اختبار Need for Speed ​​Payback: لا يوجد انتقام، ولكن هناك الكثير من الملل

مالكة سلسلة Need For Speed ​​منذ إنشائها عام 1994، تحاول شركة Electronic Arts منذ عدة سنوات استعادة صورتها التي فقدتها من خلال تغيير الأنواع (Shift، The Run، Hot Pursuit، Most Wanted)، ولكن أيضًا تطوير الاستوديو (EA Vancouver، EA Montreal، Slighty Mad، Criterion Games). أيضًا، لكي تتمكن لعبة السباق الخاصة بها من استعادة هويتها وهالة العام الماضي، كلف الناشر الأمريكي شركة Ghost Games بجعلها حدثًا كبيرًا خلال إصدارات نهاية العام. لا تزال هناك ميزة صغيرة تُعطى للمطورين، حيث أنهم يستفيدون من عامين من الإنتاج بحيث تكون النتيجة جديرة بالثقة. ويبدو أن هذا لا يكفي. نفسر لماذا.

بعد المشاركة في تطوير لعبة Need For Speed ​​Rivals الفعالة جدًا جنبًا إلى جنب مع Criterion Games (منشئو سلسلة Burnout، ملاحظة المحرر)، يعمل استوديو Ghost Games الآن منفردًا. أول إنجاز لهم كاستوديو رئيسي لم يكن سوى لعبة Need For Speed ​​لعام 2015، وهو نوع من إعادة التشغيل الذي أراد إحياء روح حلقات Underground، المعروفة بأنها تحظى بتقدير كبير من قبل اللاعبين المولعين بالضبط وأضواء النيون التي تنعكس على الأرض. ولسوء الحظ بالنسبة للسويديين من Ghost Games، فإن النتيجة لم ترق إلى مستوى توقعاتنا، وهذا خطأ السيناريو الخاص بهاغير مريح(حيث تم تصوير المشاهد بلقطات حقيقية، بما في ذلك ممثلين مهووسين)، في أعالم مفتوحيقتصر الاكتئاب على السباقات الليلية، والقيادة تركز قليلاً على الانجراف. مع Payback، حددت Ghost Games لنفسها هدف مراجعة نسختها، بدءًا من عرض عرض شروق الشمس في لعبتهامشاهد مقطوعةتم تصميمها بشكل ثلاثي الأبعاد وأخيرًا قم بتنشيط طريقة اللعب أكثر قليلاً من خلال التطلع إلى Fast & Furious للجو العام. كانت العروض التجريبية الأولى التي حضرناها في E3 2017 في يونيو الماضي بمثابة تجربة أفضل للتحكم في اللعبة ونهج أكثر إثارة، وذلك بفضل تكاملانهاء الخدمة,نظام الحوادث هذا موروث من ترخيص Burnout ويحظى بتقدير كبير من قبل محبي ألعاب السباقات. لقد وجدت شركة Electronic Arts الزاوية التي نحتاجها لإقناعنا، إلا أننا اليوم ندرك أننا بعيدون عما كنا نبيعه منذ عدة أشهر...


في الطريق إلى جوائز RAZZIE!

لأنه في لعبة Need For Speed ​​Payback، الشيء الوحيد المذهل هو الطريقة التي يتم بها الإمساك بيد اللاعب، على الرغم من أنه يتطور في عالم مفتوح، أو على الأقل في مظهره. لأنه إذا كان من الممكن السفر في جميع أنحاء وادي فورتشن (الذي لا يعد سوى تمثيل قريب إلى حد ما للاس فيغاس)، فإن المدينة تظل معزولة في أماكن معينة. على سبيل المثال، لن تتمكن من ترك الطريق لتنزلق أسفل الجبل على جانب الجرف، أو حتى تصطدم بمركبات أو مشاة معينة على الكتف. في الحالة الأولى، سيعيدك التحول إلى اللون الأسود إلى المسار الصحيح، وفي الحالة الثانية، ستواجه جدارًا غير مرئي. بدعة تامة لما يسمى بلعبة العالم المفتوح التي ستصدر في نهاية عام 2017! تم العثور على هذا الانحراف أيضًا أثناء السباقات، والتي يتم كتابتها وتمييزها بالكامل بحيث ستعيدك إلى نقطة الحفظ الأخيرة إذا لم تحترم قواعد اللعبة، على سبيل المثال عن طريق ترك المسار المحدد. لا يقتصر الأمر على قيام المطورين بتقليص منطقة السباق حتى الموت فحسب، بل يجبروننا أيضًا بشكل منهجي على عبور مناطق نقاط التفتيش التي ليس لها أي معنى (ولا مصلحة)، في حين أن هناك رادارًا يمكنه أن يلعب دور البوصلة بشكل مثالي. لذلك نحن فقط نتبع المسار المرسوم لنا، على أمل ألا يتصرف الذكاء الاصطناعي بغباء شديد، الأمر الذي يؤدي بعد ذلك إلى الشعور بالملل التام... ومع ذلك، على الورق، قيل لنا سباقات محمومة موعودة ، تتخللها مطاردات مع الشرطة ونظام حوادث مأخوذ من الإرهاق، ليس هذا هو الحال. وفي كلتا الحالتين، فإن الاسترداد يتطرق فقط إلى هذين الجانبين، لدرجة أنهما يبدوان قصصيين عند القيام بالحسابات. لا نعرف حقًا ما حدث خلال الجلسات.العصف الذهنيعند اتخاذ قرار بشأنتصميم اللعبة، ولكن من الضروري الآن أن تقوم Ghost Games بالتشكيك في نفسها ومراجعة شرعية صناع القرار فيها...

على سبيل المثال، لن تتمكن من ترك الطريق لتنزلق أسفل الجبل على جانب الجرف، أو حتى تصطدم بمركبات أو مشاة معينة على الكتف. في الحالة الأولى، سيعيدك التحول إلى اللون الأسود إلى المسار الصحيح، وفي الحالة الثانية، ستواجه جدارًا غير مرئي. بدعة تامة لما يسمى بلعبة العالم المفتوح التي ستصدر في نهاية عام 2017!

إذا كانت لعبة Need For Speed ​​لعام 2015 قد تألقت بسبب سيناريوها الخالي من الاهتمام وإخراجها الذي لا يكاد يستحق سلسلة B القادمة من هوليوود المنخفضة الحاجب، فإن قصة حملة اللاعب الفردي Payback ليست أفضل بكثير. نجد أنفسنا على رأس مجموعة من سائقي السيارات الخارجين عن النظام إلى حدٍ ما، والذين لديهم رغبة واحدة فقط: إسقاط لو كلان، وهي عصابة مافيا ليس زعيمها الأعلى سوى أحد زملائها السابقين في الفريق، والذي كان سيتوفى. إلى الجانب الآخر من القوة. سيناريو متلفز تمت مشاهدته 1001 مرة والذي سيسمح لنا بمراجعة جميع الكليشيهات للسينما الأمريكية من هذا النوع، Fast & Furious على رأس الجندول. إلا أنه على عكس الملحمة التي أنتجها فين ديزل، فإن قصة Need For Speed ​​Payback تأخذ نفسها على محمل الجد. علينا أيضًا أن نرى كيف يتصرف تايلر مورغان، بطل "البابتو" (لا أرى أي إشارة عنصرية هناك، إيه...) في اللعبة والذي يثبت أنه لا يطاق، سواء في موقفه أو في مظهر ملابسه (الرجل الذي يرتدي عندما حتى القميص الذي تم وضع علامة عليه"أيها المتمردون، كونوا لا تخافوا"، يساعد!). يتم إبراز الأمر برمته أيضًا من خلال VF بغيض تمامًا (اللعبة لا تقدم VOST)، مما يثبت بوضوح أن الممثلين الصوتيين عملوا بدون أي مساعدة بصرية.

أما بطلنا فهو برفقة ماك وجيس، ولكل منهما صندوق خاص به بخصائص مميزة. طريقة خفية لإجبارنا على تغيير السيارات حسب السباقات المقدمة، وبالتالي جعلها تتطور بالتوازي اعتمادا على الأموال التي تم جمعها والأموال التي تم جمعهاcom.speedcartesوالتي نرسمها بشكل عشوائي تعويض عشوائي فريد من نوعه لأنه لا يهتم باحتياجاتك لتوفير الوصول إلى هذا النوع أو ذاك من السباق. يمكننا بالتأكيد إعادة بيعها إذا كانت لا تناسبنا، ولكنمزارعمثل خنزير يسقط على الفأس الخطأ، يكفي أن تضرب رأسك بالحائط. إذا ظل المال هو القوة الدافعة للعبة، مما يسمح لنا بشراء جميع أنواع التحسينات الفنية أو التجميلية، فإن بطاقات السرعة تسمح لنا باستعادة العروض الجديدة مجانًا. رأس الأسطوانة، التوربو، العادم، ناقل الحركة، الكمبيوتر والمحرك، كل جزء من سيارتك يجب أن يتطور إذا كنت ترغب في مواصلة التقدم في اللعبة، وفي هذا الصدد، اعلم أنك ستحتاج إلى ما بين 15 ساعة و20 ساعة من اللعب لإكمالها اللعبة. حياة مريحة بالتأكيد، لكنها بطيئة ومؤلمة للغاية..

تعويض عشوائي فريد من نوعه لأنه لا يهتم باحتياجاتك لتوفير الوصول إلى هذا النوع أو ذاك من السباق. يمكننا بالتأكيد إعادة بيعها إذا لم تناسبنا، لكن الزراعة مثل الخنزير للعثور على الفأس الخطأ كافية لضرب رأسك بالحائط.


تم بناء الهيكل الكامل للعبة Need For Speed ​​Payback حولمزرعة، تحت طائلة تركك على خط البداية إذا كانت آلتك الآلية لا تتناسب مع المنافسين. لأنه بالإضافة إلى الاستفادة من المحركات فائقة القوة، فإن المنافسين لا يفوتون أي منعطف في منتصف السباق. ذكاء اصطناعي مصطنع إلى حد ما، ويفتقر إلى الأخطاء وقبل كل شيء الإنسانية فيهنمط، لدرجة أنه يجعل السباق مملًا قدر الإمكان. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أنه من الضروري الانتهاء أولاً في كل مهمة من المهام المقترحة، مما يزيد من التركيز على هذا الجانب من النجاح من خلال الفشل الذي لا يتناسب تمامًا مع هذا النوع وحتى أقل من روح Need For Speed. لأن صدقوني، سماع نفس الشيءpunchlines– متعفن – يمكن لسائقينا 8 أو 9 مرات متتالية أن يخلقوا نوبات من الهستيريا بسرعة إذا لم نكن مستعدين… على أي حال، تم تصميم Need For Speed ​​لدفع اللاعبين إلى الاستسلام للمعاملات الصغيرة. نظرًا لأن اللعبة خالية من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بعد الإصدار (مثل Star Wars Battlefront 2)، فإن اللعبة تعتمد على عمليات الشراء القهرية الصغيرة هذه لمحاولة الحصول على بضعة يورو هنا وهناك، واللعب على صبر اللاعب. لأنه إذاطَحنيتم بطريقةسلسفي البداية، وبسرعة كبيرة، سوف تضطر إلى الحصول على عشرات المستويات على أمل مواصلة المهام الرئيسية. فجأة، نذهب للبحث عن مهمات ثانوية، قصصية بقدر ما هي متكررة. أداء قفزات مذهلة، وتحطيم اللوحات الإعلانية، ووميض الرادارات بسرعة محددة، والانزلاق عدة مئات من الأمتار، هذه هي أنواع التحديات التي يطلب منا Payback الانتقام منها. سادية.

لا السرعة ولا السكر

لا ينبغي التخلص من كل شيء في لعبة Need For Speed ​​Payback، بدءًا من رسوماتها الجذابة للغاية، والتي أصبحت ممكنة بفضل محرك Frostbite Engine الذي يعرض صورًا بانورامية جميلة. تم تصميم Fortune Valley على غرار جغرافية لاس فيغاس، حيث نجد نفس البيئات تقريبًا، مع تخطيطات حضرية ضيقة وطرق فائقة الاتساع في وسط الصحراء حيث يمكنك القيادة بأقصى سرعة وعينيك مغمضتين تقريبًا. يمكنك أيضًا الاستمتاع بالمزيد من الأماكن الجبلية حيث تمتد الغابات الصنوبرية الجميلة. إذا كان لليونة اللعبة تأثيرها الصغير، فإننا ندرك بسرعة وجود تكرار معين في البيئات، كما لو أن المطورين قاموا فقط بالنسخ واللصقعشوائيحتى لا تلوي مخلبك كثيرًا. هناك أيضًا نقص في الشخصية في اللعبة مما يجعلها عنوانًا عاديًا، بدون سحر واضح، مما يسمح لها بالتألق في المجتمع. ضرر. على الرغم من قوة محرك DICE، إلا أن اللعبة لا تزال تكافح من أجل أن تكون خالية من العيوب مع وجود عمليات القطع والفرقع، خاصة في المناطق الجبلية وفي الصحراء حيث تظهر الشجيرات وأحيانًا الأنسجة في اللحظة الأخيرة. أوجه القصور التقنية التي وجدناها أيضًا في أجهزة PS4 القياسية مثل PS4 Pro، والتي لا تزال تقلل من التأثير المبهر للعرض المرئي، ولكنها لا تفسد الانغماس تمامًا، دعونا لا نبالغ في أي شيء.

ما الذي بقي من الجانب الإيجابي في لعبة Need For Speed ​​Payback إذن؟ القيادة؟ لا شك. بالضرورة لإرضاء أي شخص، لا يزال لدى القيادة ميل مؤسف للالتزام بهذه الانجرافات اللعينة، كما كان الحال قبل عامين. لماذا لا، لكن المشكلة هي أن تخطيطات اللعبة لا تصلح كثيرًا للانزلاق المتحكم فيه على طول اللعبة، مع تخطيطات ضيقة غالبًا ما تضاعف دبابيس الشعر، في حين أنها ليست أعمدة غير قابلة للتدمير هي التي تتوقف عن إزالة زخمنا. لذا، نعم، تفتح لعبة Need For Speed ​​Payback قليلاً أمام سباقات الطرق الوعرة، وذلك بفضل إعداداتها الصحراوية ويمكننا الاستمتاع بتغيير الأجسام أو زيادة حجم الإطارات وأجهزة التعليق للقيادة بشكل مناسب، ولكن بمجرد الوصول إلى الأرض، نحن ندرك أن السيارات لا تتصرف بشكل مختلف عن الأسفلت الكلاسيكي. خيبة أمل.مرة أخرى. تزداد المرارة عندما نغير طرق العرض ونلاحظ التكرارات التي يقترحها المطورون. ومن بين الوظائف الخمسة المقترحة، هناك ثلاثة وظائف متطابقة تقريبًا. دعونا ننهي هذا الاختبار بالوضع المتعدد، المنفصل تمامًا عن التجربة الفردية بينما كادت التجارب السابقة أن تغمرنا بنظام التسجيل التلقائي الخاص بها. لا تتوقع أن تتنافس ضد لاعبين آخرين إذا لم تكن قد بذلت ما يكفي من الجهد، حيث يتم تصنيف كل سباق وفقًا لمستواك. يمكنك بالطبع بدء ألعاب خاصة مع الأصدقاء، ولكنك لا تزال بحاجة إلى العثور على أحد معارفك الذين ارتكبوا نفس الخطأ الذي ارتكبته: وهو الثقة في EA وGhost Games من خلال شراء اللعبة، لأننا نوصي بشدة بعدم القيام بذلك.