مراجعة Nioh 2: تكملة أكثر تطلبًا وتشددًا، ولكنها مُرضية للغاية

من بين جميع الأشخاص الذين يشبهون الأرواح، فإن Nioh هو بلا شك الشخص الذي خصص مبادئ البرمجيات بشكل أفضل. ثلاثة ملايين نسخة تم بيعها في جميع أنحاء العالم تكفي للإعلان عن حلقة ثانية في E3 2018 ووعد المشجعين بمزيد من المعاناة الشديدة. بعد اختباره مرتين في شركة Sony، قمنا بالتسجيل قبل الغوص في Nioh 2 حيث من الواضح أن بعض الرؤساء ألحقوا بنا الأذى. نستوعب الأنماط، نؤمن بها، نتعرض للسخرية، نعدل بنياننا، نعود إلى المعركة، نبتلع الهزائم دون أن نتوانى حتى النصر المنقذ؛ عقار قوي نرفض أن نفطمه. وحتى أقل من ذلك عندما أصبحت هجمات Youkai الآن جزءًا من مجموعة حركاتنا.

على عكس سابقتها حيث كان William Adams هو البطل الوحيد، تتطلب Nioh 2 هذه المرة إنشاء شخصيتك الخاصة. لا شيء ثوري حقًا، حيث أننا نجد الخيارات المعتادة – الجنس، قصة الشعر، شكل الجسم، لون العين، شكل الوجه، نغمة الصوت، الوشم، الندبات، إلخ. وحتى لو بدا الأمر واضحًا، فدعونا نشير إلى أن التعديلات التي تم إجراؤها هي في الأساس تجميلية. بمجرد الانتهاء من الإجراءات الإدارية، يأخذ المطورون الوقت الكافي لشرح القواعد الأساسية حتى لا يبدأوا المغامرة عاريين. نصيحتان أو ثلاث نصائح لا وزن لها في مواجهة العديد من التفاصيل الدقيقة التي تمتلئ بها اللعبة، ولكن هذا هو بالضبط المكان الذي يكمن فيه كل ذكاء Team Ninja. فبدلاً من إغراق أنفسنا في طوفان من الآليات - كما يمكن لـ Code Vein أن تفعل بطريقة خرقاء - يُترك لنا أن نتعلم من خلال الألم ونبحث عن الحلول بأنفسنا في مواجهة العقبات التي يبدو أنها لا يمكن التغلب عليها. أفضل مدرسة. وللتأكد من أننا مسلحون نفسيًا بما يكفي للوصول إلى النهاية، يعمل الزعيم الثالث مرة أخرى كتذكرة دخول. في نيوه، كانت هينو-إنما؛ في Nioh 2، Yatsu-no-Kami هو المسؤول عن جعلنا نجتاز اختبار التصادم. وعلى موقع يوتيوب، يستمتع البعض بهزيمته في أربع دقائق فقط. في جولتنا الأولى، استغرقنا أربع ساعات في منتصف الليل. صراع ترك بصماته علينا والذي سمح لنا أيضًا بدمج مجموعة كاملة من ردود الفعل الثمينة بعد ذلك دون قصد. ونتيجة لذلك، تم اجتياح الزعماء الثلاثة التاليين في حوالي عشر محاولات لكل منهم، كحد أقصى.


وتأكدًا من قوتها، تواصل Nioh 2 فرض أسلوبها بصرامة لا هوادة فيها، إلى حد معالجة نقاط ضعف معينة.


في وقت كتابة هذا المقال، لم ننته بعد من Nioh 2 (لا داعي للكذب عليك)، ولكن فقط لأسباب تتعلق بالوقت. لقد تم تأجيل هذا الخوف من البقاء عالقًا - وهو الشعور بالانزعاج عندما يتعين عليك تجربة لعبة تشبه لعبة Souls - إلى وقت لاحق. أولئك الذين أعادوا Nioh الأول لن يجدوا صعوبة في العودة إلى عاداتهم القديمة الجيدة، مثل التوفيق بين الأوضاع العالية والمتوسطة والمنخفضة اعتمادًا على الخصم. فرصة أن نتذكر أن اللعبة لا تزال تستفيد من هذا العمل المذهل على الرسوم المتحركة: فقط من خلال النظر إلى الطريقة التي يحمل بها الأعداء (وشخصيتنا نتيجة لذلك) أسلحتهم، يمكننا تخمين موقفهم. نظرًا لكونها باهظة الثمن، فإنها تصبح غريزية. تأخذ Nioh 2 بعد ذلك مظهر الباليه حيث تتصادم الشفرات، حيث يلغي الدافع والتنقية مستنقع Youkai لتوجيه الضربة النهائية بشكل أفضل إلى عدو منهك. عندما يكون بين يديك فأس أو مطرقة لا ينكرها Thor، يكون الأمر وحشيًا بشكل لا يوصف، وعميقًا أيضًا. ديناميكية قدر الإمكان، اللعبة لا تتنازل عن قوانين الفيزياء؛ افهم أنه يجب عليك أن تأخذ في الاعتبار وزن درعك، وإلا فسوف تفقد حيويتك. بعد ذلك، يتعلق الأمر أيضًا بأسلوب اللعب: يمكنك الانسجام جيدًا مع نصف المقطورة إذا كنت تحفظ الأنماط عن ظهر قلب. من ناحية أخرى، يفضل الآخرون التضحية بالقليل من الدفاع للحفاظ على قدر معين من الحركة. سيقوم الآخرون، مرة أخرى، بفحص كل مكافأة/عقوبة مرتبطة بهذا العنصر أو ذاك بعناية؛ يمكن أن تكون أكثر فعالية بكثير من الإحصائيات الدفاعية الأولية. على سبيل المثال، إذا حدثت معركة رئيس في بيئة سامة، فمن الأفضل اختيار الدروع ذات المقاومة العالية للسموم.

احذر من المسروقات


باختصار، هناك ألف طريقة للقتل والقتل. عندما تصل الوحوش بأعداد كبيرة، فإن إدارة المساحة بشكل جيد أمر حيوي لتجنب القبض عليك كخائن. ومع ذلك، كن حذرًا مع الكاميرا التي تكون متقلبة في بعض الأحيان، خاصة في الأماكن الضيقة. عندما نسيطر أخيرًا على المنطقة وندير المسافة بشكل أفضل، نسمح لأنفسنا بالمراوغة دون الضغط على Cross، مما يسمح لنا بالحفاظ على مقياس Ki سليمًا استعدادًا للهجوم الثقيل التالي. احذر أيضًا من اكتساب الثقة من خلال تنفيذ الضربة الإضافية، تلك التي ستعرضنا لهجوم مضاد مميت. لقد فقدنا بالفعل 40 ألف أمريتا لأننا قللنا من تقدير الغوغاء الأساسيين. ومع ذلك، تذكرنا Nioh 2 في كل دقيقة أن ضرب الفراغ + مقياس Ki المنهك = أكثر من ثلث قفز شريط الحياة؛ ويمكن أن يكون كل ذلك تقريبًا إذا تم القبض عليك من قبل مخلوق هائج. إن الشرط الذي ميز فريق Ninja دائمًا منذ ذروة Ninja Gaiden لم يتبخر، وحقيقة الاستفادة الآن من هجمات Youkai تفسر سبب عدم منح فرصة ثانية من وقت لآخر لأدنى قدر من التضليل. كما أخبرناك الشهر الماضي، هناك طريقة لاستعادة نوى الروح من بقايا معينة. بعد تطهيرهم في الحرم، فإن تعيينهم لروح وقائية يمنحهم الوصول إلى مهارات خاصة، مع العلم أن هناك ثلاثة أنواع من الأرواح الواقية: الوحشية والشرسة والشبح. مكافحة المتفجرات هي الميزة الأولى التي نكتسبها من الطبيعة الهجينة لشخصيتنا. من خلال الضغط على R2 + Circle في نفس الوقت، يمكنك صد هجوم Youkai الكبير والذي يسبقه وهج أحمر بشكل عام. طريقة ممتازة لإلحاق أضرار جسيمة بـ Ki، وذلك مقابل جزء من الأنيما. لاحظ أن التوقيت من عداد إلى آخر يختلف: في Bestial، سيتعين عليك ضرب العدو قبل أن يسدد ضربته، بينما في Fierce وفي Ghost، سيتعين عليك الانتظار حتى يشن هجومه.

بالإضافة إلى مكافحة المتفجرات، نستفيد أيضًا من قدرات Youkai التي تضيف جرعة جيدة من العمق إلى نظام القتال. الأمر بسيط، هناك العديد من القدرات بقدر عدد المخلوقات. بفضل قلب القروي، سيضرب عامل المنجم الخصم بفأس، بينما ستطلق روح العملاق أوني إعصارًا من الحقوق. مع دودة Waira، ستكون شخصيتنا قادرة على التسلل تحت الأرض لابتلاع العدو بشكل أفضل، بينما سيكون Mitsume Yazura مفيدًا لإطلاق نفسًا حارقًا على الوحوش غير الحذرة. لا يجوز لنا أن نذكر جميع القدرات هنا، لكنك ستفهم فائدتها. وبطبيعة الحال، كل هذا ليس مجانيًا، ولذلك يجب علينا مراقبة مقياس أمينة باستمرار لمعرفة ما إذا كان لدينا ما يكفي من العصير لاستدعاء القدرة. دعونا نحدد أيضًا أن الأرواح الواقية تخضع لحد اتفاق، ولكل نواة روح قيمة معينة. في الأساس، إذا تم تحديد السقف عند 15 نقطة، فسيكون من المستحيل تجاوزه. نوع من الحماية لتجنب سوء الاستخدام. عندما يمتلئ مقياس أمريتا، فإن التحول إلى Youkai (مثلث + دائري) يزيد فورًا من قوة بطلنا عشرة أضعاف، مع المزيد من الهجمات، ويعتمد دائمًا على نوع الروح الواقية. على المستوى الشخصي، تعتبر الطفرة الشرسة هي الأكثر عملية للبدء بها من خلال هجماتها السريعة ومراوغاتها الفعالة. يتطلب التحول الوحشي والشبح المزيد من المهارة، خاصة من حيث التوقيت؛ بمجرد أن تتقنها، تصبح علاجًا تلو الآخر. وأخيرًا، دعونا لا ننسى اندماج الروح الذي يمكننا من خلاله الحصول على النوى ذات التأثيرات المعززة. خيار آخر يجعلنا نفكر مرتين قبل التخلص من شيء ما.

هذا الشعور بالامتلاء بعد كل هزيمة لـ Youkai لن يكون شيئًا دون وجود حيوانات غنية وعصبية مستمرة.

لقد حرص فريق Ninja على التأكد من أن جانبي الصورة الرمزية الخاصة بنا يكملان بعضهما البعض، ويعمل الأمر بشكل جيد. إذا كان Youkai مرتاحًا في عالمهم المظلم، فهذا ينطبق أيضًا علينا عندما نتحول. نحن لا نفكر في الأمر بالضرورة: في مناورة يائسة، هذه هي الطريقة التي مزقنا بها جزءًا كبيرًا من المقياس الحيوي لكامايتاتشي، قبل القضاء عليه قذرًا. إن قتال المعارضين بالطريقة القديمة (فقط بالأسلحة البيضاء) أمر ممكن تمامًا، لكنه يعقد المهمة من أجل لا شيء. على أية حال، على الرغم من أنهم لن يقولوا ذلك علنًا أبدًا، إلا أننا نشعر أن المطورين يدفعوننا بلطف لاستغلال الجانب المظلم من شخصيتنا، حتى لو كان ذلك يعني زيادة درجة الصعوبة في مناطق معينة محددة للغاية. ولا تعتمد على العيوب الموجودة في سحر Onmyo للهروب سالمًا. لا شك أنه يدرك أن بعض الرؤساء كانوا يوجهون تعويذة "الكسلان" إلى Nioh، وحاول الاستوديو موازنة الأمر حتى لو بقيت العيوب. مثل الحلقة الأولى، Nioh 2 عبارة عن رسالة حب لننهبها: نتراكم دون حساب، حتى تصلنا رسالة تحذرنا من امتلاء المخزون. نظرًا لأن المجموعة الكاملة تمنح مكافآت غالبًا ما تكون حاسمة في الأوقات الصعبة، فإننا نأخذ الوقت الكافي لتفحص كل زاوية بينما ننظر إلى الموت مباشرة في أعيننا. من المؤسف جدًا أنه إذا كان علينا استخدام ستة قوارير والسحب من مقياس أمينة للقضاء على الجلجثة الموجودة في الزاوية، فإن تقليل الوزن الذي وعدت به الخوذة الموجودة خلفها مباشرة يستحق كل هذا العناء؛ وتخفيف أغراضك يعني تخفيف مقياس التحمل، وبالتالي الاستفادة من طلقة واحدة أو اثنتين من المرجح أن تحدث فرقًا. الشيطان يكمن في التفاصيل.

امتلك الشيطان


على وجه التحديد، من ناحية الواجهة، لم يتم فعل الكثير لتحسين إمكانية القراءة المحدودة للغاية بالفعل للعمل الأول. حتى بالنسبة لأولئك الذين يعرفون ذلك، ليس من السهل العثور على طريقك حيث تتراكم القوائم دون أدنى تماسك. مع مثل هذه الفوضى، كيف تتوقع عدم إحباط عامة الناس؟ هيا، نريد أن ندرك أنه تم بذل الجهود من حيث المهارات: بدلاً من اللفائف اللعينة، يحق لنا الحصول على شجرة كلاسيكية حيث يكون من الأسهل متابعة تطور الشخصية. وعلى الرغم من أننا نقدر أيضًا تأثير الشفافية هذا الذي يمنعنا من الانقطاع تمامًا عن الإجراء المستمر (الإيقاف المؤقت نشط)، إلا أنه يظل غير كافٍ من حيث بيئة العمل. لحسن الحظ، هذه المضايقات لا تؤثر بأي حال من الأحوال على جودة تصميم المستوى. نحن نعرف الأغنية: إمكانية اتخاذ مسارات مختلفة إلى الضريح التالي، والصلاة حتى لا نواجه يوكاي الغاضب مع زيادة كمية أمريتا. بعد تذوق الوضع العمودي في Sekiro، قد تبدو العودة إلى الاستكشاف الأفقي أمرًا مملًا بعض الشيء. ومع ذلك، فإن المنزل يتقن موضوعه إلى درجة أنه قادر على أخذنا (دون أن ندرك ذلك) حول منطقة ما للوصول إلى نقطة تفتيش هي في الواقع نفس النقطة التي غادرناها قبل بضع دقائق؛ باستثناء أنه في هذه الأثناء، فتحنا طريقًا مختصرًا يسمح لنا بعدم الانعطاف مرة أخرى، باستثناء الطحن. في الواقع، Nioh 2 هو قبل كل شيء غريب، وهي إحدى المزايا التي يقدمها الفصل والتي لسنا معجبين بها كثيرًا لنكون صادقين. كان هذا هو الحال بالفعل في Nioh، وكنا نأمل بسذاجة أن تتطور الصيغة حتى لا نضطر إلى المرور بشكل منهجي عبر الخريطة بين كل مهمة. يا للعار.


على الرغم من كل شيء، فإن اليابان الإقطاعية، كما يرى فريق النينجا، تتمتع بمظهر جيد من حيث الاتجاه الفني. إن عدم معرفة أي شيء عن عصر سينجوكو لا يمنعك من تقدير المباني النموذجية لتلك الفترة والزخارف التي ربما كانت تحتوي عليها؛ وإذا كنت غير مبال بجمال المعابد، فربما يلفت مظهرها الخارجي انتباهك، دون أن تنسى الكهوف ومتاهاتها الجهنمية. باختصار، تتبع Nioh 2 خطى سابقتها من خلال تقديم مجموعة متنوعة ومجنونة من النغمات والأجواء والألوان. علاوة على ذلك، غمس المطورون أيديهم في الفولكلور الياباني لإخراج مجموعة حيوانات من الثراء المبهج، مما يساعد على تصحيح أحد عيوب Nioh الرئيسية. إن التأثير المكرر - خاصة عندما نقرر حشو أنفسنا بمهام جانبية - يكون أقل الشعور به نتيجة لذلك، وله أيضًا ميزة إخراجنا من منطقة الراحة الخاصة بنا، نظرًا لأن المواقف تتغير من عدو إلى آخر. تحسبًا لذلك، تذكر أن لديك الاختيار بين 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية، أو 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية، أو 4K بمعدل إطارات متغير. كلمة أيضًا حول تعدد اللاعبين والتي لم نتمكن من تجربتها وقت الاختبار، ولكن يجب ذكرها باختصار. من الواضح أن المقابر الزرقاء الجديدة تكشف عن حليف (يجسده الذكاء الاصطناعي) لن يتردد في الموت في القتال. مفيد ضد الغوغاء، وأقل من ذلك ضد زعيم الردع الذي سيأخذ منه جزءًا قصصيًا من الحياة. هذا هو السبب في أنه من المثير للاهتمام أن تطلب من صديقين أن تشكل معهم فرقة من ثلاثة محاربين. من غير الواضح ما إذا كان المطورون قد انتهزوا الفرصة لتعديل مستوى الصعوبة، حيث اشتكى العديد من مشجعي Nioh من أن اللعب مع لاعبين جعل التقدم سهلًا للغاية.