اختبار القرون الوسطى الثاني: الحرب الشاملة

إذا كانت هناك سلسلة أثبتت نفسها على مر السنين بفضل صرامتها، فهي من العصور الوسطى. دقة تقنية مع محرك أكثر كفاءة من أي وقت مضى، دقة رسومية مع صور رائعة لا تسحب كثيرًا، على عكس الاتجاه الحالي، العصور الوسطى الثانية: Total War لديها كل الأوراق في متناول اليد لفرض نفسها مرة أخرى. ومن ناحية أخرى، فقد تم تجاهل الصرامة التاريخية إلى حد كبير، ولكن هل هي جدية في نهاية المطاف؟ سيحصل معجبو المسلسل على قيمة أموالهم.

في الوقت الحاضر، ينقسم عشاق الألعاب الإستراتيجية إلى معسكرين. أولئك الذين يلعبون من خلال ردود الفعل، المتذمرون الحقيقيون الذين يعرفون بأقرب ثانية أي مبنى أو هيكل يجب تشييده خلال الدقائق العشر الأولى من اللعب (ألعابهم المفضلة كلها موجودة تقريبًا في سلسلة Command & Conquer) وأولئك الذين يلعبون من خلال التفكير. شهد الأخير وحيًا غامضًا عند إطلاق سراحهالعصور الوسطى: الحرب الشاملة. وفي نوع أكثر دقة، سرعان ما أصبح قمة الإدارة الجزئية حيث تنافس حكمة القرارات في البراعة مع أهمية توقع العدو. لقد رأى هؤلاء اللاعبون المتطلبون للغاية حلمهم يتحقق أخيرًا. فكر فقط: لعبة غنية بـ 1000 تكتيك متنوع للغاية ومثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية. مشكلة واحدة فقط. جميع ألعاب Creative Assembly تتبع بعضها البعض وتتشابه. بعد كل شيء، لماذا لا تحقق السلسلة الآن. على أية حال، أولئك الذين لعبوا بالفعل الألقاب مختومونالحرب الشاملةسوف يندفع إلى هذا العنوان. فلا داعي لوعظ المقتنعين. أما الآخرون، الذين فاتهم شيء ما في السنوات السابقة، فلابد أن يكتشفوا أسباب هذا الجنون.

جرعة جيدة منالحضارة

بادئ ذي بدء، يجب أن تعلم أن ألعاب Total War مقسمة إلى مرحلتين متميزتين للغاية: مراحل اللعبة القائمة على الأدوار وغيرها، في الوقت الفعلي. على الرغم من أن العنوان الثاني هو الذي يجعل العنوان أصليًا، إلا أن الأول ليس قصصيًا على الإطلاق. حسنًا، دعنا نقول ذلك بصراحة، إنه قريب جدًا حقًاالحضارة. سيكون الأمر بالفعل مثل نجاح سيد ماير بدون طموحه (لا يزال نقل الناس من عصر الكهف إلى العصر الحديث أمرًا صعبًا) وفوق كل شيء، بدون شجرته التكنولوجية. على وجه التحديد، كل شيء أخف قليلا. ومع ذلك، يبقى المبدأ هو نفسه. الأمر متروك لك لغزو القارة بعد احتلال أكبر عدد ممكن من المدن، وتحسينها، وتكوين الجيوش... تتمتع المدن والقلاع بأنماط تشغيل مختلفة تمامًا. لنفترض أن الأول يتعلق بالمدنيين والثاني يتعلق بالعسكريين. وبطبيعة الحال، كل شيء سرعان ما يصبح مترابطا. توفر المدن الأموال التي تسمح لك بتكوين جيوش أكبر بكثير أو إنشاء المباني. تسمح لك المدن أيضًا بجمع القوات ولكنها تتكون من فلاحين وبالتالي فهي أقل فعالية بكثير من تلك المنتجة في الحصون. ما تفعله بأموالك لن يكون له عواقب في مملكتك فقط. يراقبك بنديكتوس السادس عشر في ذلك الوقت من حيه الروماني الصغير، الفاتيكان. إذا أهملت رجال الدين كثيرًا في منشآتك، فسوف يغضبون. وعلينا أن نضع الأمور في سياقها؛ في ذلك الوقت، لم يكن الدين مزحة. وهذا لا يعني أن دخول الكنيسة حاليًا يشبه الدخول في حفلة إيبيزا، ولكن منذ كوشون، حققت الكنيسة مرونة معينة. على سبيل المثال، لن ترسل لك جيشها إذا لم تقم ببناء مباني لمجد الله، كما هو الحال في اللعبة، وعلى عكس الأجزاء السابقة، فإن الدين ليس مجرد سلسلة من القيود. إذا اختفى البابا، فيمكنك الآن التأثير على إعادة انتخاب بابا جديد للاستفادة من قدر أكبر من المرونة في السنوات اللاحقة. من الجدير بالملاحظة أن كل شيء يتناسب بشكل رائع بين إدارة المدينة والعلاقات السياسية وعدد قليل من أصحاب المصلحة الخارجيين مثل القتلة الذين يسمحون لك بقتل سيد محلي لا يمكن رؤيته أو معرفته.

القيادة وقهر!

المرحلة الثانية من اللعبة هي ما يجعلها مميزةالقرون الوسطى الثانية: الحرب الشاملةوهي المعارك الوحشية ثلاثية الأبعاد بين آلاف الجنود. بمرور الوقت (تمتد اللعبة من 1000 إلى 1600 تقريبًا)، سيكون لديك قوات أكثر فعالية. تحتوي اللعبة على حوالي عشرين دولة. من الجميل أن نرى أن كل واحد منهم فريد حقًا. في كل معسكر، هناك وحدات محددة. سوف تكون قادرًا على إنتاج وحدات من أنواع مختلفة: الرماة، وحاملي الرماح، والسيوف، والمدفعية، وسلاح الفرسان. وكما هو الحال دائمًا، فإن عدم تجانس القوات هو الذي يسمح بتحقيق النصر. والفائض بالطبع، لكن ليس من المستحيل تحقيق النصر بعدد أقل من الرجال طالما أنك تطبق قواعد معينة حرفيًا دون الذعر كثيرًا. وفي كلتا الحالتين، هناك احتمال كبير أن تشعر قواتك بالذعر أمامك. بعد عدد معين من الوفيات بين مجموعة من الوحدات، يشعرون براحة أقل في القتال ويبدأون في فقدان كل الدوافع. وعندما فقدوا كل أمل في النصر، غادروا ساحة المعركة. في الأساس، يتم القتال دائمًا بنفس الطريقة: يرسل الرماة وابلًا من السهام إلى الصفوف الأمامية للعدو وتفعل المدفعية نفس الشيء. لتجنب التعرض لنفس الضرر، يجب على سلاح الفرسان تجاوز قوات العدو وأخذ مدفعيته من الخلف. نظرًا لكون الحملة ديناميكية (القوات التي لم يتم القضاء عليها تمامًا تغادر الميدان للاحتماء في قلعة العدو)، فسيتعين على سلاح الفرسان أن يبذل قصارى جهده لمهاجمة الهاربين. إذا سار الجزء الأول من القتال على ما يرام، فليس هناك حقًا سبب لسير المواجهة بشكل سيء. تهدف هذه المعارك إلى أن تكون واقعية للغاية. على سبيل المثال، يجب على الرماة التوقف عن إطلاق النار عندما يبدأ القتال المباشر. حكمنيران صديقةتنطبق في الواقع، مهما كان وضع الصعوبة (وهو بالمناسبة بسيط جدًا في المستوى الأدنى، حتى لا يخيف اللاعبين الذين يكتشفون هذه السلسلة). في حين أن معظم المعارك تتشابه عندما تجري في الريف المفتوح، إلا أن الأمر نفسه ليس صحيحًا في حصار القلعة حيث يصبح كل شيء مثيرًا حقًا. بالإضافة إلى ردود الفعل التكتيكية التي تعلمتها في الألعاب التقليدية، عليك أن تفكر في تحطيم الجدران وغزو أراضي العدو دون إحداث الكثير من الضرر حتى تكون لك اليد العليا. بعد الغزو الناجح، لديك عدة خيارات: نهب المدينة، أو إعدام الجميع، أو اللعب بشكل رائع، مع العلم أنه سيكون لديك خصوم، على الأقل في البداية.

المحرك والعمل!

على الرغم من أن خريطة ساحة اللعب جميلة بما فيه الكفاية، إلا أنها لا تقارن بالمعارك. ومن خلال التكبير البعيد إلى حد ما، يمكننا رؤية هذه الجيوش الكبيرة. نحن نأسف فقط لأن المجموعات فارغة قليلاً. لكن الاقتراب قليلاً، إنه أمر رائع. تتألق الأضلاع الشبكية في الشمس، وتبهر الشاشة بفضل تقنية HDR على ما يبدو. بشكل عام، عندما نقول HDR، فأنت تميل إلى الشك. أوهلا: سيكون الأمر مملاً. حسنًا، لا تخطئ، فهو رائع جدًا بتكوين متوسط. في أسوأ الحالات، ما عليك سوى إيقاف تشغيل الظلال لحفظ بضعة إطارات في الثانية. تأثيرات الإضاءة أيضًا ناجحة جدًا. عليك أن ترى قذائف المدفعية المشتعلة التي ترسلها المنجنيقات وهي تقطع السماء إلى قسمين لتستمتع بالمشهد. درجة عالية جدا، على جميع المستويات.