الاستمتاع باللعبة يحدث كثيرًا نسبيًا؛ ستخبرني أننا لا نزال سعداء، لكنا سنشعر بالغضب قليلاً بخلاف ذلك. من وقت لآخر، يمكنك أن تنال إعجابًا حقيقيًا، أو تصادف جوهرة، أو عنوانًا أصليًا أو آسرًا. ومن ثم، وفي حالات نادرة جدًا، تظهر أعمال تترك علامة عميقة على اللاعب، وتجارب تترك علامة دائمة، وتساعد في تحديد هوية اللاعب. تعد سلسلة Kojima Productions (لأننا يجب أن نعيد إلى قيصر ما هو خاص بـ Hideo) واحدة من تلك العينات الاستثنائية، تلك التي تترك علامة حمراء جدًا على الخد، كما تعلمون، مع رسم الأصابع الخمسة بوضوح. هذه الحلقة الخامسة؟ حسنًا، دعنا نقول فقط أن الأيدي الإلكترونية تؤذي أكثر.
إليكم الأمر، لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain قد انتهت. عند ترك وحدة التحكم، من الصعب عدم الاستسلام لشكل معين من الحزن في نهاية لعبة رائعة أو حتى سلسلة، من يدري. لكن الانطباع بأنك تسلقت جبلًا هو السائد. لاهث. هذا النوع من التجارب، كما قلت أعلاه، لا يترك اللاعب سليمًا. مثل آكل الثعابين على سبيل المثال. ومع ذلك، كان لدى هيديو كوجيما والاستوديو الخاص به كل الأسباب في العالم للفشل. الانتقال القسري تقريبًا إلى عالم مفتوح عصري للغاية، وحقيقة أن مبتكر الملحمة لم يكن يريد بالضرورة هذا العمل الخامس في البداية، والرابط الذي من المفترض أن يشكله بين قوسين سرديين للسلسلة، الانتقال مع جيل جديد من الآلات التي كانت حتى ذلك الحين مخيبة للآمال نسبيًا... هناك العديد من الفخاخ التي تمكنت اللعبة مع ذلك من إحباطها ببراعة. تذهب لعبة Metal Gear Solid 5 إلى أبعد من ذلك وتكمل التحول في الملحمة التي تمت مع Peace Walker.
العودة إلى البداية المربعة
أولاً، دعونا نتوقف سريعًا عن التبول في مربع "السياق" لفهم ما سيحدث بعد ذلك بشكل أفضل. تجري الأحداث في عام 1984، بعد تسع سنوات من الهجوم على Mother Base الموضح في Ground Zeroes، مقدمة اللعبة التي تم إصدارها (للأسف) العام الماضي. بيج بوس، الذي عبر عنه كيفر ساذرلاند وهو ليس مزعجًا حقًا ولكنه ليس رائعًا أيضًا، يخرج من غيبوبة طويلة في مستشفى قبرصي غامض. وتم تدمير منظمته، مرتزقة بلا حدود. لقد فقد بطل جروزني جراد قاعدته. تم القضاء على رجاله. وجسده مليء بشظايا العظام والشظايا. وقد تمزق أحد ساعديه في حادث تحطم مروحيته. ومع ذلك فهو يظل رجلاً يجب على خصومه الإطاحة به.كما في المعاينة لدينا، سنفضل أن نبقى تقريبيين حتى لا نفسد اكتشاف المشهد الافتتاحي المدوي، والذي يشكل بالتأكيد إحدى أفضل لحظات اللعبة ومحورًا حاسمًا في الحبكة. لكن بالفعل تم التعبير عن إحساس كوجيما بالاتجاه بشكل كامل، من خلال هذه اللقطات المتسلسلة الطويلة التي رأيناها في Ground Zeroes، ويعطي محرك FOX لمحة جديدة عن إمكاناته الرهيبة.
كلاب الحرب
وبالتالي فإن الأفعى على قيد الحياة، لكنه ليس أكثر من شبح الأسطورة التي كان عليها. نعم، ستدرك سريعًا أن كوجيما لا يختار ألقابه بشكل عشوائي. بعد تسلله إلى أفغانستان بواسطة أوسيلوت (الذي لعب دوره تروي بيكر بشكل رائع)، سوف يستعيد بيج بوس كاز ميلر، الذي أصيب أيضًا بأضرار بالغة، في وسط الصراع بين القوات السوفيتية والمجاهدين. ستكون حرب العصابات التي يقودها السكان المحليون ضد الغزاة الروس بمثابة أرض خصبة لتطوير منظمتهم العسكرية الجديدة: Diamond Dogs. منظمة تقوم، كما كانت منظمة مرتزقة بلا حدود، على مُثُل الحرية، والرغبة في السلام، وتوازن النظام العالمي، ولكن أسسها تحمل أيضًا وصمة العار الرهيبة للانتقام. هذا هو أحد المواضيع العديدة التي تتناولها اللعبة بعمق، لا سيما من خلال شخصية Kaz، المعذب بالألم الوهمي (مرة أخرى) لأطرافه المفقودة ورفاقه الذين سقطوا.
تم تصميم لعبة Metal Gear Solid 5 لتكون أقل خطية وصغيرة الحجم من سابقاتها.
وبالتالي فإن نقطة البداية في لعبة Metal Gear Solid 5 تشبه تمامًا نقطة البداية في Portable Ops أو Peace Walker، وهي تطوير القاعدة الأم الجديدة. للوهلة الأولى، قد يبدو هيكل اللعبة أيضًا قريبًا جدًا من مؤلفات PSP. وهكذا نجد التقسيم بين المهمات الرئيسية والعمليات الجانبية، حيث من المفترض أن تؤدي الأولى إلى تقدم الحبكة مثل العديد من حلقات المسلسل التلفزيوني. لكننا نلاحظ بسرعة اختلافات عديدة في الحجم. بادئ ذي بدء، تم تصميم لعبة Metal Gear Solid 5 لتكون أقل خطية ومضغوطة بكثير من سابقاتها، خاصة بعد مرور عشر ساعات من اللعب، ومن هذه اللحظة فصاعدًا، تمنحك اللعبة الاختيار بين عدة مهام لإنجازها، بالترتيب تريد. أصبحت أكثر تنوعًا من ذي قبل، وأقل نصوصًا، ونادرا ما تقدم طريقة واحدة فقط للقيام بالأشياء. سيقوم البعض بتقدم السيناريو لفتح أحداث جديدة وما إلى ذلك. ولكن قبل كل شيء، أنت تتحكم باستمرار في Snake، أثناء المهام وفيما بينها. تافه يغير بشكل كبير إيقاع اللعبة وسردها.
قصتها، تجربتك
بعيدًا عن الرغبة في دفعك للمضي قدمًا على طول القصة، يتيح لك Hideo Kojima إدارة تقدمك. البعثات؟ الأمر متروك لك لتنشيطها عبر Snake's iDroid، والذي يعمل أيضًا كخريطة ومشغل صوت ويسمح لك بإدارة قاعدتك عن بُعد. لذلك يمكنك زيارة القاعدة الأم الخاصة بك والالتقاء بجنودك واكتشاف أسرارها. ثم على سبيل المثال، اركب طائرة هليكوبتر لاستكشاف إحدى مناطق العمليات أو قم بتنفيذ بعض العمليات الجانبية. أولئك الذين كانوا يتوقعون لعبة Metal Gear على غرار الحلقات الثلاث الأولى، أو حتى الرابعة، لديهم كل فرصة للمفاجأة أو حتى الإرباك. لقد اعتادوا على الاسترشاد بيد كوجيما الخبيرة، وتم إطلاقهم هنا تدريجيًا في الطبيعة، ضمن إطار أوسع تم وضعه بواسطة مصمم اللعبة. الخروج، على سبيل المثال، من الزعماء العديدين الذين عادة ما يتخللون حلقات ميتال جير: هذا ليس له ما يبرره. والنتيجة هي بنية سردية مختلفة، مزعزعة للاستقرار في بعض الأحيان، وأحيانًا أكثر مرونة، وأكثر اعتدالًا في المشاهد السينمائية، ولكنها ليست أقل حدة في كل ذلك. وهكذا يسلط كوجيما الضوء على هذه المقاطع المكتوبة من خلال توزيعها بشكل أكثر منطقية حتى نهاية اللعبة ويتيح لك كتابة سطور قصتك بين سطوره. عملية موازنة متقنة (والتي تنعكس أيضًا بشكل مثالي في نتيجة المغامرة). ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا التغيير له أيضًا تأثير على الطريقة التي يتم بها الاستمتاع باللعبة، والتي يتم الاستمتاع بها فعليًا على المدى الطويل بدلاً من الاستمتاع بها بشكل سريع مما قد يعطي انطباعًا خاطئًا بالتكرار. الجانب السلبي الوحيد الذي يجب ملاحظته: تقسيم WTF إلى حد ما لبعض المهام، والتي تنتهي في منحدر مشطوب بعلامة كبيرة "يتبع" وترسلك مرة أخرى إلى مروحية القيادة للقيام بمهمة جانبية إذا كنت ترغب في ذلك. شكرا على الغمر…
في متناول الجميع؟
هذا التغيير في طريقة سرد القصة يجعل لعبة Metal Gear Solid 5 أكثر سهولة في الوصول إليها من غيرها من الأعمال الفنية للمبتدئين. في الواقع، لا ينبغي لهم أن يغمرهم الوجود المطلق لقصة لا يفهمون تفاصيلها، حيث تم نقل الحوارات التفصيلية بشكل أساسي إلى أشرطة صوتية. لكن اللعبة ستظل تشجعهم على وضع أقدامهم واكتشاف القطع المفقودة في أحجية Metal Gear الرائعة. من جانبهم، طالما أنهم يتكيفون مع هذا الوضع السردي الجديد، فمن المحتمل أن يتقلبوا أمام الكم الهائل من المعلومات المتاحة. وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة العظيمة لهذه الحلقة الجديدة وأحد الاختلافات الكبيرة بينها وبين الحلقات الأخرى: فهي تترك للاعب حرية اختيار ما يرغب في تذكره من السيناريو. يمكنه تصفح قصة اللعبة باستخدام الأساسيات فقط. لأكون صادقًا، إنه تدنيس للمقدسات، لكنه ممكن التنفيذ. أو يمكنه التعمق في الأمر وإدراك مدى ثراء اللعبة وتفصيلها، بدءًا من العشرات من أشرطة الكاسيت القابلة للفتح وحتى شهادات الشخصيات غير القابلة للعب إلى المهام الجانبية. لذلك تتجنب شركة Kojima Productions فخ خدمة المعجبين المفرطة، وهو الفخ الذي ألحق الكثير من الضرر بـ Guns of the Patriots في عام 2008. وهذا بفضل قصة ضخمة بقدر ما هي غير متوقعة، والتي لا تشير إلى نفسها باستمرار ولكنها لا تزال لها نصيبها من اللحظات القوية. من الصعب المضي قدمًا دون إفساد. ولكن لاستحضار (بشكل عام) دورة الانتقام، والشعور بعدم الاكتمال، ومكانة اللغة في العولمة وفي الثقافة الإنسانية، ويوتوبيا السلام المستحيل، والجنود الأطفال، وعلم الوراثة المتقدم، كل هذا بمثل هذه الدقة في اللهجة، وفق تسلسل زمني مزدوج، تسلسل الملحمة وتسلسل التاريخ: بصراحة، نقف ونصفق.
عالم مفتوح لا، مستوى مفتوح نعم
لكن في الوقت الحالي، لم أخبركم بعد عن أسلوب اللعب الشهير في العالم المفتوح الذي تمت الإشادة به كثيرًا أثناء الترويج للعبة، قبل أن يضعه كوجيما في منظوره الصحيح.نفسه. وبكل بساطة، تقدم اللعبة منطقتين كبيرتين للعمليات بدلاً من عالم مفتوح كبير. ولذلك يقع أحدهما في أفغانستان، شمال كابول، في قلب كتلة صخرية قاحلة تنتشر فيها القرى المهجورة ونقاط التفتيش السوفيتية. والآخر، الذي يمكن فتحه بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، يقع في وسط أفريقيا، على الحدود بين أنغولا وزائير السابقة؛ منطقة تتجاور فيها السافانا مع الغابة الاستوائية. كل شيء مدفوع بدورات النهار/الليل، والتغير في الطقس الذي يجلب المطر أو العواصف الرملية (كل منها للأسف متوطن في منطقة ما)، وتحركات القوات والحيوانات المحلية. بيئتان مختلفتان حيث ستتمكن العين اليقظه من رؤية نفس العمل الاستثنائي لمصممي المستويات لإخفاء مستويات اللعبة الحقيقية، وتلبية متطلبات اللعب الخاصة بها، في البيئات الطبيعية. في قلب هذه المساحات المفتوحة، أنت حر تمامًا في التحرك. حرية الانتقال من مهمة إلى أخرى، بدءًا من استخراج الأسرى في Side Ops ووصولاً إلى هجوم على قافلة في Main Mission، بما في ذلك القليل من نهب قاعدتك. لذلك سيكون هناك العديد من الرحلات، وإذا لم تكن ماهرًا في المشي، سيكون لديك كل الاهتمام باستخدام نظام السفر السريع عن طريق تسليم الصناديق (للأسف تم تقديمها بشكل سيء في بداية اللعبة). وفوق كل شيء، ستكون لديك الحرية في اختيار النهج الذي ستتبعه لتحقيق هدفك.
إذا لم تكافئ اللعبة التذمر، فإنها مع ذلك تقدم طرقًا للرد أثناء المهمة إذا ساءت الأمور.
وهذا هو المكان الذي يخدم فيه العالم "المفتوح" طريقة لعب لعبة Metal Gear: من خلال فتح مجال الاحتمالات؛ من خلال اقتراح حلول متعددة لكل مشكلة. مر عبر النافذة بدلاً من الباب، واقطع الطاقة عن المولدات لإنشاء تحويل، ودمر هوائيات التتابع لعزل نقطة تفتيش، وانتظر حتى حلول الظلام أو تغيير الحارس باستخدام Ghost Cigar للتسلل إلى معسكر أقل حراسة ، مستغلاً عاصفة رملية لاختطاف جندي تحت أنظار زملائه... لا نشعر بالإحباط أبدًا في مواجهة أي نقص في الفرص. يمكن للدعم الجوي أن يزودك بالذخيرة والأسلحة وحتى المركبات أو حتى تقديم التعزيزات إذا لزم الأمر. وهذا يساهم بشكل خاص في إحدى النقاط الممتعة في لعبة Metal Gear Solid 5، وهي تغيير الوتيرة في منتصف المهمة. إذا لم تكافئ اللعبة التذمر، فإنها مع ذلك تقدم طرقًا للرد أثناء المهمة إذا ساءت الأمور. يمكنك الوصول إلى سجين ليتم استخراجه بتكتم، قبل أن يتم رصده عن طريق خطأ مهمل ومحاولة شق طريق ببندقية نحو المروحية التي ستكون مسؤولة عن القضاء على مطاردك. التخطيط والتكيف والتحسين هي الكلمات الأساسية للخبرة. وقدرة Snake المحسنة على المناورة، والتي تم افتتاحها في لعبة Metal Gear Solid 4 ثم تم تحسينها في Ground Zeroes لتلبية احتياجات بيئة أكثر انفتاحًا، تأخذ بعدًا إضافيًا هنا. وفي الوقت نفسه، يؤدي توسيع القاعدة الأم وتطوير التقنيات الجديدة إلى توسيع نطاق إمكانياتك.
إنها لا تعرف الأزمة
كما هو الحال في Peace Walker، سيتعين عليك تنمية أعمالك الصغيرة، عن بعد في معظم الأوقات، عبر iDroid. لا تقلق، لقد كان Snake مدمنًا على الهواتف الذكية قبلك بوقت طويل. يتضمن ذلك، قبل كل شيء، استخدام منطاد فولتون الشهير، وهو نظام استخراج عسكري خاص إلى حد ما سيتم استخدامه لإرسال مجندين جدد يتمتعون بقدرات فريدة إلى القاعدة، ولكن أيضًا، بمجرد تطوير التكنولوجيا المناسبة، وحاويات الموارد والمركبات أو حتى الحيوانات (قصة منظمة غير حكومية مظلمة، ستكتشف ذلك قريبًا). لاحظ أنه تم تحسين استخدام فولتون: من المستحيل فلتون أي شيء في الداخل، وسيختلف الطقس أو الحالة الصحية للهدف من فرص نجاح الاستخراج. الهدف من كل هذه الحركة في الهواء الطلق هو توسيع قاعدتك بالطبع، ولكن قبل كل شيء، الحصول على الأفراد والمعدات اللازمة لتطوير أسلحة جديدة وترقيات وأدوات. العناصر التي ستكون وسيلة تحت تصرفك لإكمال مهامك وتسهيل تقدمها. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إرسال فرق من الجنود بسرعة في مهمات مثل Assassin's Creed Brotherhood، من أجل تطوير مهاراتهم. ولكن أيضًا، وهنا تبرز هذه الميزة، وذلك لحرمان الجنود من مناطق معينة من الخوذات/المصابيح/بنادق القناصة، الأمر الذي سيكون له تأثير على لعبتك. باختصار، الإدمان. وهذا ليس سوى جزء من المحتوى الهائل الذي تقدمه اللعبة، مع 157 Side Ops، وإمكانية إعادة اللعب الهائلة، وأسرارها المخفية جيدًا، وعشرات أشرطة الكاسيت التي يمكنك فتحها. يمكننا أن نعدك أنه من خلال بذل كل ما في وسعك، سوف تتجاوز خمسين ساعة من اللعب دون أي مشكلة. ومع ذلك، لم نتمكن من اختبار الأوضاع عبر الإنترنت، فقط تجربة مضمنة في اللاعب الفردي، وضع قاعدة العمليات الأمامية، والذي من المحتمل أن يتضمن مهاجمة قاعدتك والدفاع عنها ضد هجمات لاعب آخر. نحن في انتظار إطلاق اللعبة لنتحدث معك عنها مرة أخرى.
أصدقاء د
لكن The Phantom Pain لا ينقل الأفكار إلى تصميم مستوى جديد فحسب، بل يجلب أيضًا نصيبه من الميزات الجديدة، مثل نظام الرفاق الذين يمكنهم دعم Snake في ساحة المعركة. D-Horse، لتغطية مسافات طويلة والهروب بسرعة؛ الكلب D-Dog، المفضل لدينا، يستخدم حاسة الشم للتعرف على كل شيء في المنطقة المحيطة، بما في ذلك الأعداء، دون الحاجة إلى إخراج المنظار وربما إحداث تحويل؛ الروبوت ذو القدمين D-Walker من أجل نهج أكثر أمامية وأقصى قدر من الحركة؛ وأخيرًا القناص الهادئ الذي يتمتع بقدرات غير عادية في الاستكشاف والتغطية. يجب أن ترضي مجموعة متنوعة من الأنماط الجميع، ويجب أن يجد الجميع شيئًا يناسبهم، خاصة أنها أيضًا قابلة للتخصيص ويمكن إرسالها/تبادلها في أي وقت أثناء المهمة. ومن ناحية أخرى، إذا كنا نعتقد لبعض الوقت أن الرفاق هم الحل السهل للخروج من جميع المواقف، فقد رأيناهم يقعون تحت رصاص العدو في كثير من الأحيان حتى لا نغير رأينا. إشارة خاصة أيضًا إلى الذكاء الاصطناعي العدو، والذي، مع بعض الاستثناءات القليلة (ردود الفعل ليست دائمًا متماسكة، ومجالات الرؤية ضيقة بعض الشيء في بعض الأحيان)، فاجأنا بسرور بقدراته على التكيف وتفاعله. لا يقتصر الأمر على عدم مكافأة أسلوب التذمر من خلال اللعبة، بل من الصعب أيضًا تطبيقه في كل مكان دون التعرض للطرد.
من الرجل الذي باع العالم
وكما لو أن كل ذلك لم يكن كافيًا، فإن The Phantom Pain تفتخر أيضًا بكونها واحدة من أكثر الألعاب نظافة من الناحية الفنية للجيل الجديد من وحدات التحكم، وأيضًا واحدة من أجمل الألعاب. لا يوجد تعرجات، ولا يوجد انخفاض في معدل الإطارات بمعدل 60 إطارًا في الثانية/1080 بكسل، وقص شديد السرية: إنها صناعة الساعات السويسرية. الرسوم المتحركة سلسة، والثعبان مرن بشكل مدهش والتعامل معه سهل بشكل مقلق. فقط عدد قليل من التقديرات التقريبية المؤسفة في الاصطدامات (مشكلة شائعة جدًا في العوالم المفتوحة للأسف) والظلال المتقلبة في بعض الأحيان تحجب الصورة. لكن عندما نرى جودة ما يستطيع محرك FOX Engine إنتاجه، نقول لأنفسنا إن كل شيء غفر له... سأتذكر شيئاً واحداً: لعبة Metal Gear Solid 5 كانت من أولى الألعاب التي قدمت شيئاً نادراً في الفيديو الألعاب، نظرة مجسدة لشخصياتها (بعد تلك الخاصة بـ... The Boss in Metal Gear Solid 3). جودة بصرية ربما لم تكن لتتألق كثيرًا لولا التوجيه الموهوب لكوجيما سان، استنادًا إلى التأثيرات السينمائية الأكثر وضوحًا من أي وقت مضى وفي نفس الوقت متحررة من القيود المادية للكاميرا. الموسيقى التصويرية، التي أصبحت أقل حضورًا من ذي قبل، أصبحت مع ذلك أكثر فعالية، للعودة إلى اللحظة الأكثر صلة (هذا الغلاف لـ "الرجل الذي باع العالم" لباوي...)، وحتى تصبح مشكلة صغيرة في اللعب، مع الصوت أشرطة الكاسيت التي يمكن العثور عليها، كل منها يعرض أغنية بوب من أوائل الثمانينيات.