قطع كل شيء. هذا هو المفهوم الأول للعبة Metal Gear Rising Revengeance عندما كانت في أيديهم وحدهمكوجيما للإنتاج. فكرة يمكن أن تحرز تقدمًا، لكنها سرعان ما اصطدمت بجدار من التأخير والمشاكل الفنية، نتجت وفقًا للاستوديو عن غياب مخرج قوي على رأس المشروع ومأزق مبدأ أساسي مفتوح للغاية. في مواجهة توازن التسلل/الحركة الذي ظل عالقًا في الماء بينهما،KojiProلم يكن هناك حل آخر لتجنب التخلي عن المشروع سوى تكليفه جزئيًا باستوديو آخر. وقع الاختيارألعاب بلاتينيوم، الذي استحوذ على اللعبة إلى حد تعديل سياقها وتفجير التوتر الكامن في الحلقات الكلاسيكية من سلسلة Metal Gear. كل ما يخفيه كوجيما، وكل شيء يتردد في دفعه إلى أقصى حدوده، يحترق حرفيًا في لعبة Metal Gear Rising Revengeance. فائض مرح يقطع قلوب المشجعين الذين يفحصون بلا كلل أدنى أدلة على شبه الأساطير؟ الإجابة في اختبارنا.
شخصية ذات مصير قاسي فيميتال جير سوليد 2، غالبًا ما يوصف بأنه "آه نعم، الرجل الذي يقوم بالعربات عاريًا!"، رايدن هو أيضًا الشخص الذي خضع للتطور الأكثر جذرية، ليصبح في فضاء القطع الناقص لمدة 5 سنوات نينجا سايبورغ مزيت بالطبقة والقوة المتخصصة في تقطيع أوصال سفن المحيطات وإيقافها بذراع واحدة، كان المرشح المثالي لواحدة.تدور خارجيركز على الحركة، أقل صدأًا من الأفعى العجوز وأكثر تعاطفًا من الرقعة المتوفاة نسبيًا على أي حال.على الرغم من قدراته الكبيرة كطرف صناعي VRP، إلا أن رايدن فضل اختيار طريق العمل المرتزقة ويعمل الآن بعيدًا عن الحكومة، إلى جانب شركة عسكرية خاصة تدعى مافريك.بدلة، حقيبة، وضع الأب، الرجل الأشقر يعيش الآن حياة طبيعية إلى حد ما، مع الفارق أنه يحمل سيفًا قادرًا على قطع أي شيء تقريبًا. مسؤولاً عن حماية رئيس وزراء دولة أفريقية خرجت للتو من حرب أهلية، سيكتشف رايدن وجود شركة عسكرية خاصة أخرى تدعى ديسبيرادو، وهو أكثر تورطًا في عملية الاغتيال الدموية. بعد الهزيمة القاسية التي ألحقها الشخصان الرئيسيان في المجموعة، Sundowner وJetstream Sam، يغير النينجا السيبراني أسباب قتاله تدريجيًا.يتحول المثال الطاهر للادين الذي يخدم نصله العدالة فقط إلى رغبة بسيطة في الانتقام حيث تمتزج الكراهية العميقة للجروح الطفولية والسعي الأناني المكبوت.دون الانغماس في التأمل،ميتال جير رايزنج ريفينجينسلا يزال موجهًا نحو السعي الشخصي حيث يجد رايدن نفسه أمام أفراد جميعهم شخصيات كان من الممكن أن يجسدها لو اتبع مسار شخصيته الأخرى، جاك السفاح. أرض خصبة تزدهر فيها موضوعات أخرى موجهة بشكل كبير إلى كوجيما، مرتبطة بالعلاقة الإنسانية بالحرب، وبمشاركة الدول في الحفاظ على الصراعات، وبالعلاقة بين الإنسان والآلة، مع بعض الحوارات المذهلة. سواء في مسرحيتها أو محتواها، تكون في بعض الأحيان فلسفة شاملة، ولكنها مفاجئة في سياق الضربة القاضية الوحشية. على الأقل في جانب Raiden من لعبة Metal Gear Rising: Revengeance.
آلات النانو يا بني
على جانب "جاك السفاح"، الأمور أبسط. وبصرف النظر عن هذه المراحل القليلة من الخلاص، والشفقة على الذات قبل التجديد وفائض القوة الذي يصاحبه، فإن لعبةألعاب بلاتينيومغاضب، حقا. يصرخ، ويتجشأ، ويهين بمشاهد صادمة، وليترات من الدم، ونوع من جنون تدمير الذات. عندما لا يكون مونولوجًا ناريًا حول تقرير المصير يصل إلى حد الدوس عليه،إنه هجوم شامل ضد النموذج الاستهلاكي العالمي، بل إنه بمثابة ركلة في تسهيلات كوجيما السردية مع أطروحة الآلات النانوية متعددة الأغراض التي تم السخرية منها بطريقة مبهجة.وفي هذا الجانب ذلكميتال جير رايزنج ريفينجينسيمكن وسوف يثير بالتأكيد الجدل. وسبق أن اتهمه أنصار الدرجة الأولى بخيانة روح المسلسل. دون أن نكون في هذيان كبير، حتى لو كانت الساعات الأخيرة تتحرك بشكل حاد نحو مزيج غير محتمل من نوع من الشمبارا مع صلصة تارانتينو وبايونيتالعبة الميكانيكاألعاب بلاتينيومهو انعكاس لأحدث تراخيص ألعاب الحركة "على الطراز الياباني". تركيز عميق للأفكار الجيدة، والمواقف المذهلة، والموضوع غير الخطي أبدًا، ينجذب بين القسوة والغينول الكبير. كل ذلك بدعم من أطريقة اللعبمع الأدراج، ممتعة بشكل خاص. رايدن، وهو من محبي الأسلحة البيضاء، مجهز بسيف يمكنه قطع جميع المواد تقريبًا، بما في ذلك البشر، مدعومًا بالأسلحة الثلاثة الفريدة التي يمكن استردادها من أكبر عدد ممكنرئيسورمح وساي وسيف ذو حدين.يمكن تحسين كل منها (القوة، وامتصاص الطاقة، وما إلى ذلك) من خلال تبادل النقاط، التي يتم جمعها بشكل أساسي بناءً على أداء اللاعب في الفصول.عملة الإنجاز التي تسمح لك أيضًا بشراء الأزياء وزيادة خصائص Raiden الأساسية.
بمجرد تفعيلها، تعمل هذه التقنية على إبطاء الحركة وتمنحك الفرصة لتقطيع خصومك إلى أشكال هندسية مختلفة.
العملية فيربما يبكي الشيطانمما تفضل به اللعبة الجميلة من أجل المكافأة، خاصة وأنميتال جير رايزنج ريفينجينستم تصميمه بطريقة تجعل الأداء الذي لا تشوبه شائبة دائمًا يعطي انطباعًا بإمكانية تحقيقه بشرط مشاركتك. شعور ينشأ من مبدأ زانداتسو، وهو إجراء خاص يمكن تفعيله بمجرد امتلاء المقياس التابع بكل ضربة يتم توجيهها.بمجرد تفعيلها، تعمل هذه التقنية على إبطاء الحركة وتمنحك الفرصة لتقطيع خصومك إلى أشكال هندسية مختلفة، مع ضرورة تدمير خلايا الطاقة الخاصة بهم.لفتة جامحة تعيد مقياس Zandatsu المذكور إلى 100% وبالتالي تسمح بتنفيذ نفس الإجراء على عدو ضعيف آخر في المنطقة. وبالتالي فإن الهدف هو الاستفادة القصوى من هذه النشوة، حيث يؤدي الموت من خلال هذا الإجراء إلى الحصول على مكافأة كبيرة من النقاط.مشكلة آركيد مخفية أيضًا في نهج مختلف تمامًا وقابل للتطبيق أيضًا، يركز على التسلل. لقد كان هذا البعد مطلوبًا منذ البداية بواسطة KojiPro، وقد تم دمجه بشكل مقنع، وذلك بفضل بنية المستويات، والتي غالبًا ما يتم تصميمها حول خط مستقيم واضح، ولكنها واسعة بما يكفي للسماح برشقات الجبن في الخلف. العقوبة الفورية هي أن الهدف يختفي بضربة واحدة. ل'آياونمطالأعداء لا يتكيفون تمامًا مع التخفي المفرط، ولكن في حدود ما تقدمه اللعبة، فإنهم يكفيون لتنويع طريقة اللعب دون إعطاء هذا العنصر مظهرًا إضافيًا. ومع ذلك، فإنه يظل وراء الإجراء الخام، وهو المفضل ليس فقط في الجو العام للعنوان، ولكن بشكل خاص في المجموعات العديدة المتاحة، والتي تشجعك على العمل على تسلسلاتك الرئيسية، لتكون على دراية بالمشهد الكبير.
السيناتور سماش!
وهي بالفعل فكرة المشهد العظيم الذي ينشط بحماسة مدمرةميتال جير رايزنج ريفينجينس. مليئة بمقاطع من الهدوء المؤقت، حيث يقوم الأعداء الأساسيون بدوريات، بعيدًا عن كونهم مجرد وقود للمدافع كما يثبت البعض مقاومتهم،تقوم لعبة PlatinumGames بتقطير رحلات WTF الخيالية بذكاء.وكما هو الحال غالبًا في الأعمال اليابانية، فإن صعود القوة يكون عنيفًا ومكثفًا ويشبه نوعًا من المكافأة، وليس "ماديًا"، بل مرحًا.ارتفاعيذهب إلى أبعد من ذلك ويفاجئ باستمرار، بقدر ما في التصعيد كما في الأفكار الرائعة للمسرح أو حتى أفكارطريقة اللعبوالتي تعطي مادة ومشاركة قوية من اللاعب.لأنه بصرف النظر عن عدد قليل من التسلسلات غير القابلة للعب، فإن غالبية اللحظات الأكثر جنونًا في اللعبة تُترك بالكامل في الأيدي المحمومة للاعب يتمتع حرفيًا بالانفجار. ألعاب بلاتينيوملديه إتقان للوضعية، وهو علم مرحلة اللعب الذي سيعيد إشعال التوتر فجأة، مما يمنح اللاعب ما يريده، عندما يريده، بأكثر الأشكال الجمالية الممكنة. جمال أي شيء يتضاعف خلال المعارك ضدرئيسذات بعد واحدطريقة اللعببالطريقة القديمة، من خلال نظام نقاط الضعف التي يمكن ملاحظتها بسرعة. في إيقاع عاصف وغاضب، لا بد من قراءة تصرفات هؤلاء المرضى النفسيين سيئي السمعة وتعليقاتهم المثيرة للاهتمام للغاية، مما يجعل هذه المواجهات لحظات مذهلة على الفور.تم تصميم هذه المبارزات بمهارة، وهي مليئة بتفاصيل اللعب الصغيرةوالتي يسهل تفويتها والتي تجعلها مفاجئة، حتى بعد المحاولة الثانية.
تتمتع PlatinumGames بإتقان في اتخاذ الوضعيات، وهو علم مرحلة اللعب الذي سيشعل التوتر فجأة."
خاصة وأن النصر، الذي غالبًا ما يكون هدفًا قريبًا نظرًا لمقاومة هؤلاء الأعداء الرئيسيين، يؤدي إلى نهايات تشبه الابتهاج.يسقى بهاكيو تي إي، وهو أمر منطقي في معظم الحالات (الضغط بسرعة على الزر لتوجيه العديد من الضربات على سبيل المثال) تسمح لك هذه القسوة النهائية بتمزيق خصمك إلى أشلاء، مما يؤدي إلى إظهار كل العصبية المخزنة في القتال نفسه.دقة صغيرة، تتطور أغاني موسيقى الروك الكهربائية لجيمي كريستوفرسون أثناء المعركة، وتضيف أصواتًا بمجرد انخفاض مقياس حياة العدو إلى ما دون الحد الخطير.هناك خدعة صغيرة أخرى تضيف السرعة إلى منحنى الرحلة الصاعد. منحنى يتقدم بشكل متهور قليلاً عند تطبيقه على الإنتاج، والذي يتأرجح بين البيئات الصحيحة ونسخ ولصق الخام إلى حد ما، وهو علامة على التطوير الذي تم إجراؤه على محرك آخر غير المحرك المخطط له في الأصل.ميتال جير رايزنج ريفينجينسيخفي هذا النقص قليلًا من خلال سيولة نادرًا ما يتم خللها، لكن هذا النقص في العناية البصرية يخاطر بترك محبي السلسلة التي غالبًا ما تمثل قمة السلة من حيث الإنتاج ومن حيث المدة، حتى في الخلف /الأنشطة ذات الصلة قطعة أخيرة من البيانات التي يفتقدها Rising بشدة. من المؤكد أن الرحلة مكثفة وقصيرة وعنيفة،لكن الافتقار إلى لعبة جديدة حقيقية +، والنهاية السريعة التي تم التخلص منها ومهمات الواقع الافتراضي التي لا تُنسى، تغطي اللعبة بطعم غير سار من التسرع.. نغمة زائفة في نوع من قداس فيردي المرح، الذي يترك إحدى أدواته جانبًا دون أن يفقد قوته.