اختبار Mortal Kombat Armageddon

بعد أن سقطت في حالة من الإهمال منذ بضع سنوات، استعادت سلسلة Mortal Kombat نبلها في عام 2003 مع حلقة Deadly Alliance. منذ ذلك الحين، أعطتنا ميدواي لقبًا واحدًا كل عام. سرعة إبحار ذات حدين لأننا نقترب من كل عمل جديد فقط بالمقارنة مع السابق. إذن، الجنة أم نهاية العالم؟

أصبح المقاتلون أكثر عددا وأكثر قوة من أي وقت مضى. صراعهم الآن يهدد بالاستفزازالقيامةوتدمير كل أشكال الحياة في الممالك المختلفة. لاستعادة التوازن، نفخت الآلهة القديمة الحياة في مخلوق من الحمم البركانية يُدعى بليز ووعدت المقاتلين بمكافأة إلهية إذا تمكنوا من هزيمته. ذريعة ممتازة لهم لقتل بعضهم البعض للحصول على الامتياز الأسمى لمواجهة الوحش.

لا يمكن أن يكون هناك واحد اليسار!

الآن أصبح وضع "Konquest" معروفًا لدى المعجبين، ويتناول هذه القصة الأساسية. وللمشكلة، نلعب شخصية جديدة تدعى تافين، وهو نصف إله دولته، في منافسة مع أخيه في هذا المسعى لخلافة والدهما. في حالة ركود في عالم آخر لسنوات دون معرفة السبب، بالكاد يستيقظون عندما يكونون مثقلين بهذا العبء الثقيل. لكن لا شيء يحدث كما تنبأت النبوءة وتتدهور الأحداث. أولًا، يجب أن يعود تافين إلى رشده ويتم فتح حركات خاصة مدمرة جديدة أثناء تقدمه. أصبح وضع "Konquest" أكثر اكتمالًا من ذي قبل، ولا يزال يحدث في بيئة ثلاثية الأبعاد. ولكن منذ ذلك الحين، كان Shaolin Monks موجودًا واغتنم المطورون الفرصة لتزويد Taven بحركات جديدة. تتحول اللعبة إلى لعبة تغلب عليهم جميعًا في هذه المناسبة وستقف في طريقنا جحافل من الأعداء من جميع الأنواع. يظل المبدأ كما هو، فهو يتعلق بالانتقال من نقطة إلى أخرى للمشاركة في القتال مع مقاتل، لكن البيئات مقيدة بشدة. وحتى أكثر خطية مما كانت عليه بالفعل، يتم رمز كل هدف برمزهالةباللون الأخضر، أحيانًا تضيع في ممر مغلق. ومع ذلك، لن نشكو منها، فهي في المقام الأول لعبة قتال ويظل هذا الوضع مثيرًا للاهتمام للغاية. بل إنها تصبح خطوة أساسية إذا كنت تريد فتح غالبية المكافآت، إما عن طريق البحث مباشرة في الصناديق، أو عن طريق صرفها في Krypt مقابل العملات الذهبية التي تم جمعها، أو عن طريق التقاط 60 قطعة أثرية منتشرة في كل مكان.

ألعاب متعددة داخل اللعبة

يمكن لعشاق كسر الطوب والألغاز أن يحزنوا على وضعي "الألغاز" و"الشطرنج" اللذين اختفيا الآن من هذه الحلقة الجديدة. هذان الوضعان شاذان بشكل خاص، حيث جلبا قيمة مضافة حقيقية إلى العنوان، ومن المؤسف أنه تم استبدالهما بالوضعمحرك كومبات، وهو بصراحة لا يجلب أي شيء مثير للاهتمام. استنساخماريو كارت، يجمع هذا الوضع الخارج عن الموضوع قليلاً حوالي عشرة أبطال حول لعبة سباق. لا توجد أحاسيس للسرعة، ونقص شديد في المتعة، وعدد قليل من الحلبات، ولا بطولة، وعنصران، يكفي للقول إن الاهتمام محدود للغاية. بخصوص المشهورمورتال كومبات,منتصف الطريقلقد حرصت على سحب كل نقاط التوقف، وهذا يعني القيام بذلك بشكل مفرط. ويتجلى ذلك من خلال العدد المذهل من الشخصيات المتاحة منذ البداية. في الواقع، يمكنك الاختيار من بين 58 مقاتلًا للدخول بعد ذلك إلى ساحات البطولة ويتبقى 4 شخصيات إضافية أخرى ليتم فتحها. يمكنك أيضًا إنشاء مقاتل خاص بك من الرأس إلى أخمص القدمين، واختيار ملابسه ومن ثم منحه أسلوب قتال خاص جدًا. وهذا خيار لن ننكره لأن هذه الوفرة في الشخصيات لا يمكن أن تتحقق دون تضحيات. في الواقع، يمكننا أن ننتقد أن المقاتلين ليس لديهم هوية حقيقية خاصة بهم لأن العديد منهم لديهم لوحات حركة متشابهة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، حيث كان بإمكانهم التبديل بين 3 أساليب قتال مختلفة (بما في ذلك أسلوبان عراة اليدين وواحد بسلاح) في الألعاب السابقة، لديهم أسلوبان فقط الآن. لقد اختفت المجموعات القاتلة تقريبًا أو تم تقليلها بشكل كبير. ضرر.

دون إجراء أي تغييرات جوهرية حقيقية، فإن طريقة اللعبمورتال كومبات: هرمجدونأصبحت أكثر تقنية بعض الشيء من سابقاتها، ولا سيما بفضل المبارزة الجوية. أخيرًا، كان هذا صالحًا على PS2، لأن طريقة اللعب مختلفة إلى حد ما، بسبب أو بفضل (يعتمد) على ثنائي Wiimote / Nunchuk. من الواضح أن وقت التكيف ضروري قبل أن تشعر بالارتياح مع الوحدتين، ولكن في النهاية، تقدم نسخة Wii هذه أحاسيس أكثر تقدمًا. إننا نكتسب في الانغماس ما نخسره في الدقة، وبالتالي في التقنية. لكن،مورتال كومباتنظرًا لعدم شهرتنا بتسلسلها المعقد من المجموعات، فلن نكون انتقائيين للغاية.مخرجفي الركلة الهوائية الأبدية، اكتسبت الشخصيات مجموعة كاملة من الضربات والمجموعات لتتمكن من القتال في الهواء. هذا الأخير ببساطة "يطفو" لبضع ثوان بمجرد إعطاء التاتانات الأولى. المشهورةالوفياتيتم تسليط الضوء عليها بشكل أكبر ومن الممكن تنفيذ ما يصل إلى عشرة على التوالي على نفس الخصم لتقطيعه شيئًا فشيئًا. جوري كالجحيم! ومع ذلك، لا يزال تنفيذها بنفس القدر من الصعوبة، ولا يوجد حتى الآن أي مؤشر حول كيفية المضي قدمًا في تنفيذها. الساحات تفاعلية ويظل استخدام المناظر حلاً وسطًا جيدًا لجعل خصمك يعاني بشكل مؤلم كما ينبغي. ومن ناحية الإنتاج،مورتال كومباتتتمسك بتكاسل بإنجازاتها من خلال محرك الرسومات الذي بدأ في إظهار ثقل السنين والرسوم المتحركة التي لا تكون دائمًا سلسة للغاية. لومورتال كومبات: التحالف القاتلالاحترام المطلوب، لقد قام الوقت بعمله وحان الوقت للمطورين ليقرروا أخيرًا بذل جهد في هذه النقطة.