*اختبار* OVERKILL's The Walking Dead: ليس Left 4 Dead الذي يمكن رؤيته

هل تعرف الموتى السائرون؟ نادرًا ما كان الترخيص الحديث غزير الإنتاج إلى هذا الحد! القصص المصورة، والمسلسلات التلفزيونية الرئيسية، والمسلسلات العرضية، والأفلام التلفزيونية، وألعاب الطاولة، وألعاب الفيديو العرضية من Telltale، ولعبة الفيديو المهتزة من Activision، وألعاب الفيديو المحمولة في الواقع المعزز، ويبدو أن قائمة المنتجات المشتقة ستستمر إلى الأبد. اللعبة التي تهمنا اليوم تأخذ شكل لعبة متعددة التعاونيات موقعة من آباء Payday: The Heist وPayday 2. ضمان الجودة؟ للأسف، ليس حقا...

لا تبحث عن ريك أو ميشون (وحتى أقل من كليمنتين، بطبيعة الحال) في لعبة Walking Dead هذه. تم تصميم مجموعة الناجين التي ينتمي إليها الشخص خصيصًا للعبة، وكذلك أعدائها. في هذه الحالة، فإن العائلة هي التي يمكن وصفها بـ "المنقذين" المحليين، حيث تسعى هذه المجموعة إلى الاستفادة من احتياطيات الآخرين، ولا تتردد في معاقبة من يقاوم. لا يوجد شيء غير عادي في كل هذا، وكما يتطلب اللعب الجماعي، نشعر أن السيناريو يأخذ مقعدًا خلفيًا. ومع ذلك، فهي ليست مسطحة كما تبدو للوهلة الأولى، حيث تخبئ لنا المغامرة بعض التقلبات والمنعطفات غير المتوقعة تمامًا لتجربة متعددة اللاعبين. يدور الأخير حول أربع شخصيات تمثل العديد من الفئات المختلفة. تلعب هيذر دور الكشافة، وتستخدم القوس والنشاب والفأس، وترمي قنابل دخان، ويمكنها اكتشاف أفخاخ وأشياء معينة في البيئات.

اليسار 4 (يمشي) ميت؟


نظرًا لكونه دبابة جيدة، فإن Aiden يفضل البندقية والمضرب، ويستخدم القنابل اليدوية ويستفيد من تقليل الضرر عند إصابته. يعتمد غرانت التكتيكي على بندقيته القناصة وموظفيه، ويرمي قنابل المولوتوف ويمكنه تحديد الأعداء، الذين سيتعرضون بعد ذلك لمزيد من الضرر. أخيرًا، تمثل مايا، المسلحة بمدفع رشاش ومنجل، طبقة الدعم، وتنشر مجموعات الإسعافات الأولية، وتعيد إحياء الحلفاء الذين سقطوا بشكل أسرع وأكثر كفاءة من الآخرين. زينة الكعكة، مع أحمر الشعر ورجل أسود ورجل عجوز وآسيوي، الحساب جيد من حيث الحصص! والأهم من ذلك، إذا كان من الممكن تجسيد الفئات المختلفة، فإننا نأسف لأنه من الممكن الحصول على عدة نسخ من نفس الشخصية في اللعبة. حتى لو كانت اللعبة تقدم عددًا قليلًا من المظاهر وخيارات تجميلية أخرى، فإن الانغماس يحقق نجاحًا كبيرًا عندما يتكون الفريق، على سبيل المثال، من زوجين من الحيوانات المستنسخة المتجانسة. هيا، لنفترض أن هذا يوفر درجة أكبر من الحرية، وكذلك إمكانية استخدام كل شخصية لأي سلاح. ما زلنا ننصحك بالالتزام بالأسلحة المفضلة لكل فئة، لأن هذا يمنحك مكافآت كبيرة.

من أجل التميز واحترام روح عمل روبرت كيركمان، فإن عنوان Overkill له جانب إداري يهدف إلى محاكاة البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم.

كان الامتثال لترخيص Walking Dead أم لا نقطة مهمة للعبة، والتي، في حالة الفشل، قد تكون مجرد نسخة من لعبة Left 4 Dead. من أجل التميز واحترام روح عمل روبرت كيركمان، فإن عنوان Overkill له جانب إداري يهدف إلى محاكاة البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم. وبالتالي، أثناء المهام القتالية، يجب علينا تحرير الناجين إذا صادفناهم في طريقنا. وقم بتفتيش المبنى قدر الإمكان لاستعادة الخطط اللازمة لتحسين المخيم والأدوية لعلاج السكان المصابين وكذلك الخردة المعدنية ومخصصات تكاليف الصيانة. إذا تم جمع ما يكفي، فإن معنويات الناجين ستكون أفضل. بين المهام، الأمر متروك لك لتعيين رجال في مباني مختلفة (المستودع، ميدان الرماية، الراديو والعيادة) من أجل الحصول على مكافآت في القتال (تجديد الصحة بشكل أسرع، المشي بشكل أكثر هدوءًا، وما إلى ذلك). يمكنك أيضًا إرسالهم في مهام مستقلة، حتى يجلبوا لك بعض الموارد الإضافية. كل هذا يحدث من خلال واجهة أساسية وليست جوهر اللعبة، ولكنها إضافة مرحب بها بشكل مضاعف، مما يعزز أجواء البقاء ويثبت فائدته للمهام الرئيسية. تتكون هذه من عدد قليل من مهام الدفاع عن المعسكرات، وقبل كل شيء، مهمات هجومية حيث يتعين عليك التسلل إلى قواعد العدو. هنا مرة أخرى، تحظى رخصة Walking Dead بالاحترام التام لأن المستويات تجمع كلا من المشاة والبشر. وبالتالي فإن الاندفاع إلى الكومة أثناء إطلاق النار بأي ثمن محكوم عليه بالفشل، لأن كل طلقة يتم إطلاقها ستجذب الأشخاص الهزيلين القريبين، وستزيد أيضًا من المقياس الذي، بمجرد ملؤه، سيؤدي إلى وصول حشد. وهذا أمر لا مفر منه في بعض الأحيان، خاصة عندما تندلع معركة ضارية بين المجموعتين البشريتين العدوتين، لكن من الأفضل تأخير هذه اللحظة أطول فترة ممكنة. يحتوي المقياس على عدة مستويات، وآخرها يتوافق مع وصول مئات الزومبي، حيث يكون المحرك قادرًا على عرض وإدارة العديد من المخلوقات في وقت واحد.

الصمت، نحن نلعب!

لكي تسير اللعبة بسلاسة قدر الإمكان، يجب عليك تجنب مجموعات المتطفلين قدر الإمكان، واغتيال الأفراد المعزولين عن طريق الاقتراب منهم من الخلف، واستخدام الأسلحة المشاجرة عندما يتم رصدك، والحرص على تجهيز الأسلحة النارية كاتمة الصوت. ومع ذلك، فإن الملحقات مثل الأسلحة تبلى بمرور الوقت، وبالتالي يمكن أن تنكسر أو تتكدس. بالإضافة إلى ذلك، الذخيرة نادرة نسبيًا. لذلك من الأفضل تخصيص إطلاق النار للبشر، ومحاولة قتلهم بسرعة كافية حتى لا يرتفع مقياس الضوضاء كثيرًا (الأعداء لا يستخدمون كواتم الصوت أبدًا...). إن أحاسيس التصوير تشبه الرسومات: ليست ثورية ولكنها صادقة تمامًا. علاوة على ذلك، تحتوي اللعبة على نظام صياغة صغير، يسمح لك بإنشاء ضمادات وأدوات أخرى لفتح القفل، ويمكن للشخصيات أن تأخذ معها كماشة قطع لفتح ممرات معينة، أو مجموعات لتجاوز أنظمة معينة كهربائية، أو حتى مجموعات ميكانيكية لتفكيك أجهزة معينة . ستتطلب منك بعض العوائق المؤقتة أيضًا العثور على الصمامات أو البطاريات أو الرموز في المشهد حتى تتمكن من التغلب عليها. كل هذه العناصر عشوائية جزئيا، مما يسمح لك بالقيام بنفس المهام عدة مرات دون تعب. يعد التكرار اللانهائي، أو اللانهائي تقريبًا، للمستويات أمرًا ضروريًا لأن اللعبة تمنح مكان الصدارة للنهب وتطور الشخصية عبر نقاط المهارة. كما يتطلب الكثير من التعاون بين اللاعبين. ميزة جميلة جدًا، والتي تضمن قضاء أوقات ممتعة عند اللعب مع الأصدقاء. أما بالنسبة للألعاب الناتجة عن التوفيق فهي قصة أخرى..

مشاكل التواصل...

غير مفهومة تماما، اللعبة تتجاهل أي محادثة صوتية. ومع ذلك، عندما تكون مشغولاً بصد مجموعات من الزومبي، يكون لديك أشياء أفضل للقيام بها بدلاً من القراءة أو الكتابة في الدردشة النصية. ونتيجة لذلك، يقضي اللاعبون المبتدئون وقتهم في مطاردة المحاربين القدامى دون أن يكون لديهم الوقت للاستمتاع بالجو وعناصر القصة. على العكس من ذلك، يهاجم النظاميون المتطرفين الذين يبدو أنهم لا يفهمون ما يجب عليهم فعله. ولا يتطلب الأمر سوى مشارك واحد يلعب بشكل سيئ (أي بصوت عالٍ) حتى تصبح المهمة جحيمًا، ثم تتحول اللعبة إلى زومبي لا نهائي "Whack-a-Mole". للتغلب على هذه المشاكل، قد تميل إلى القيام بذلك بمفردك. لكن من الواضح أن اللعبة ليست مصممة لذلك. من ناحية، عليك إنشاء لعبة خاصة من خلال عدم دعوة أي شخص والبقاء متصلاً بالإنترنت. ومن ناحية أخرى، لا يبدو أن مستوى الصعوبة يتكيف مع الموقف، وبالتالي فهو مرتفع للغاية.

إن أحاسيس التصوير تشبه الرسومات: ليست ثورية ولكنها صادقة تمامًا.

كان من الممكن أن يحل وجود الروبوتات هذه المشكلة، لكن المطورين تجاهلوا هذه الوظيفة أيضًا. قرروا أيضًا أن يجعلوا من المستحيل التقاط الأسلحة التي تركها الأعداء المتوفون، مع الحصول على الغنائم في الصناديق وكمكافآت المهمة. إنه أمر مؤسف، لكنه أقل من الأخطاء العديدة التي تشوه التجربة. أكثر المشاكل المزعجة هي مشاكل الاتصال: التحميل اللانهائي في نهاية المهمة، "فقدان الاتصال بالخادم"، "خطأ عند الاتصال باللاعبين الآخرين"، لا شيء مفقود! علاوة على ذلك، فإن الغياب التام للبرامج التعليمية يجعل الخطوات الأولى معقدة للغاية. حتى أن بعض اللاعبين يفتقدون تمامًا نظام الصياغة، والذي لا تقدمه اللعبة أبدًا (إذا لم يخطر ببالك الضغط على مفتاح Tab أثناء المهام، فهذا أمر سيء للغاية بالنسبة لك...). بالإضافة إلى ذلك، فإن جانب تطور الأسلحة والشخصيات بأكمله غير متوازن تمامًا، لأنك تبدأ بمستوى منخفض جدًا. اللاعب الذي يفتقر إلى الصبر سوف يتخلى عن اللعبة بسرعة عندما يرى الضعف الأولي للأبطال والمعدات. في الوقت الحالي، تخاطر لعبة The Walking Dead من شركة OVERKILL بخسارة جمهورها، وهو أمر مؤسف للغاية لأن اللعبة لا تفتقر إلى الاهتمام عند لعبها في ظروف جيدة. لا يسعنا إلا أن نأمل أن تؤدي بعض التصحيحات إلى تحسين الوضع بسرعة ...