الاختبار
تجديد مفهوم قديم قدم الزمن، هذا هو التحدي الذي واجهه Arkedo Studio، وهو استوديو تطوير فرنسي مصمم على الاستفادة من الميزات اللمسية والصوتية لجهاز DS لفرض أسلوبه. الهدف جدير بالثناء، خاصة وأن الشاشة المزدوجة تثبت سهولة الانقياد بشكل خاص مع ألعاب الألغاز. تعتبر Tetris DS وZoo Keeper وMeteos وحتى Actionloop دليلاً حيًا على ذلك، بشرط أن تكون ذكيًا بما يكفي لابتكار الوصفة دون إنكار أصولها. محفوفة بالمخاطر كتمرين، ولكن ليس مستعصيا على الحل.
مبدأالانهيار العصبيلا يمكن أن يكون الأمر أبسط من ذلك: اكسر جدارًا من الطوب باستخدام كرة فولاذية صلبة ومضرب يمكنك التحكم فيه من اليسار إلى اليمين. ومع أن الإنتاج الحالي يتطلب استثمارات متزايدة التكلفة، فمن الصعب أن نتصور ذلكالمهوسونقضى ساعات أمام شاشة أحادية اللون وهو يضرب الكرة بالحائط. متعة مدفونة أنالانهيار العصبييحاول الاكتشاف من خلال مستوياته الـ 140 المقسمة إلى حوالي عشرة أكوان. إذا كان الأولمستوىيقترح -أسير الحرب- هو كلاسيكي قديم، وخاصة العوالم التالية هي التي تفاجئ. بدءا منورقوهي، كما يوحي اسمها، عبارة عن دورة من الورق المعجن حيث يجب على اللاعب أولاً تصميم مضربه الخاص. إذا كان الفنان محدودًا في إيماءاته، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بتتبع مضرب ملتوي صغير. وهذه أيضًا طريقة ينصح بها بشدة المتخصصون، نظرًا لأن أتصميميتيح لك المضرب المكسور العثور على أفضل زوايا التصوير. هنا، لم يعد هدف اللعبة هو تدمير الطوب، بل استهداف المهام التي تغزو الشاشة. وللبقاء على مقربة من المفهوم الأساسي، سيتعين عليك استهداف نفس المهمة عدة مرات للتخلص منها نهائيًا. حتى أن البعض يبدأ بالتنقيط، ويجب علينا بعد ذلك غسلهم كأولوية قبل أن يصل بصاقهم إلى المنطقة الحمراء. فيماءإنها مسألة مختلفة تمامًا لأنه هذه المرة علينا الادخارأولاد الماءالغرق. يجب على اللاعب أولاً أن يطردهم من المنصات التي يجلسون عليها، ثم يستعيدهم بغواصة تعمل كمضرب. ومما يزيد الطين بلة أن أسماك القرش تقوم بدوريات في المنطقة، لكن النقر على خطمها يكفي لتهدئتها. في هذا المستوى، تكمن الصعوبة في الاضطرار إلى إنقاذ Waterboys مع الاحتفاظ بالكرة في منطقة اللعب، لكن لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، خاصة إذا كان لديك أعصاب قوية بما فيه الكفاية. المفضل لدينا، لقد حصلنا عليه من أجلهشبح، عالم جذاب حيث عليك الضغط من خلال الطوب فيالتمريرعموديًا أكثر أو أقل تطلبًا، مع الحرص على عدم إسقاط الكرة. لمطاردة الأشباح التي تظهر فجأة على الشاشة، ما عليك سوى النفخ على ميكروفون وحدة التحكم. ليست هذه هي اللحظة الوحيدة التي يتعين عليك فيها تحريك الهواء بشفتيك، لأن الآخرينأغراضستتطلب اللعبة بضع بصقات على DS، خاصة للتحكم في مسار المقذوف. وفي قسم الأشياء أيضًا، يمكنك تغطية خط دفاعك، وإشعال رخامك، وإطلاق النار على الطوب مباشرة... لا يتم الحصول على بعض هذه المكافآت إلا بعد تدمير عدد معين من العوائق؛ وهو نظام لا نلتزم به حقًا، نظرًا لأن المكافآت التي تم فتحها لا يمكن استخدامها إلا في العالم المعني. وقال ذلك،تصميمالتابعمراحليكفي في حد ذاته لإضفاء الحيوية على الألعاب. مما يلزمنا بالضرورة بمناقشة تحقيقهاالانهيار العصبيوهو، في مجمله، ذو نوعية جيدة حتى لو لم نذهب إلى حد وصفه بأنه عبقري. إنها نظيفة ورصينة وفعالة. إشارة خاصة إلى كل نفسشبح– هو مرة أخرى – ولهخلفيةكل ذلك بتقنية ثلاثية الأبعاد مما يسحر شبكية العين. وقد تم بذل جهد خاص لرئيسالتي تشغل الشاشة بذكاء دون أن تزن بالضرورة عشرة أطنان، على الرغم من أنها غالبًا ما تُجرف بنقرة قلم. الادمان منفرداالانهيار العصبيكما أنها متعددة اللاعبين،مشاركة اللعبةكمكافأة. إن الضرب على مستويات مزدوجة هو تتويج الكعكة.