرار محفوف بالمخاطر من جانب المطورين ولكنه مع ذلك مناسب للحفاظ على مجتمعها بمرور الوقت.
ولرفع مستوى شخصيتنا، وجمع غنائم جديدة بالإضافة إلى مجموعة من الموارد، تقدم Marvel's Avengers العشرات من المهام الجانبية التي يمكننا اختيارها من عالم افتراضي، في سفينة SHIELD (والتي سيتم استخدامها في المرور بالمركز الذي يوجد فيه مختلف سيتم تحديد موقع المتاجر). وهذا بلا شك هو المكان الذي تفشل فيه اللعبة بشكل كبير: يعاني الإنتاج الجديد لـ Crystal Dynamics من تصميم مستوى بسيط بشكل مربك ومتكرر للغاية. لا داعي للالتفاف حول الأمر نظرًا لأن الحقيقة تتضح بسرعة ويتم إثباتها في محتوى اللعبة النهائية، والذي مع ذلك تستند إليه العديد من الآمال: تعتمد معظم المهام على نفس المفاهيم والهياكل، مرارًا وتكرارًا. نحن نتحدث عن منطقة مفتوحة كبيرة إلى حد ما حيث يتم "إخفاء" الصناديق على اليمين واليسار، مما يتطلب منك أحيانًا العثور على المفاتيح التي تسمح لك بفتح الباب الذي يتيح الوصول إليها، ومجمع AIM لـ التسلل أو اكتشاف ملجأ SHIELD، وكل ذلك تتخلله موجات من الأعداء. في حين أن الاتجاه الفني للمساحات الخارجية يختلف حسب المنطقة - أحيانًا البيئات الصحراوية، وأحيانًا التندرا الثلجية، وأحيانًا مدينة أمريكية - فإن الاتجاه الفني للمباني الداخلية، فإنه يتغير تمامًا... أبدًا. دائمًا نفس الممرات، ونفس الغرف، ونفس الهندسة المعمارية وبعض الاختلافات في الأهداف (الاستيلاء على المنطقة، وتدمير قلب الطاقة وما إلى ذلك) والتي تعود في حلقة مع حيوانات متكررة، هذا هو المحتوى الحقيقي من Marvel's Avengers . مع وجود عالم Marvel بأكمله تحت تصرفك، لماذا لا تضع المزيد من الأشرار الفائقين كزعماء؟ أسئلة مكتوبة حقا؟ الأماكن الأسطورية للزيارة؟ وبسرعة كبيرة، يتم تثبيت تصميم اللعبة، وبمجرد انتهاء القصة، نجد أنفسنا نفعل نفس الشيء بنكهة فقدت إلى حد ما بمرور الوقت.
أمريكا الحمار
لحسن الحظ، الباقي قوي بما فيه الكفاية بحيث ترغب في العودة عدة مرات - نحن نتحدث عن الأحاسيس الفعالة والعديد من طرق اللعب الكاملة التي يمكنك اكتشافها، ناهيك عن الجانب التعاوني. أنت تعرف القول المأثور، "إن الأمر دائمًا أقل إيلامًا مع عدة أشخاص" (اخترعناه على الفور) ومشاركة جلسات القتال المكثفة هذه مع صديق أو أكثر هي متعة واضحة، خاصة وأن الذكاء الاصطناعي للأبطال الآخرين بعيد جدًا. من النجاح. ومع ذلك، أثناء اختباراتنا متعددة اللاعبين، حدثت العديد من الأخطاء في وقت التحميل و/أو الشاشات السوداء، مما أدى إلى إبطاء ألعابنا بشكل واضح: علاوة على ذلك، ثبت أن هذه التحميلات الطويلة بشكل خاص متكررة، وبعضها ببساطة لا نهائي (يظل هذا بسيطًا ولكنه موجود جدًا) . في الواقع، لعبة Marvel's Avengers بعيدة كل البعد عن كونها خالية من العيوب من حيث أسلوبها: على PS4 Pro، واجهنا العديد من الأعطال، وانخفاضات كبيرة جدًا في معدل الإطارات عندما تصبح الأحداث مثقلة (وغير قابلة للقراءة نتيجة لذلك، يمكن أن تصبح المعارك مسودة بسرعة بسبب تأثيرات بصرية)، أخطاء مزعجة في اختيار اللغات الصوتية، مشكلة في عرض النموذج ثلاثي الأبعاد... في سجل آخر، تبين أن الترجمات غير صحيحة لم يتم التفكير فيها بشكل جيد لأنه بدلاً من نسخ كلمات الشخصيات فقط، فإنها تصف أيضًا جميع أفعالهم ولا يمكن تكوينها. لا شيء خطير للغاية، ولكن هناك شيء يكسر الانغماس عند اللعب في VOSTFR.
علاوة على ذلك، لاحظ الدبلجة الإنجليزية اللطيفة مع وجود نولان نورث وتروي بيكر في دور توني ستارك وبروس بانر، في حين تبين أن VF، التي لا تزال مبتذلة قليلاً حول الحواف، صادقة دون أداء بقدر أداء لغتها الإنجليزية. يتحدث ابن عم. من ناحية أخرى، يجب أن نعترف بأن Marvel's Avengers هي لعبة رائعة للغاية تحتوي على العديد من الإعدادات، وتأثيرات الضوء والجسيمات، والأنسجة والشخصيات الأخرى بإنتاج من الدرجة الأولى، مما يذكرنا بأنه لا يزال لدينا هنا أحد أكثر الإنتاجات دقةً على الإطلاق. هذا الجيل. إنه لأمر مخز أن تكون الأخطاء المذكورة سابقًا موجودة وأن الاتجاه الفني الخطي للغاية لا يسمح باستغلال إمكاناته الكاملة. وغني عن القول أن PS5 و Xbox Series وستكون في حد ذاتها طبعة تمحو معظم عيوبها الفنية... وهذا خبر جيد جدًا.
مجمعة ولكن بدون قمح
أخيرًا، من المستحيل تجاهل جانب Marvel's Avengers الذي تمت مناقشته كثيرًا: سياسة اللعبة كخدمة والمعاملات الدقيقة. في الوقت الحالي، تقدم اللعبة محتوى لا يزال متكررًا جدًا بحيث لا يبقي لاعبيها مستيقظين على المدى الطويل (والذي نعني به "عدة أشهر") وقبل كل شيء، من الصعب فتح المكافآت التجميلية. في مثل هذه اللعبة، يبدو من الواضح أن خدمة المعجبين هي عنصر أساسي، وهي واحدة من العناصر الرائدة التي نالت استحسانا واسع النطاق من قبل Square-Enix في الحملة التسويقية. وبالتالي، فإن كل شخصية لها مظاهر (بعضها يتبين أنها مجرد تكرارات لونية، إنه عار!) أو حركات نهائية أو لافتات أو عواطف أكثر أو أقل إثارة نود فتحها: كما يمكنك أن تتخيل على الرغم من أنها لن تفعل ذلك لن يسمحوا لأنفسهم بأن ينخدعوا بهذه الطريقة لأنه في معظم الأوقات، كل شيء يدفعك إلى إخراج بطاقة الائتمان. يتمتع كل بطل خارق ببطاقة معركة مجانية خاصة به، وبطاقة التحدي، حيث يتيح كل مستوى الوصول إلى عنصر تجميلي أو مبلغ صغير من العملة الافتراضية (والتي يتم الحصول عليها بأموال حقيقية). للتقدم في هذا المرور، يتعين عليك إما إكمال التحديين اليوميين والتحديين الأسبوعيين (وهو خيار لا يكسر المحفظة ولكنه طويل عمدًا) أو... الذهاب إلى الخروج. ويكفي أن نقول إن الأسعار غير لائقة بشكل خاص، مما يؤدي إلى إحباط معين لجميع أولئك الذين يقاومون هذا النوع من نماذج الأعمال. والأسوأ من ذلك هو أن بطاقات التحدي الخاصة بالشخصيات المستقبلية القابلة للعب التي تصل سيتم دفع ثمنها بالكامل! إيماءات مفهومة بالنظر إلى اتجاهات السوق التي أثبتت قيمتها بالفعل ولكننا بالتأكيد لا نؤيدها نظرًا للأسعار (عشرين يورو كحد أدنى للزي، يبدو هذا مبالغًا فيه للغاية). لحسن الحظ، يظل كل هذا مرئيًا بحتًا وليس له أي تأثير على التقدم، ولكن نظرًا لأن اللعبة متكررة، فهذا عزاء كان من دواعي سرورنا أن نتراجع عنه.
من ناحية أخرى، فيما يتعلق بالمحتوى الإضافي المستقبلي، فغني عن القول أننا ننتظر المطورين بثبات. ستكون جميع المحتويات القابلة للتنزيل مجانية وستوفر إمكانية الوصول إلى محاور جديدة ومستويات جديدة وأهداف جديدة وأشرار جدد، وقبل كل شيء، أبطال خارقين جدد. ستكون Kate Bishop هي الأولى في القائمة ونحن نعلم بالفعل أن Hawkeye وAntman وBlack Panther وSpider-Man (حصريًا على PlayStation) سينضمون تدريجيًا إلى فريق التمثيل. من دون أدنى شك، Marvel's Avengers هو عنوان سيتحسن بمرور الوقت، والذي يجب أن يتوسع بشكل كبير وبالتالي سيصحح بعض أخطائه إذا عملت Crystal Dynamics جاهدة لتقديم مفاهيم مهمة جديدة وتصميم المستوى وكل ما يلي. في الوقت الحالي، لدينا هنا عنوان حركة متوقف وهو أقل سوءًا بكثير مما نتجرأ على أمله - بل إنه جيد إلى حد ما في العديد من النقاط - ولكنه لا يزال مثاليًا جدًا للتحسين بحيث لا يبقيك في حالة تشويق ويبقى في معبد العاشر فن.