الاختبار
لا تنقصها الأفكار أبدًا عندما يتعلق الأمر بمفاجأة العالم، فقد تعاونت Nintendo مع Yoot Saito من خلال استوديو Vivarium لتطوير عنوان حصري لـ GameCube، وهو أمر نادر إلى حد ما في الآونة الأخيرة. مع وفرة من الخيال، اتفقت الشركتان على الزواج من نوعين مختلفين تمامًا. عندما تتناغم ألعاب الكرة والدبابيس مع الإستراتيجية، هناك شيء يثير الدهشة. إذن ها هو Odama لـ Yoot Saito.
غير نمطي. وهذا باختصار كيف يمكننا تلخيص مفهومإلى غرفتي. مزيج دقيق من لعبة الكرة والدبابيس والاستراتيجية، تم تجميع العنوان معًا بواسطةالحظيرةتتميز أيضًا عن الألعاب الأخرى في فئتها بفضل الاستخدام الإضافي للميكروفون للتحدث مباشرة مع الجهاز. وكما لو أن هذا لم يكن كافيًا، فقد كانت لدى المصممين فكرة جديدة تتمثل في تقديم سيناريو صغير، فقط لإعطاء المزيد من المضمون للصلصة. ثم نغرق في قلب اليابان الإقطاعية التي ضربتها حرب بين جيشين. واحد منهم سوف يتصل بعد ذلكإلى غرفتي، كرة ضخمة من الفولاذ، تتمتع بقدرات إلهية وقادرة على الفوز في أي معركة لمن فيها.تملُّك. لم يكد القول حتى الفعل، هكذاإلى غرفتييصبح السلاح النهائي للقضاء على القوات البرية أثناء عمله ككرة الكرة والدبابيس. إبداعي.
في وادي أوه أوه، داما لا لي لا لا...
لا يمكننا أن ننكر ذلك. الأولاتصالمعإلى غرفتيتبين أنه فشل. قبيحة كالقمل، وبطيئة، وطاولات غير جذابة، ومجهزة بمفهوم غريب بقدر ما هو منعش، والعديد من اللاعبين ذوي الصبر القليل يخاطرون بترك الكرة الحديدية في برميلهم، حتى دون الرغبة في العثور على أي عمق في العنوان. إنه أمر مؤسف للغاية ولكن لا يمكننا أن نلومهم حقًا، فالحجج ضد اللعبة عديدة ومبررة. من ناحية أخرى، يجب على اللاعبين الذين يبحثون عن ميزات جديدة وأحاسيس ألعاب جديدة أن ينظروا أكثر قليلاً في هذه الحالةإلى غرفتي. لأنه من خلال التنقيب قليلاً واختبار الميزات المختلفة للعنوان، نكتشف عددًا من الصفات، مثل هذا الجو المسلي المفاجئ الذي ينبعث منه. الهدف الأساسي فيإلى غرفتيهو السماح لقواته البرية بالوصول إلى جرس نينتن، والذي يوجد عادة في الجزء العلوي من الشاشة، على الجانب الآخر من البوابة أو الممر. ومن الواضح أنه ستنشأ عقبات عديدة على الطريق، وإلا فلن يكون التحدي كبيراً. الأول هو المحاكمة الزمنية لأن المهمة محدودة بالوقت. إن قرع الجرس قبل غروب الشمس أمر مرهق، خاصة عندما تظهر محن أخرى بشكل غير متوقع.
لديك كرات جوز الهند
أثناء توجيه قذيفة مدفعك، سيكون عليك التحكم في القوات التي تتقدم بسرعة الحلزون. للقيام بذلك،نينتندوكانت لديه فكرة من الله: استخدام الميكروفون. في وضع جيد على الجزء العلوي من وحدة التحكم، تبدأ بالصراخ لتحريك قواتك للأمام أو للخلف. ويمكن أيضًا أن يُطلب منهم محاصرة العدو أو مهاجمته في موجة من البطولة العفوية. لأنه قبل الاندفاع المتهور بالأسلحة في متناول اليد، من الجيد التفكير مرتين، وإلا ستكون هناك خسائر بشرية كبيرة. لذا نعم، يمكننا دائمًا استدعاء محاربين جدد بالضغط على Z، لكن هؤلاء أكثر من محدودين ومن الأفضل التفكير قبل البدء بهجوم أعمى. خاصة وأن رجالنا ليسوا في مأمن من السحقإلى غرفتي، البشر الصغار من دولتهم. إذا كان الميكروفون يعمل بشكل مثالي، وذلك بفضل التعرف الجيد على الصوت، وكانت اللعبة تنضح بالأصالة، فمن الواضح ذلكإلى غرفتيينفد البخار بسرعة كبيرة. العيب هو الرسومات الضعيفة (تبدو وكأنها لعبة PSone)، والطاولات والألعاب غير الجذابة بصراحة والتي تميل إلى الاستمرار، خاصة عندما يكون من الصعب إقناع الإستراتيجية. نعم لا أستطيع إلا أن أومئ برأسيإلى غرفتيثقيل قليلاً حول الحواف.