نتحدث كثيرا عنهالعاب روك ستارومنتجاتها التي تضع الإنسان في الكبد، ولكن تبين ذلككلب مشاغبليست سيئة سواء في هذا السجل. بعد أن ركعنا على ركبنا في E3 2011 مع عرض توضيحي رائع للعبة Uncharted 3، وصل الاستوديو إلى مركز مؤتمرات لوس أنجلوس هذا العام مع The Last of Us،رعب البقاءوالذي يتناقض بشكل جذري مع مغامرات ناثان دريك الغريبة. لقد تعاملنا مع عرض تقديمي فيخلف الأبواب المغلقةتمكن المطورون خلالها من التركيز على جوانب معينة من اللعبة، وعلى وجه الخصوص التفاعل بين جويل وإيلي. انطباعاتنا الباردة، كما ينبغي دائمًا أن يتم ذلك مع فيلم محتمل.
آخر منا، عنوان صارخ للعبة التي تمكنت من زيادة الضغط تدريجيًا حتى E3 2012، منذ أن أصبح تطويرها رسميًا في نهاية العام الماضي. المسؤول عن اختتام المؤتمرسوني كمبيوتر انترتينمنتبرصاصة في الرأس، الإنتاج الجديد لـكلب مشاغببادئ ذي بدء، يثير الإعجاب بجودة إنتاجه.مجهول 3كان بالفعل أعجوبة بصرية، ولكنآخر مناويذهب إلى أبعد من ذلك من خلال عرض مليار من التفاصيل على الشاشة. ندرك بسرعة أن مدينة بيتسبرغ قد اجتاحها وباء منذ حوالي عشرين عامًا، وأن الأماكن تحمل آثار حضارة القرن الحادي والعشرين. ملصقات الأفلام، والسيارات الفاخرة المحطمة، ومحطات الحافلات المدمرة، وناطحات السحاب المنهارة، والشاشات المسطحة عندما تكتشف التصميمات الداخلية، لم يترك أي شيء للصدفة. من المستحيل إحصاء عدد الأنسجة، فهي غنية جدًا، ثم ماذا يمكننا أن نقول عن تعابير وجه إيلي وجويل اللذين تمكنا من نقل العديد من المشاعر بواقعية لا تصدق. نعم، لا حاجة للاتصال ببعضها البعضلا نوير,أمطار غزيرةأو حتىما وراء روحينلجعلنا نبكي، وبما أن الدبلجة مصنوعة أيضًا من التيتانيوم، فإننا نستمتع كثيرًا بفحص أدنى ردود أفعالهم. حتى الرسوم المتحركة تسبب الصداع، ولا يتردد الجميع في وضع أيديهم على الحائط لتفقد المناطق المحيطة، أو من الأفضل الاختباء عندما يقترب شخص غريب. الكاميرا لا تفشل أبدًا وتضع اللاعب باستمرار في قلب الحدث. باختصار فن عظيم كما يعد التفاعل الدائم الموجود بين الشخصيتين من الصفات الرئيسيةآخر منا. إنهم لا يتوقفون عن الحديث كلما سنحت لهم الفرصة، يروون الحكايات لبعضهم البعض، وحتى المزاح؛ يعيش فيهآخر مناوهو تعبير يمكن أن يجعلك تبتسم عندما تعرف خلفية اللعبة.
غنية بالعواطف
ولا يقتصر هذا التفاعل بين البطلين على التبادلات المهذبة، إذ لا يتردد إيلي في مساعدة جويل عندما يتعرض لهجوم من قبل مجموعة من الناجين. وقد رأينا ذلك بوضوح في العرض التوضيحي الذي قدم لنا: أمسكت الفتاة بشيء ما لتحطيمه على رأس المهاجم. ثم ما هو الرهيب في معاركآخر مناهو أننا نشعر أن جويل ليس جيسون بورن قادرًا على إسقاط جيش من الجنود بنفسه. لا، نحن هنا نتعامل مع رجل يعطي الانطباع بأنه لا يعرف حقاً كيف يقتل فرداً ما، مما يجعله أكثر إنسانية بكثير. التسلسل الذي يأخذ فيه عشر كريات لخنق عدوه يعيد إلى الأذهان على الفور الاعتمادات المسبقة لـكازينو رويال، مع جيمس بوند (الذي يلعب دوره دانييل كريج) الذي يغرق مهاجمه كالهمجي للحصول على رخصة القتل الشهيرة. ونتيجة لذلك، فمن الأفضل أن تأخذ الأعداء على حين غرة بدلا من الاندفاع نحوهم. هذا هو بالضبط الخيار الذي اختاره جويل طوال هذه المظاهرة، حتى لو اتخذت الأحداث بعد ذلك منعطفًا سيئًا. هنا مرة أخرى،آخر منايوضح صحة الشخص المريض عقليًا، مع خصومه الذين يبدون أيضًا مترددين في أفعالهم. حتى أننا رأيناهم ينزلقون على الأرض هربًا، ورأينا جويل يوجه مسدسه نحوهم. إن رؤيتهم وهم يتوسلون إليه ألا يطلق النار عليهم عندما يتم نزع سلاحهم أمر مقلق بصراحة. على أية حال، فإن أولئك الذين كانوا يخشون أن تكون الاشتباكات مكتوبة مثل تلك التي حدثتمجهول 3يمكن أن تطمئن:كلب مشاغبفي الواقع، أكدت أن إيلي لن تقدم يد المساعدة لجويل بشكل منهجي، وأن هذه التدخلات ستعتمد بشكل كبير على السياق الذي يجد البطلان نفسيهما فيه. سوف نتذكر التحقق بمجرد أن تصبح اللعبة في أيدينا.
من المستحيل إحصاء عدد الأنسجة لأنها غنية جدًا، وبعد ذلك ماذا يمكننا أن نقول عن تعابير وجه إيلي وجويل اللذين تمكنا من نقل العديد من المشاعر بواقعية لا تصدق."
على أية حال،كلب مشاغبلم يخطئ في اعتماد الهندسة المعماريةمجهول 3كما هو الحال من خلال ربط عالم مروع به. ومن الطبيعي أن يكون هناك تناقض بينطريقة اللعبمصممة للعبة حركة خالصة وفكرة البقاء التي طرحها كريستوف باليسترا وفرقه. هنا، لا يوجد تسلق مثل ناثان دريك ولكن سلم قصير قديم جيد للسماح لإيلي بالوصول إلى أماكن معينة على سبيل المثال. الأمر نفسه ينطبق على الذخيرة: يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة ومن الضروري حفظها لتجنب أي مفاجآت غير سارة. أخيرًا، لا تزال هناك بعض المناطق الرمادية التي يتعين توضيحها، مثل المصابين منهاكلب مشاغبعمدا لم يتكلم. وبالفعل فإن الأعداء الذين يواجههم إيلي وجويل حتى الآن هم ناجون آخرون يحاولون الخروج أيضًا، وليس من المستحيل أن يتم إنشاء تحالفات الظروف أثناء المغامرة. الحشوية،آخر مناهي بلا شك لعبة E3 2012 في أعيننا، ولا يمكننا الانتظار لمعرفة المزيد عن هذا المشروع الطموح، الذي لم يتم الإعلان عن تاريخ إصداره، كما يمكنك أن تتخيل.