الاختبار العظيم رقم 9: سرقة أدبية مخزية وفاشلة أيضًا؟

الاختبار

آه، ماذا كنا نتحدث عن هذا العظيم رقم 9! لم تكن لعبة Comconcept قد وصلت إلينا بعد، في حين كانت تتمتع بالفعل بسمعة كبريتية بشكل خاص. الوريث الروحي لـ Megaman، لقب Keiji Inafune المتوقع في الدور، المستفيد من Kickstarter بحوالي أربعة ملايين دولار، تم تأجيله مرات أكثر مما يمكننا تذكره: هذه سيرة ذاتية ثقيلة جدًا. يكفي رفع توقعات اللاعبين الذين نفد صبرهم لإعادة اكتشاف أحاسيس Megaman. ولكن الآن، يتم تدمير الرقم 9 العظيم من قبل الجمهور والنقاد. لا يوجد شيء أفضل لإثارة فضولنا، حيث لم نكن نتوقع أي شيء محدد من مغامرات بيك الروبوت الصغير.


ها هي اللعبة الجديدة من منشئ Megaman. مثير للاهتمام. حسنًا، دعونا أولاً نتخلص من الفيل الموجود في الغرفة: يجب الاعتراف بأن إنكار البنوة أمر صعب. من دون أدنى شك، Mighty No. 9 هو Megaman الذي لا يرقى إلى مستوى اسمه، وهذا يُترجم على كل المستويات تقريبًا. لعبة منصة الحركة التي تكرر سمة السلسلة التي بدأت على NES، وهو روبوت يشبه الإنسان للبطل، والخلفية الدرامية المبنية على androids خارج نطاق السيطرة، وفريق من تسعة مايتي: كل شيء تنبعث منه رائحة Megaman على أكمل وجه. أو تقريبا.

ولد في التسعينات

هيا، لنبدأ بما هو واضح: قد تستمر اللعبة في اللعب بالمدرسة القديمة ثنائية الأبعاد، ولكنها مع ذلك مصنوعة بتقنية ثلاثية الأبعاد، على Unreal Engine. السؤال هو: ما هو إصدار المحرك الذي استخدمه الشباب في شركة Comcept؟ لأن Mighty No. 9 ليس ذو مظهر جيد جدًا، وهذا بخس. على الرغم من العناصر القليلة المعروضة على الشاشة، يبدو أن كل شيء يعود تاريخه إلى نهاية التسعينيات؛ كل ما هو مفقود حقًا هو الاسم المستعار الذي يناسب الجو. لا يزال هذا بعيدًا بعض الشيء في خدمة المعجبين، هاه. المشكلة هي أن الاتجاه الفني، الذي عادة ما ينقذ الموقف في هذا النوع من الحالات، يدفع النقطة إلى أبعد من ذلك بقليل. بدءًا من الخلفيات اللطيفة وحتى التصميم الغامض لبعض الأعداء (سلة المهملات؟ شاحنة نقالة؟!) وحتى الشخصيات الثانوية السيئة، لا يوجد شيء يبرز حقًا، كل شيء هو مشهد من الماضي وعامة. فقط بعض الأقوياء يأتون بمرتبة الشرف. حسنًا، حسنًا، دعنا نعترف، بصريًا، أنه ليس الأفضل حقًا. ولكن مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد، يعاني Mighty No. 9 أيضًا من مشاكل أكبر من أن يتم تجاهلها.

كما قلنا أعلاه، يتعامل Beck مع Megaman إلى حد كبير. كما أن لديها أمر اندفاعة يسمح لك باستيعاب عدو سبق أن أضعفته، وبالتالي الحصول على مكافأة مؤقتة (الدفاع أو السرعة أو قوة إطلاق النار). كلما استوعبت الخصم بشكل أسرع بعد ضربه، زاد معدل الامتصاص، مما يفتح الطريق أمام نظام التحرير والسرد الذي تم تضمينه بشكل أكبر من أجل الجماليات وقيمة إعادة اللعب والتحدي المصطنع أكثر من هيكل اللعب بدونها. وهذه ليست الميزة "الأساسية" الوحيدة في Mighty N°9 التي يمكننا الاستغناء عنها بسهولة. وهكذا، يستخدم العنوان النظام المعروف الآن والذي يتمثل في إسناد قوة كل زعيم مهزوم إلى البطل. حسنًا، إنه قديم قدم الزمن ولكنه متين. ولكن هنا، من بين القوى الثماني التي ستستعيدها، هناك واحدة أو اثنتين فقط مفيدة أو ممتعة حقًا في الاستخدام (بعضها يمنح ميزة غير متناسبة تمامًا)! قبل المستوى الأخير، لا شيء يشجعك حقًا على تغيير أساليبك: لا التلاعب شديد الصعوبة الذي يجب القيام به للتبديل بين القوى، ولا تصميم المستوى غير المتكافئ للغاية، ولا الأعداء، الذين يمكن التعامل معهم بنفس الطريقة مهما كانت قدراتك. شكل. في الواقع، لقد مررنا بمعظم اللعبة باستخدام معدات Beck الكلاسيكية دون حتى استخدام التحويل.

قمم الصعوبة

يمكننا أن نطلق عليها نزهة في الحديقة، خاصة أنه يمكنك اختيار عدد الأرواح التي لديك منذ بداية اللعبة (ما يصل إلى تسعة في كل لعبة انتهت) ويمكنك الحصول على عناصر إضافية مختلفة في كل مرة (خيار قابل للتعطيل). للأكثر تشددا). لكن صعوبة اليويو بشكل منتظم تؤدي إلى مشاكل إيقاعية مزعجة إلى حد ما. لا تشكل الروبوتات المعادية سوى مشكلات قليلة جدًا خلال معظم فترات اللعبة، ويتطلب الزعماء بضع جولات من المراقبة قبل أن يتمكنوا من تحقيق النصر. ومن وقت لآخر، ودون سابق إنذار، تلقينا اللعبة بمراحل من المنصات الحادة حيث يكون أدنى انحراف مرادفًا للموت الفوري، وبالتالي مع الانهيارات العصبية المتكررة بسبب الاصطدام السيئ بالشاشة. ومع ذلك، لا يكفي ذلك لإطالة عمر اللعبة المنفردة، والتي يجب ألا تتجاوز خمس ساعات من اللعب.

إن تحليل الأنماط، وهو لحظة مثيرة للاهتمام في المواجهة، يجد نفسه مثقلاً بالتحول السيئ البناء بين القوى.

إذن ما الذي بقي لإنقاذه في هذا الرقم 9 العظيم؟ الانطباع المتمثل في التقاط بعض المقتطفات من Megaman في بعض الأحيان، في معارك الزعماء على وجه الخصوص، حيث يجد تحليل الأنماط، وهو لحظة مثيرة للاهتمام في المواجهة، نفسه مثقلًا بالتبديل السيئ التصميم بين القوى. كما يستحق نظام الاندفاع تكاملًا أفضل بكثير، وتمثل التحديات الثانوية فرصة لتحقيقه بشكل عادل. أخيرًا، سنلاحظ الدبلجة الكاملة جدًا، وإمكانية الحصول على الموسيقى (للأسف ليست ملفتة للنظر) في إصدار 8 بت.