الاختبار
لم ينته Naruto من كونه ترخيصًا مثيرًا تعتمد عليه شركة Bandai Namco Games بشكل كبير. إذا كان النينجا الأكثر شهرة قد حقق أكبر نجاحاته على وحدات التحكم المنزلية، فإن CyberConnect2 لا يزال يحاول على PSP بصيغة جديدة. اخرج من القتال الفردي، وأفسح المجال لـاضربهم جميعًاوالتي، مع ذلك، تجد صعوبة في تبرير نفسها. اكتشف السبب على الفور في مراجعة Naruto Ultimate Ninja Impact.
بعد اختلافينعاصفة النينجا النهائيةحقق نجاحًا خاصًا على PS3 وXbox 360،العاب بانداي نامكووآخرونسايبر كونيكت2لذلك قررت ضبط الطاولة مرة أخرىناروتو تأثير النينجا النهائي، والتي تحتوي على قصة مميزة بشكل أفضل. ناروتو، وهو الآن مراهق، سيتعين عليه القتال ضد الأكاتسوكي الخطير، الذي يسعى إلى وضع يديه على قوة الشياطين الذيل، بينما يواصل سعيه لإعادة ساسكي. لذلك تدور أحداث اللعبة بين عودة ناروتو إلى كونوها ولقاء الكاجي. لا يكفي الرجوع إلى المزايا، خاصة فيما يتعلق بالجزء الأول من المغامرة الذي تم استغلاله بالفعل على نطاق واسع في العديد من تعديلات ألعاب الفيديو. في الواقع، تأتي المفاجأة من نظام اللعبة: ليس هناك شك هنا في القتال الكلاسيكي كما هو الحال في الإصدارات السابقة من Naruto على PSP.ناروتو تأثير النينجا النهائيهو نقيسلالة ووريورز مثل، واضربهم جميعًاكتلة حيث نقوم بذبح عدة مئات من الأعداء في كل مستوى، قبل الوصول إلى مستوىرئيسأقوى قليلا. يضع كل فصل اللاعب على خريطة مصغرة يجب عليه التنقل فيها للتقدم خلال القصة وفتح مهام جديدة. رد الفعل الأول على هذه المخاطرة كان مختلطًا: مانغا ماساشي كيشيموتو عادة ما تعطي مساحة كبيرة للمبارزات، وهذا صحيح أكثر في قسم شيبودن. لماذا في هذه الحالة اخترت الاشتباك مع العشرات من الخصوم؟سايبر كونيكت2يتحايل على القيود التي ينطوي عليها هذا بخفة يد مثيرة للقلق.
ناروتو تأثير النينجا النهائيهو نقيسلالة ووريورز مثل، واضربهم جميعًاكتلة حيث نقوم بذبح عدة مئات من الأعداء في كل مستوى، قبل الوصول إلى مستوىرئيسأصعب قليلا."
وبشكل أكثر تحديدًا، يستخدم أكاتسوكي "البروتونينجا" في اللعبة، وهو نوع من الروبوتات التي تعمل كغذاء للمدافع من المفترض أن تضعف البطل قبل المواجهة النهائية. لذلك فإن غالبية المعارك تكون ضد أشخاص مجهولين لا يظهرون في المانجا ولا في الأنمي، والذين ليسوا مخلصين حقًا لروح ناروتو. فيخرائطأكبر من المعتاد، انفجرنا من البروتونينجا في مجموعات مكونة من اثني عشر، قبل أن نصل أخيرًا أمامرئيسنهاية المهمة. كما فيسلالة المحاربيننحن نختبر متعة معينة في ذبح أعدائنا. لدينا لوحة مكونة من أربعة أو خمسة نينجوتسو، معززة بتقنية خاصة قوية جدًا. التسلسلات بسيطة (جدًا)، لكن المتعة فورية. وبعد ذلك، ندرك بسرعة أننا ندين بفعاليتها فقطآيايرثى لها. حتى منتصف اللعبة، ينتظر الأعداء بهدوء أن يتم صفعهم، ومكدسين بإحكام في صفوف من البصل. أما بالنسبة لرئيسلن يشكلوا أي مشكلة على الإطلاق حتى الفصل الخامس. لحسن الحظ، هذاطريقة اللعبالتكرار الشديد يختلف قليلاً عن طريق وجود نظام من البطاقات المخصصة للشخصيات، مع العلم أن كل منها يمكن أن تتلقى ما يصل إلى أربعة. تمنح هذه البطاقات البطل مكافآت أكثر أو أقل قوة اعتمادًا على طبيعته (قدرة تحمل أفضل، أو المزيد من التشاكرا، أو المزيد من الحياة، أو الهجوم المدمر، أو حتى تقنية إضافية). للحصول عليها، يجب على اللاعب جمع كل أجزاء نفس البطاقة، أو ببساطة شرائها من المتاجر باستخدام نقاط Ninja التي تم جمعها من خلال استكمال أهداف مختلفة.
مرحبا بكم في كونوها
العنوان هنا يكشف جانبا واحداآر بي جيجذابة - يكملها التطور الطبيعي للشخصيات من خلال التجربة - والتي تطيل عمرها بشكل كبير. في الواقع، يمكن فتح أكثر من 300 بطاقة نينجا أثناء اللعبة، وسيكتشف المشجعون مكافآت خاصة من خلال الجمع بين بعضها. قد يخشى المعجبون من أن تؤدي قصة البروتونينجا هذه إلى تعطيل القصة الأصلية تمامًا. لحسن الحظ، هذا ليس هو الحال، والسرد، على الرغم من بطئه بعض الشيء، يمثل إحدى نقاط القوة في اللعبة. UMD لا يسمح لك بالقيام بأشياء مجنونة، ومن الواضح أننا لا نملك الحق في الحصول على مقاطع فيديو من أنيمي. لكنسايبر كونيكت2تجنب المشكلة بذكاء من خلال توضيح السيناريو باستخدام الصور الثابتة، ولكن تم تحريرها بشكل جيد نسبيًا. من الواضح أن الأمر لا يستحق مشهدًا سينمائيًا حقيقيًا، لكن كل شيء يظل مفهومًا للغاية، ويتم تعزيز الانغماس من خلال وجود الأصوات اليابانية الأصلية. هذه أيضًا هي المرة الأولى التي تعرض فيها لعبة Naruto القصة بمثل هذه التفاصيل. تم أيضًا تنفيذ جميع المقاطع ثنائية الأبعاد ببراعة معينة. وهذا ليس هو الحال مع 3D. كان من حق الشخصيات الحصول على معاملة تفضيلية كبيرة، هذا صحيح، لكننا ما زلنا بعيدين عن ما هو الأفضل على PSP، وحتى على PS2. خاصة وأن الكاميرا بعيدة جدًا بحيث لا تتمكن من تقدير التفاصيل. فقط اللقطات الخاصة، التي تؤدي إلى التكبير، تسمح لنا بالحكم على عمل الاستوديو على الشخصيات الرئيسية. البروتونينجا ليست سوى أقطاب جامدة ذات تصميم فاشل. لكن الإعدادات قبل كل شيء هي التي تدمر إنتاج العنوان. توفير مساحات قتالية كبيرة أمر جيد. عندما تكون جميلة، فهي أفضل. نحن نمر بمستويات فارغة ولطيفة بأنسجة من عصر آخر. إنه أمر غير شخصي وغير مفصل للغاية لدرجة أنك قد تضيع فيه تقريبًا. كنا نقدر أن يكون لدينا مصالح استراتيجية في أنواع معينة من التضاريس، أو حتى التفاعلات مع البيئة.