اقتصرت سلسلة Medal of Honor لفترة طويلة جدًا على الحرب العالمية الثانية، وهي تأخذ مثالها من ملحمة Call of Duty وتقرر بدورها مقايضة أراضي نورماندي وأسلحة القرن الماضي بأفغانستان وأسلحة أكثر حداثة. في الأساس، لا يمكننا إلقاء اللوم عليه حقًا نظرًا لأن Call of Duty الأولى قامت بالفعل بنسخ وصفات وسام الشرف الأصلي. لكن من الناحية العملية، ألا يخاطر هذا الجيل الجديد من وسام الشرف بالافتقار إلى الأصالة؟ وهذا ما سنراه على الفور.
ستفهم ذلك من خلال هذه المقدمة،وسام الشرفلن يفلت من المقارنة مع الفحل الرئيسينداء الواجب: الحرب الحديثة 2. يجب أن يقال أن العنوانين لديهما الكثير من القواسم المشتركة. فقط قائمة اللعبة، المصنوعة من صور الأقمار الصناعية والرؤية بالأشعة تحت الحمراء، هي التي تذكرنا بالضربةأكتيفيجن. بالإضافة إلى ذلك، فإن لعبة FPS الجديدةالفنون الالكترونيةتقع أيضًا في أفغانستان وتتيح لنا أيضًا فرصة لعب دور جنود مختلفين بالتناوب. ومع ذلك، فإن مسارات Rabbit وDeuce وAdams لا تكون متباعدة أبدًا، لذا تحافظ المغامرة دائمًا على وحدة معينة في المكان والزمان. يسير هذا جنبًا إلى جنب مع الواقعية التي يطالب بها المطورون. الأحداث التي تم سردها مستوحاة من صراع حقيقي، لا يزال حيًا حتى اليوم، وتم تطوير اللعبة بمساعدة المستشارين العسكريين. وحتى لو لم نتمكن من الهروب من انفجارات هوليود ومتلازمة الفريق الصغير الذي يقضي بمفرده على مئات الأعداء، فإننا بلا شك نكتسب المصداقية والتماسك. ومن ناحية أخرى، لا يمكننا أن نقول حقا أننا نرى البلاد. من الواضح أن الإعدادات، التي تتكون أساسًا من الصحاري والجبال، تفتقر إلى التنوع ويجب أن تكون حملة اللاعب الفردي مضغوطة لتجنب أي تأثير للإرهاق. سوف يستغرق اللاعب ذو الخبرة ما يزيد قليلاً عن أربع ساعات للتغلب عليه! إنها بصراحة قصيرة جدًا بالنسبة للعبة تُباع بسعر قياسي. علاوة على ذلك، إذا لم تكن ساعات اللعب القليلة هذه مزعجة أبدًا، فهي ليست مثالية ولا تُنسى. على الرغم من وجود بعض مشاهد التصويب لمسافات طويلة اللطيفة، وركوب الدراجات الرباعية، ولحظات قليلة من التسلل، وركوب طائرة هليكوبتر قصيرة كراكب، إلا أن اللعبة تفتقر إلى اللحظات القوية، وبالتالي الراحة. وهي لا تحرر نفسها من المزالق الكلاسيكية لهذا النوع: جيل متجدد باستمرار من الأعداء في أماكن معينة ونصوص معينة يمكن التنبؤ بها في بعض الأحيان بحيث لا تثير المشاعر أو التوتر أو المفاجأة حقًا. من المؤكد أن العين الجديدة لن ترى شيئًا سوى الضوء، لكن أولئك الذين اعتادوا على هذا النوع سيحافظون دائمًا على مسافة معينة من الأحداث. لا بد من القول أن بعضها يشم رائحة إعادة التسخين حقًا، مثل مقبرة الطائرات هذه أو مشهد قطع الحلق هذا، والذي يمكن للمرء أن يقسم أنه جاء منهنداء الواجب: الحرب الحديثة 2. علاوة على ذلك، عندما يهتف أحد الجنود كلمة كلمة"يا إلهي، لقد رأيت ذلك من قبل!"لا يسعنا إلا أن نوافق عليه ونتساءل عما إذا كانت هذه لمسة من الاستنكار للذات أو اعترافًا بالضعف من جانب المطورين.
بعض الأفكار الجيدة في عالم المتنمرين
في هذا الكون العسكري الأكثر كلاسيكية، لا يرفع الابتكار رأسه إلا بلمسات صغيرة سرية. وبالتالي فإن الواجهة المرئية تتمتع بذوق جيد حيث يتم إخفاؤها بالكامل افتراضيًا. إذا أردنا معرفة عدد الذخيرة المتبقية لدينا، فيجب علينا الضغط على أمر مخصص حتى تظهر معلومات من هذا النوع لبضع لحظات على الشاشة. لن يجد أحد ما يشكو منه مثل هذا النظام الذي يترك أكبر مساحة للصورة ويعزز الانغماس فيها. كما نرحب أيضًا بإمكانية الميل، والذي يطلق عليه بشكل أكثر شيوعًا "الميل"، من أجل التصويب بشكل أفضل مع الاحتماء خلف العوائق. وظيفة أساسية، ولكنها غائبة في كثير من الأحيان عن لعبة FPS عبر الأنظمة الأساسية، مما يثير استياء لاعبي الكمبيوتر الشخصي. في مواجهة المنافسة،وسام الشرفيتميز أيضًا بابتكارين صغيرين، سنقدرهما بشكل مختلف اعتمادًا على حساسيتنا. وفي حين أن "عامة الناس" المشهورين سيكونون متحمسين لفكرة ظهور أيقونة فجأة على الشاشة للإشارة إلى كل لقطة رأس يتم التقاطها، فإن اللاعبين الجادين يفضلون رؤيتها على أنها مكابح للانغماس وتناقض مع غياب الواجهة البصرية. وبالمثل، تمت مراجعة نظام الذخيرة وتصحيحه لتحقيق قدر أكبر من البساطة. عندما ينفد الرصاص لديك، كل ما عليك فعله هو الاقتراب من أحد الجنود المرافقين لك واطلب منهم أن تجد على الفور ذخيرة كاملة. وعلى هذا المعدل، فإن اليوم الذي سيقدم فيه المطورون لنا ذخيرة تتجدد تلقائيًا مع مرور الوقت، مثل الصحة...
على الرغم من وجود بعض مشاهد التصويب لمسافات طويلة اللطيفة، وركوب الدراجات الرباعية، ولحظات قليلة من التسلل، وركوب طائرة هليكوبتر قصيرة كراكب، إلا أن اللعبة تفتقر إلى اللحظات القوية، وبالتالي الراحة.
والأكثر صلة بالموضوع هو وضع "المستوى 1"، الذي يكمل حملة اللاعب الفردي. يجب أن تكون متصلاً للاستفادة منه لأنه يمنح مكان الصدارة للتصنيف عبر الإنترنت. يتضمن هذا النوع الجديد من وضع اللاعب الفردي في الواقع جميع مهام الحملة، ولكنه يتطلب إكمالها في وقت محدود. لمساعدتنا في هذه المهمة، يتوقف المؤقت لبضع ثوان في كل مرة نتلقى فيها رصاصة في الرأس، أو ضربة مشاجرة، أو لقطات أخرى رائعة. هذا المبدأ ليس ثوريًا، لكنه يوفر إمكانية إعادة تشغيل معينة لوضع اللاعب الفردي الذي يحتاج إليه حقًا. الجانب الفني ساخن وبارد، مثل النسخة الفرنسية غير المتكافئة، التي تجمع بين الممثلين الصوتيين المحترفين والمقنعين مع آخرين أقل إلهامًا بكثير. الأمر نفسه ينطبق على الجانب الرسومي، الذي يقدم عرضًا عامًا مُرضيًا وسيولة كبيرة جدًا على جهاز الكمبيوتر ولكنه يفتقر في بعض الأحيان إلى بعض الأنسجة ذات التفاصيل السيئة حقًا أو المؤثرات الخاصة المثيرة للإعجاب. يتعلق هذا بشكل خاص بالحملة، لأنه من المدهش أن اللعبة تستخدم محركين مختلفين ثلاثي الأبعاد. محرك Unreal Engine 3، الذي لم نعد نقدمه، يعمل في وضع اللاعب الفردي، ومحرك Frostbite، المستخدم بالفعل فيساحة المعركة: شركة سيئة، لمتعددة. هذا الجزء الأخير منوسام الشرفبالكاد مفاجآت أكثر من البقية. كما هو متوقع، فهو يقع في منتصف الطريق بين الوضع المتعددنداء الواجب: الحرب الحديثة 2وهذا منساحة المعركة: شركة سيئة 2. من الواضح أن بعض أوضاع اللعبة تبرز من بين الحشود، مثل وضع "Combat Mission" الذي يجدد الأهداف في اللعبة باستمرار. على هذا النحو، فهي ديناميكية وملموسة إلى حد ما ولا تفتقر إلى أي وظائف أساسية، ولكنها لا تقدم أي أحاسيس جديدة أيضًا. ملخص جيد للعبة ككل، في الواقع!