الاختبار
يعتبر Onimusha بمثابة الحلقة المفقودة بين Resident Evil وDevil May Cry، وهي بقايا حقيقية من عصر PS2 وعنوان مهم في تاريخ Capcom. في عام 2019، لا يزال يُظهر بعض التقليد من حيث التعامل، الذي تفرضه الإعدادات المحسوبة مسبقًا وزوايا المشاهدة الثابتة، بالإضافة إلى التقدم، من خلال فرض العديد من التحركات ذهابًا وإيابًا من أجل العثور على كائنات مختلفة كوسيلة للمفاتيح. ومع ذلك، يضمن القتال البسيط والمؤثر والأجواء الجذابة مغامرة تظل آسرة. لذلك فهذه فرصة لأولئك الذين فاتتهم في ذلك الوقت لإرضاء ثقافة ألعاب الفيديو الخاصة بهم، حتى لو كان من الأسهل التوصية بتجميع يجمع الحلقات الرئيسية على الأقل.
للتذكير، تم إصدار Onimusha Warlords على PlayStation 2 في عام 2001: وكانت آنذاك واحدة من أولى الألعاب الكبرى التي ظهرت على وحدة تحكم Sony. إذا كان قد ترك انطباعًا قويًا، فهذا يرجع بشكل خاص إلى إنتاجه بمستوى عالٍ بشكل خاص في ذلك الوقت. ولهذا السبب، اختار المطورون أسلوب تطوير الشخصيات في الوقت الفعلي ثلاثي الأبعاد في إعدادات محسوبة مسبقًا، ومن هنا كانت الخلفيات غنية بالتفاصيل. وقد أثمرت هذه الطريقة بالفعل في إنتاجات رئيسية أخرى، بما في ذلك Resident Evil، من بين آخرين. حتى أننا نجد زوايا الرؤية الثابتة التي تميز هذا الأخير للاتصال الذي يبدو واضحًا بعد ذلك، مثل نسخة من رعب البقاء في اليابان في العصر الإقطاعي، حيث أفسحت الأسلحة النارية المجال للأسلحة البيضاء. كل ذلك بطبقة أقل إزعاجًا بالتأكيد، ولكنها سينمائية تمامًا. لدرجة أن كابكوم قامت باستدعاء الممثل تاكيشي كانيشيرو (سر الخناجر الطائرة) لهذه المناسبة، والذي يضفي ملامحه وصوته على بطل الرواية سامانوسوكي أكيتشي.
نسخة معدلة عالية الدقة لا يمكن أن تبرز
ولكن، بعد ما يقرب من عشرين عاما، ما الذي بقي من هذه الكلاسيكية من بداية القرن؟ فمن ناحية، من غير المجدي أن نتوقع صفعة رسومية، نظرًا لأن تقنية زخارف الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر تتضاءل بشكل طبيعي مقارنة بما كان ممكنًا من حيث الأبعاد الثلاثية لفترة من الوقت. والأسوأ من ذلك أن القيود التي يفرضها هذا الاختيار أصبحت أكثر وضوحًا اليوم، مثل التغييرات المفاجئة في زاوية الرؤية التي تحدث بشكل متكرر جدًا، حتى أثناء القتال، والتي لا تفشل في تعطيل سهولة قراءة الحدث. ومع ذلك، فقد تحمل المطورون عناء مراجعة طريقة التعامل من خلال وضع عناصر التحكم على طراز الدبابة جانبًا. ونتيجة لذلك، حتى لو كان نظام المراوغة لا يزال غير بديهي للغاية، فإن حركات الشخصية تتم بطريقة أكثر طبيعية، دون الحاجة إلى تدويرها لتوجيهها بشكل صحيح. بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام القتال الأساسي إلى حد ما لا يحرم المواجهات من الأحاسيس الممتعة بفضل الرسوم المتحركة الدقيقة والعمل الجيد جدًا على المؤثرات الصوتية.
أخيرًا، إذا كان أكبر الانتقادات التي تلقتها Onimusha أثناء إصدارها الأولي هي قصر عمرها الافتراضي، وهي مشكلة كبيرة عندما يتعين عليك دفع السعر الكامل للعبة، فإن المشكلة أصبحت أكثر نسبية الآن بعد أن تم تقديمها بسعر أرخص بثلاث مرات، خاصة وأن العروض الترويجية سوف تنشأ حتما مع مرور الوقت. من ناحية أخرى، نلاحظ أن المطورين لم يضيفوا إمكانية تخطي المشاهد المقطوعة، خاصة بعد تسلسل دقيق للغاية يتعين علينا إعادة تشغيله في حلقة. إن اختيار تقديم الحلقة الأولى فقط بدلاً من مجموعة تتضمن تسلسلين مباشرين لها (مع حلقة Dawn Of Dreams، التي كان من الممكن أن تكون ملكية) أمر مؤسف أيضًا؛ ربما هي قصة عقود مرتبطة بظهور جان رينو والراحل يوساكو ماتسودا... مهما حدث، على الرغم من تقدم السن، لا يزال أمراء حرب أونيموشا صامدين. ولكن قبل كل شيء، فهو يستهدف عشاق ذلك الوقت أو اللاعبين الذين لديهم فضول لمعرفة المزيد عن تاريخ Capcom.