اختبار المنبوذ الاتصال الثاني: طبعة جديدة من المدرسة القديمة mais qui baboule

الاختبار

حققت لعبة Outcast، التي حققت نجاحًا كبيرًا في العديد من المجالات، نجاحًا كبيرًا في عام 1999. لكن المبيعات لم تتبعها حقًا، حيث كانت اللعبة بالتأكيد متقدمة قليلاً على عصرها. ستفهم أن المغامرة لديها كل شيء للحصول على حالة لعبة العبادة، وهو ما لم يفشل في الحدوث! منذ ذلك الحين، بذل المطورون والمشجعون كل ما في وسعهم لإطالة عمر اللعبة التي أصبحت في نسختها الأصلية غير قابلة للتشغيل تقريبًا (لأسباب فنية وتغيير عادات اللعب). تم إصدار أول إصدار من GoG، وهو أكثر توافقًا مع الأجهزة الحديثة، في عام 2010، وتلاه في عام 2014 إصدار يسمى Outcast 1.1. ولكن اليوم، مع Outcast: Second Contact، تولد اللعبة من جديد من رمادها.


بادئ ذي بدء، نشير إلى كل أولئك الذين يشعرون بالانزعاج من العنوان الفرعي الخرقاء إلى حد ما "الاتصال الثاني"، أن اللعبة ليست على الإطلاق تكملة لمنبوذ. على العكس من ذلك، فهي نسخة معدلة وفية للغاية للمغامرة الأصلية. وهذا أفضل بكثير! بعيدًا عن عمليات إعادة الإنتاج المهتزة التي تشوه العمل التأسيسي، تدفع لعبة Outcast: Second Contact الاحترام إلى حد تنفيذ رمز العصر في الخلفية لكل ما يتعلق بالذكاء الاصطناعي أو الحوارات أو المهام. بالنسبة للاعبين القدامى، يعد هذا ضمانًا لتجربة تحترم تمامًا ذكرياتهم، بينما سيشعر الوافدون الجدد بالرضا عن تعويض الفجوة الموجودة في ثقافة ألعاب الفيديو بدقة. ومع ذلك، فإن هذا الإصدار المعاد تصميمه ليس كسولا على الإطلاق لأنه يعمل على تحسين جميع النقاط التي كانت صعبة حتى اليوم في كل مرة حاولنا فيها إعادة لعبة على إصدار 1999، أو على إصدار GoG لعام 2010 أو حتى الإصدار 1.1 الذي تم إصداره في عام 2014.

تم تحسين نظام القتال قليلاً ليصبح أقل صرامة من ذي قبل. وبالتالي، أصبح من الممكن الآن التدحرج أو الركض السريع أو حتى الانحناء. يحتفظ الشعور العام بنكهة الفترة، ولكن حتى اللاعب الذي ولد بعد إصدار اللعبة الأصلية سيكون قادرًا على الشعور بالراحة.


في البداية، يتم إطلاق اللعبة مثل السحر على الأجهزة الحديثة، دون أي معالجة معينة أو تكوين غامض. ندرك بعد ذلك أن مشهد المقدمة القبيح المحسوب مسبقًا ثلاثي الأبعاد (يلزم عام 1999...) قد تم استبداله بتسلسل ثنائي الأبعاد بسيط بعض الشيء، ولكنه لا يزال أكثر إمتاعًا للعين من الأصل. لم نكن لنبصق على مقدمة ثلاثية الأبعاد تم تحديثها، ولكن هذه مجرد تفاصيل. لأنه بالنسبة لكل شيء آخر، حقق المطورون نتائج لا تشوبها شائبة تقريبًا. وبالتالي، يحق لنا الحصول على واجهة مُعاد تصميمها بالكامل، مما يسمح لنا بالانغماس في المغامرة دون الحاجة إلى القلق على الإطلاق. تم تحسين نظام القتال قليلاً ليصبح أقل صرامة من ذي قبل. وبالتالي، أصبح من الممكن الآن التدحرج أو الركض السريع أو حتى الانحناء. يحتفظ الشعور العام بنكهة الفترة، ولكن حتى اللاعب الذي ولد بعد إصدار اللعبة الأصلية سيكون قادرًا على الشعور بالراحة. ويرجع ذلك أيضًا إلى الرسومات المعاد صياغتها بالكامل.


جميلة قديمة

تذكر أنه في عام 1999، استخدم Outcast وحدات فوكسل، والتي يمكننا تعريفها تقريبًا على أنها وحدات بكسل ثلاثية الأبعاد. وكانت النتيجة رسومات فريدة جدًا، ولكنها جعلت معظم الآلات في ذلك الوقت تجثو على ركبتيها. يعمل Second Contact ضمن Unity، وبالتالي يعمل بشكل مثالي على بطاقة الرسومات القياسية. من المؤسف أن اللعبة لا تقدم زرًا قبل/بعد حتى نتمكن من الانغماس في سحر الفوكسيلات لبضع لحظات، لكن التغيير إلى الوضع الكلاسيكي ثلاثي الأبعاد يظل مفيدًا. تعرض اللعبة صورًا بانورامية أكثر جمالًا مما كانت عليه في ذلك الوقت، في حين أن الإعدادات والشخصيات مفصلة بما يكفي حتى لا يتم تشويهها في عام 2017. نحن بعيدون عن AAA، لكن اللعبة يمكن أن تتنافس بسهولة مع إنتاج مستقل جيد حاليًا. لذا فإن متعة العيون تلبي النداء، ولكنها تعمل قبل كل شيء على تسهيل الانغماس في مغامرة تتمتع قبل كل شيء بالعديد من الصفات الأساسية. كانت الحكاية الملحمية لكتر سليد، وهو جندي سابق أُرسل إلى عالم موازي "ستاروارسي" للغاية من أجل إنقاذ الأرض من مصير كارثي، مبتكرة في العديد من النقاط في ذلك الوقت، مما يسمح له بالبقاء على اطلاع بآخر المستجدات اليوم.

عالم شبه مفتوح، ومهام رئيسية وثانوية، وإمكانية قتل بعض مقدمي المهام، وحوارات مدبلجة بشكل كامل وصحيح (باللغتين الإنجليزية والفرنسية)، وموسيقى تصويرية سيمفونية، ومركبات حيوانات، ونظام سمعة البطل أو حتى نظام صياغة، تحتوي اللعبة على كل ما يصنع مغامرة حديثة.

عالم شبه مفتوح، ومهام رئيسية وثانوية، وإمكانية قتل بعض مقدمي المهام، وحوارات مدبلجة بشكل كامل وصحيح (باللغتين الإنجليزية والفرنسية)، وموسيقى تصويرية سيمفونية، ومركبات حيوانات، ونظام سمعة البطل أو حتى نظام صياغة، تحتوي اللعبة على كل ما يصنع مغامرة حديثة. حتى أنها تسمح لنفسها بتقديم ميزات لا تزال نادرة جدًا هذه الأيام، مثل إمكانية سؤال المارة عن مكان وجود هذه الشخصية المهمة أو تلك. سيعطيك محاورك بعد ذلك مؤشرًا جغرافيًا تقريبيًا مثل "الشمال الشرقي لمعبد كذا وكذا" أو "ليس بعيدًا جدًا من هنا، إلى الجنوب"، مما يجعل الاستكشاف أكثر إثارة للاهتمام مما لو كان للمتابعة فقط. نظام تحديد المواقع. على الرغم من أنها ليست مثالية، يمكننا دائمًا انتقاد اللعبة بسبب سيناريو مبتذل قليلاً في بعض الأحيان، أو وجود بعض الأخطاء (لا سيما البطل أو الشخصيات غير القابلة للعب التي تظل عالقة في زوايا معينة من المشهد)، ونظام القتال الذي لا يزال من الممكن تحسينه ، والديكورات الداخلية البدائية، وبعض الأخطاء الفادحة الأخرى التي مع ذلك تخون طراز 1999، لكن كل هذا قليل جدًا، مقارنة بمتعة العثور على عنوان ساهم بشكل كبير في إعادة تعريف نوع الحركة والمغامرة.