تم تصميم Overwatch على أنقاض مشروع Titan الراحل، وهي لعبة MMORPG من المفترض أن تتبع خطى World of Warcraft، وتوضح Overwatch بشكل مثالي الاتجاه الجديد الذي اتخذته Blizzard. في الواقع، بالتوازي مع تراخيصها الثلاثية الأسطورية (Diablo، StarCraft، WarCraft)، يصدر الناشر في كاليفورنيا بانتظام ألعابًا أكثر تواضعًا بعض الشيء، ولكن نجاحها المحتمل لا يزال مرتفعًا للغاية. بعد Hearthstone وHeroes of the Storm، جاء دور Overwatch لدخول الساحة.
إن قصة وعالم Overwatch، الذي لا يتردد البعض في تسميته "التقاليد"، متطوران للغاية، ويمكننا أن نقضي فقرات طويلة نتحدث عن العصر المستقبلي الذي تجري فيه اللعبة، وعن الغوريلا التي تعيش على القمر. ثورة الروبوتات المجهزة بالذكاء الاصطناعي وإنشاء وحدة أوفرواتش النخبة وتفكيكها وإعادة تنشيطها والرحلة الشخصية لكل فرد من أفراده. أعضاء. لكننا لن نفعل ذلك، لأن Blizzard نفسها لا تزعجنا حقًا. إذا كانت جميع المعلومات موجودة بالفعل على الإنترنت، خاصة في شكل رسوم كاريكاتورية وأفلام رسوم متحركة قصيرة ناجحة جدًا، فلن يتم ذكرها أبدًا في اللعبة نفسها. ومع ذلك، في هذا الكون، كان هناك ما يكفي لتطوير حملة لاعب واحد رائعة. كنا سنكتفي بسلسلة بسيطة من المهام المستقلة، واحدة لكل شخصية من أجل التعرف على كيفية التعامل مع كل واحدة منها. لكن لا، يقدم الناشر في كاليفورنيا برنامجًا تعليميًا بسيطًا فقط، ثم يجبرنا على الغوص في مجموعة عميقة متعددة اللاعبين، ربما ضد الروبوتات إذا كنا لا نزال نريد اكتشاف الخصائص المختلفة للعبة بهدوء، وهناك ما يكفي للقيام به، منذ Overwatch يتضمن الدوري 21 شخصية مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. وهي مقسمة إلى أربع فئات رئيسية (الهجوم والدفاع والدبابات والدعم) ولكن لكل منها شخصيتها وطريقة لعبها الخاصة. من الواضح أن هذا الوفرة من الأبطال، المستوحاة من ألعاب MOBA، يكمن الاهتمام الرئيسي للعبة، وبالتالي يمكننا تغيير الطريقة التي نلعب بها كما نرغب، بما في ذلك أثناء اللعبة من أجل التكيف مع الفريق المنافس. وبالتالي فإن بعض الشخصيات تغمرنا في لعبة FPS كلاسيكية، بينما يأخذ البعض الآخر خصائص لعبة MMORPG (نحن نفكر هنا بشكل خاص في المعالجين). وبالمثل، بعضها قوي وثقيل، والبعض الآخر يدور في الهواء.
على مدى اللعبة
لكن جميعها تقريبًا لا تُنسى، ويمكننا أن نحيي المطورين على تنوع وفعالية معرض الشخصيات الخاص بهم. من حيث الحجم والسرعة، نجد من بين الأبطال الـ 21 نينجا آليًا يمكنه أداء قفزات مزدوجة، وراعي بقر يتدحرج، وشابة قادرة على التحرك للأمام والعودة بالزمن إلى الوراء لبضع ثوان، وروبوت يتناوب بين الثابت والمتحرك التكوين، محاكي الجوكر الذي يرمي إطارات متفجرة، رامي السهام الذي يطلق أرواح التنين، فتاة سمينة تصنع جدرانًا من الجليد، قزم ينشر الأبراج ويقدم ترقيات للدروع لزملائها في الفريق، طيارة ميكا يمكنها الخروج من عملاقها، غوريلا تنقض على أعدائها وتنشر قبابًا واقية، ملاكًا يطير نحو حلفائها ويعيد إحيائهم، منسق أغاني يطلق مقذوفات صوتية، والمزيد.. وبالتالي، تتمتع كل هذه الشخصيات بقدرات مختلفة، مع وقت إعادة شحن طويل إلى حد ما، بما في ذلك القدرة النهائية، والتي تكون مدمرة بشكل عام. لذلك يجب عليك معرفة كيفية الجمع بين السلطات المختلفة بشكل أفضل، واستخدامها في الوقت المناسب وفي الأماكن المناسبة. في هذا، تعتبر Overwatch أكثر تكتيكية بكثير من لعبة FPS الكلاسيكية. ليس من المستغرب أن يأخذ أسلوب الرسوم أسلوب الرسوم المتحركة العزيز على Blizzard، حتى لو شعرنا أيضًا بتأثير Team Fortress 2. والنتيجة فعالة للغاية، خاصة وأن محرك الرسومات يضمن باستمرار سيولة كبيرة . عند ستة ضد ستة، يحدث أن يؤدي تكاثر المؤثرات الخاصة إلى الإضرار قليلاً بسهولة قراءة الإجراء، لكن الأمر برمته لا يتحول أبدًا إلى هريسة مقززة.
لذلك يجب عليك معرفة كيفية الجمع بين السلطات المختلفة بشكل أفضل، واستخدامها في الوقت المناسب وفي الأماكن المناسبة. في هذا، تعتبر Overwatch أكثر تكتيكية بكثير من لعبة FPS الكلاسيكية.
بعد بضع عشرات من الألعاب، ينتهي بنا الأمر إلى التعرف على الشخصيات المختلفة من خلال صورتها الظلية أو لقطاتها، أو حتى موقعها على الخريطة نظرًا لأن بعضها قادر على الوصول إلى المرتفعات والبعض الآخر لا يستطيع ذلك. في الواقع، لا تفتقر الخرائط الاثنتي عشرة إلى الوضع العمودي، وقد تم تصميمها خصيصًا لتناسب وضع لعب معين. وبالتالي، تم تخصيص ثلاثة لوضع المرافقة (المرصد: جبل طارق، دورادو، طريق 66)، حيث يكون أحد الفريقين مسؤولاً عن مرافقة القافلة بينما يجب على الآخر منعها من التقدم. ثلاث خرائط أخرى تتعلق بوضع الهجوم (معبد أنوبيس، هانامورا، مصانع فولسكايا)، حيث يجب على المهاجمين الاستيلاء على نقاط التحكم التي يحميها المدافعون. تم تخصيص King's Row وNumbani وHollywood للوضع الهجين، الذي يتطلب تحرير قافلة ثم مرافقتها (وبالتالي يرقى إلى البدء بالهجوم قبل الانتقال إلى المرافقة). أخيرًا، تسمح لك جولة Lijiang وNipal وIlios بلعب وضع التحكم، المقسم إلى ثلاث جولات حيث يقاتل كل فريق للحفاظ على السيطرة على نقطة التحكم لأطول فترة ممكنة. إن مجرد ذكر أسماء الخرائط يجب أن يكون كافيًا لإقناعك بتنوع البيئات المتوفرة. اليونان واليابان وأفريقيا والولايات المتحدة والمكسيك ومصر وإنجلترا روسيا: يمكننا أن نرى البلاد بوضوح! من ناحية أخرى، ستلاحظ بالتأكيد أن الأوضاع المختلفة تدور جميعها حول نفس المفاهيم. كنا نقدر وجود المزيد من الأوضاع العديدة والأصلية، خاصة وأن اللعبة ليست مجانية على الإطلاق. ربما نميل إلى نسيان ذلك، لأن Blizzard لم تتردد في تقديم المعاملات الصغيرة في Overwatch. بعد أن تدفع ما بين 40 و70 يورو لشراء اللعبة، سيكون لديك الشرف والامتياز المتمثل في القدرة على التخلص بشكل منتظم من 2 أو 5 أو 10 أو 20 أو 40 يورو من أجل شراء صناديق الغنائم. لحسن الحظ، يمكنك ربح مثل هذه الصناديق بمجرد اجتياز مستويات الخبرة، وهذه مجرد عناصر تجميلية (الأسطح، والعلامات، والنسخ المتماثلة، والأيقونات، وما إلى ذلك).
إطارا في الثانية العصرية
لكن حبوب منع الحمل لا تزال صعبة البلع قليلاً. علاوة على ذلك، من الواضح أن الحجب الاصطناعي لهذه العناصر التجميلية المختلفة (لا يزال هناك أكثر من 50 عنصرًا لكل شخصية، أو أكثر من ألف في المجموع) موجود للعب على ألياف الالتهاب الجماعي الحاد، وبالتالي تشجيع اللاعبين على اللعب في حلقة و /أو أخرج بطاقتهم المصرفية. هناك شيء يستحق الشكوى منه، لكن Blizzard تعرف كيف تصلح الأمر بفضل التغليف العام الذي لا تشوبه شائبة. أحاسيس اللعب ممتازة، والتعامل فوري، وإتقان جميع الشخصيات يضمن عمرًا طويلًا، والتعاون أمر حيوي للغاية للفوز بلعبة، وتستمر المباريات حوالي 7 دقائق، وبالتالي تحل محل استراحة القهوة بشكل مفيد، ومن الممكن الاستمرار التنقل في القوائم بعد بدء البحث عن اللعبة، يتم الإشارة إلى صعوبة التحكم في كل شخصية من خلال نظام النجوم، تقوم اللعبة تلقائيًا بحفظ أبرز أحداث لعبتك، مباريات النهايات هي فرصة للتصويت للحصول على أفضل حركة في اللعبة، نشعر بالاهتمام بعمل تم إنجازه بشكل جيد خلف أدنى قائمة أو صوت أو أدنى رمز أو رسوم متحركة... باختصار، نشعر بالرضا، كما هو الحال دائمًا مع Blizzard!