اختبار Okami HD: لا يزال السحر يعمل على الرغم من وجود منفذ 4K بطيء إلى حد ما

الاختبار

قصة طويلة من أوكامي. تم إصدار عنوان Capcom على PS2 في عام 2006، وكان قبل كل شيء عمل Clover Studio، وهو استوديو ياباني استمر لمدة 3 سنوات فقط، ولكن مع ذلك ندين له بثلاث تراخيص أصبحت الآن موضع تقدير في عيون اللاعبين. يوجد Viewtiful Joe وGod Hand وبالتالي Okami بفضل مواهب Atsushi Inaba وفريقه، منذ أن تم تحويلهم إلى PlatinumGames. نال أوكامي استحسان الصحافة، وتجنبه عامة الناس، ولم يحقق لسوء الحظ النجاح الذي يستحقه. على الرغم من كل شيء، تحاول Capcom بانتظام منحها فرصة ثانية للحياة، من خلال إعادة إصدار تستحق ما تستحقه. مع إصدار Wii في عام 2008، وإصدار HD تم استعادته في عام 2012 على PS3، جلبت Amateratsu نصيبها من السحر إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One، مع الحجة الصادمة المتمثلة في إعادة صياغتها بدقة 4K. حقًا ؟


لن نتسبب في جريمة الحفاظ على تشويق قديم مكون من نقطتين (خاصة وأن اختبارنا يظهر بعد 10 أيام تقريبًا من إصداره الرسمي) لنخبرك على الفور أن منفذ Okami HD على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One يظل قصصيًا. على الرغم من إمكانية عرض الرسومات بتنسيق 4K، إلا أن عنوان Clover Studio يظل هو نفسه إصدار HD الذي تم إصداره على PS3 منذ 5 سنوات. لذا نعم، توفر دقة 4K بصريًا عرضًا أكثر وضوحًا وفوق كل شيء تعرض ألوانًا أكثر تألقًا (على حدود الفلورسنت في لحظات معينة - لا سيما عند عبور غابة الخيزران)، ولكن بشكل عام، لا يوجد ما يكفي لإخراج الشمبانيا وتفضلات الحفلة. في الواقع، لم يكن هناك أي عمل لتحسين الأنسجة أو إضافة المضلعات لتكييف اللعبة مع معايير اليوم، الأمر الذي لا يمنعها من أن تظل مهيبة كما كانت دائمًا، ولا يزال التصميم الجرافيكي يؤدي المهمة أيضًا. ولم يكن هذا هو هدف شركة كابكوم، التي كانت تفضل دائمًا المنافذ السهلة، بعد أن أصبحت الشركة اليابانية متخصصة في هذا المجال. بفضل تظليلها وحبها للخط، تنقلنا اللعبة إلى هذا العالم الذي يمنح مكان الصدارة للمناظر الطبيعية الفخمة لأسلاف اليابان، حيث تكثر الإشارات إلى أساطير الشنتو. مما لا شك فيه أن هذا السيناريو الذي يدور حول الأساطير اليابانية لم يجذب عامة الناس، وهو غير معروف كثيرًا للاعبين الغربيين الذين فضلوا المزيد من الألعاب الكلاسيكية حيث يكون إطلاق النار على جارك أكثر برودة من مساعدة إلهة تتجسد في شكل ذئب لإعادة تلوين عالم أبيض وأسود .

إذا كانت اللعبة قد تطورت قليلاً من الناحية الرسومية، فمن ناحية اللعب، لم يتغير شيء أيضًا. في البنية والسرد، لم يخف أوكامي أبدًا إلهاماته من سلسلة Zelda، التي يكن لها احترامًا عميقًا، ومن دواعي سرورنا أن نعود مرة أخرى إلى هذا المسعى الاستهلالي. من ناحية أخرى، كنا نود الاستمتاع بمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية، لكن المطورين قرروا منع اللعبة عند 30 إطارًا في الثانية لأسباب فنية بحتة. لا يعني ذلك أن أجهزة الكمبيوتر لدينا ومحترفي PS4 الآخرين غير قادرين على تعزيز سلاسة اللعبة، ولكن تم تصميم اللعبة لتعمل بشكل صحيح بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وذلك لتجنب مشكلات الرسوم المتحركة والاصطدام التي قد يسببها معدل 60 إطارًا في الثانية. أيضاً. من ناحية أخرى، كان من الجيد إعادة صياغة بعض الجوانب الفنية، حيث لا يزال قطع الوقت وظهوره موجودًا ويصعب تمريره في لعبة تم إصدارها في عام 2017. أما بالنسبة للجانب اللمسي، يرجى ملاحظة أن الرسم يمكن تنفيذ المراحل باستخدام الفرشاة السماوية إما باستخدام لوحة لمس PS4 أو باستخدام العصي التناظرية الكلاسيكية، الأمر الذي سيتطلب وقتًا بسيطًا للتكيف قبل أن تفهمها تمامًا. أما بالنسبة لمحتواها، فإن Okami HD ليس أكثر أو أقل من مجرد نسخة طبق الأصل من الإصدارات السابقة، باستثناء أن الألعاب المصغرة خلال فترات التحميل الطويلة قد عادت من جديد بعد استبعادها من إصدار PS3 لعام 2012. وأخيرا، الأخير التفاصيل التي تعتبر مهمة للأصوليين، يتيح لك إصدار 2017 من Okami HD اختيار العرض: 16/9 أو 4/3 كما كان الحال في وقت PS2. من الواضح أن مجال الرؤية قد انخفض بشكل كبير، ولكن بالنسبة للحنين إلى الماضي، لا يزال بإمكانك أن تدلل نفسك.