إذا أخبرناك دون مزيد من التفاصيل أن Of Orcs and Men يعرض العفاريت والعفاريت والرجال والجان والأقزام في عالم خيالي من القرون الوسطى، فإنك تخاطر بالتنهد من التعب. وهذا خطأ، لأن لعبة Cyanide الجديدة تتعارض في الواقع مع التقاليد وتحول ذوي البشرة الخضراء إلى ضحايا وأبطال. وهذا سبب وجيه للاهتمام بلعبة لعب الأدوار هذه التي لا تشبه الألعاب الأخرى تمامًا.
إن البشر، الغزاة والعبيد، ليسوا في نهاية المطاف نموذجًا للفضيلة الذي أشادت به كلاسيكيات الخيال البطولي. في العالم الذي يقدمه لنا Of Orcs and Men، يبدو أنهم أكثر وحشية من العفاريت، بالتأكيد رجوليون ولكنهم صحيحون نسبيًا. بالنسبة للعشائر المختلفة، الشرف هو مفهوم بدائي. في النهاية، لا يوجد سوى العفاريت والوحوش والأشرار الذين يظلون مخلصين للصور الكلاسيكية. باستثناء Styx، أحد بطلي المغامرة اللذين غادرا معًا لقتل الإمبراطور البشري. هذا العفريت، الذي لا يشبه أي شخص آخر، هو الوحيد في العالم الذي يتمتع بالكلام وشكل معين من الذكاء. لدرجة أنه أصبح أستاذًا في فن التخفي. من حيث أسلوب اللعب، يُترجم هذا إلى إمكانية أن تصبح غير مرئي تقريبًا، ومن الأفضل التسلل خلف الأعداء واغتيالهم غدرًا. على العكس من ذلك، فإن Arkaïl هو أكثر في سجل الوحش السميك الذي يضرب بقوة كما يسبب. قدرته الخاصة هي النقيض التام للتسلل والتسلل، لأنها دولة هائجة قديمة جيدة. بمعنى آخر، من خلال الضرب وتلقي الضربات، ينتهي الأمر بعملاقنا الأخضر بالدخول في حالة من الغضب المجنون، للأسوأ وللأفضل.لكن قبل الخوض في تفاصيل نظام القتال، دعونا نشير إلى أنه في معظم المستويات يتحكم اللاعب في كل من Arkaïl وStyx. يمكنك الانتقال من واحدة إلى أخرى حسب رغبتك، مع تولي الذكاء الاصطناعي المسؤولية تلقائيًا للتحرك ومحاربة الشخص الذي تتركه خلفك.هل يذكرك هذا بإمكانية وجود وضع تعاوني؟ تعتبر Lost, Of Orcs and Men للأسف مغامرة فردية بحتة. ولحسن الحظ، يعتبر السرد من نقاط القوة في اللعبة، فالقصة ممتعة بفضل عكس الأدوار، بينما الحوارات اللذيذة لا تخلو من الفكاهة. كما أنهم يحققون إنجازًا يتمثل في كونهم فظين دائمًا ولكنهم ليسوا مبتذلين أبدًا.يتم تعزيز كل هذا من خلال التمثيل الصوتي ذي الصلة. ولمرة واحدة نتحدث عن النسخة الفرنسية! يؤدي الممثلون الذين يمنحون أصواتهم لـ Arkaïl وStyx أدوارهم بشكل مثالي ويعطون جوهرًا لشخصياتهم، بدلاً من تشويه سمعتهم كما هو الحال في كثير من الأحيان.
شركة الوحوش
لكن لنعد إلى نظامنا القتالي، الذي يركز بشكل كبير على التكتيكات. يجب دراسة المهارات المختلفة بعناية من أجل تفعيلها في الوقت المناسب. أنت لا تقاتل حامل الرمح مثل المبارز، وعليك أن تعرف كيفية زعزعة استقرار الأعداء ومقاطعة أفعالهم على أمل الخروج من الاشتباكات على قيد الحياة.على بعد ألف ميل من لعبة Beat'em all (على عكس ما قد يوحي به عرض الإطلاق)، تتطلب لعبة Of Orcs and Men اهتمامًا مستمرًا.يمكن لـ Styx أن يختار الهجوم عن بعد أو من مسافة بعيدة، ويمكن لـ Arkaïl أن يضع نفسه في وضع هجوم أو دفاعي، ويمكن أن يتفاعل الاثنان لشفاء نفسه أو لدفع العفريت نحو العدو. ويجب أن يضاف إلى ذلك التحكم في نوبات الغضب التي يمكن تعجيلها أو تأخيرها. بمجرد أن يصبح Arkaïl هائجًا، فمن المؤكد أنه يضرب بقوة أكبر، لكن اللاعب يفقد السيطرة. يمكن لـ ORC بعد ذلك أن يبدأ في ضرب Styx، وبمجرد استنفاد الغضب، يظل فاقدًا للوعي لبضع ثوانٍ، وهو ما قد يكون قاتلاً. لإدارة كل هذه المعلمات بشكل أفضل، تستخدم اللعبة نظام الإيقاف المؤقت النشط، والذي يعمل على إبطاء الوقت بشكل كبير ويسمح لك بتكديس أوامر مختلفة سيتم تنفيذها تلقائيًا بعد ذلك. إن الغياب الطوعي والمفترض لأي جرعة علاجية يجعل المواجهات صعبة للغاية طالما أنك لا تتقن تمامًا التكامل بين المهارات المختلفة. لتسهيل مهمتك، يُنصح بالمرور عبر المستويات في وضع التخفي، حتى تتمكن من تنظيف كل منطقة قدر الإمكان قبل بدء الأعمال العدائية مع الأعداء الذين يستحيل الاقتراب منهم دون أن يتم رصدهم. الجانب السلبي الصغير في عملية التسلل: الحراس الذين يصادفون جثة أحد زملائهم لا يتراجعون على الإطلاق. لذلك نحن نتعامل مع تسلل خفيف، بعيدًا عما يقدمه Dishonored أو Hitman.
يجب دراسة المهارات المختلفة بعناية من أجل تفعيلها في الوقت المناسب. أنت لا تقاتل حامل الرمح مثل المبارز، وعليك أن تعرف كيفية زعزعة استقرار الأعداء ومقاطعة تصرفاتهم على أمل الخروج من الاشتباكات على قيد الحياة.
فيما يتعلق بالعيوب البسيطة، يمكننا أيضًا الإشارة إلى تفاوت الرسومات. إذا كانت نمذجة ذوي الجلود الخضراء لا تشوبها شائبة (العفاريت عبارة عن جبال حقيقية من العضلات المهيبة)، فإن نمذجة البشر بعيدة عن الكمال.يتناوب العرض أيضًا بين الأفكار الجيدة (أحلام الفصل الثالث) وأوجه القصور (بعض المشاكل الصغيرة في الإيقاع في بعض الأحيان).الأمر الأكثر إزعاجًا ولكنه لا يزال محتملاً: فالنهب نادر جدًا. أنهينا المغامرة بعد أن واجهنا خمسة أو ستة عناصر فقط من كل نوع (سلاح، درع، قفازات، طماق، تعويذة) لكل شخصية. لكن أكبر مأزق في اللعبة، والذي يصعب تجاهله، يتعلق بتصميم المستوى. الأمر بسيط جدًا، فكل مهمة تقريبًا تتم في ممر بسيط! وهذه ليست طريقة للتحدث، ما عليك سوى إلقاء نظرة منهجية على الخريطة حتى تقتنع. تم تقليص الاستكشاف إلى الحد الأدنى الصارم، لدرجة أننا يمكن أن نلقي المعارك علينا واحدة تلو الأخرى بحيث لن يتغير الكثير. حتى الفصلين الأخيرين، اللذين تدور أحداثهما في الهواء الطلق أكثر من الفصول الأخرى، لا يفلتان من هذه المشكلة. ويعزز هذا الشعور بنقص الحرية غياب وظيفة القفز، مما يحد من تحركاتنا بشكل أكبر. كل هذا سوف يفسد حتماً تجربة محبي المساحات المفتوحة الواسعة والذين يعانون من حساسية تجاه الخطية. فقط أولئك الذين يعرفون كيفية التعامل مع هذه الأخطاء، أو الذين هم غير حساسين لها بطبيعتهم، سوف يستمدون المتعة من لعبة لعب الأدوار غير الكاملة ولكن الممتعة.