اختبار PREY: عندما تجتمع Half-Life مع BioShock، اللعبة التي تشتعل!

شوهدت PREY لأول مرة عام 1997 في E3، وهي لعبة FPS ظلت اسمًا مألوفًا منذ فترة طويلة. يمكننا أيضًا أن نلاحظ أنه، تمامًا مثل Duke Nukem Forever، كان استوديو 3D Realms هو المسؤول في البداية. وأخيرًا، اللعبة من تطوير Human Head Studios وستصدر عام 2006، لنتيجة مشرفة جدًا، حتى لو لم يكن النجاح موجودًا بالفعل. ها أنت ذا، يمكنك الآن أن تنسى كل ما قرأته للتو...

لأن لعبة PREY التي تهمنا اليوم لا علاقة لها في الواقع بمشروع 1997 أو حتى بلقب 2006، ناشر آخر، مطور آخر، عالم آخر: إنها ليست حتى إعادة تشغيل للترخيص، ولكنها بكل بساطة استخدام اسم. التي كانت في أوجها قبل أن تصبح مهجورة. ومع ذلك، فإن استخدام مصطلح "الفريسة" لا يزال وثيق الصلة جدًا لأن اللعبة تضعك بوضوح في مكان الفريسة أكثر من مكان الصياد. ففي النهاية، أنت تلعب دور عالم مهتم بالتعديلات العصبية، وليس جنديًا متخصصًا في الأسلحة النارية والقتال القريب. اسمك Morgan Yu (ذكر أو أنثى، يتم منحك الاختيار في بداية اللعبة) وتستيقظ في 15 مارس 1932 في شقتك. حان الوقت لارتداء بدلة العمل الخاصة بك، وقراءة رسالة بريد إلكتروني أو اثنتين والتفاعل مع بعض الأشياء، وستكون جاهزًا لاجتياز سلسلة نهائية من الاختبارات التي ستسمح لك بالوصول إلى محطة الأبحاث الفضائية Talos 1 البرنامج التعليمي الأساسي، ومع ذلك سيكون علامة بارزة في تاريخ ألعاب الفيديو. إنه يحتوي على بعض المفاجآت الرائعة التي يخبئها لك، سواء من حيث العرض المسرحي أو تصميم المستوى أو القصة. منذ بداية المغامرة، بذل المطورون في Arkane Studios جهودًا كبيرة. نراهن أن هذا المشهد سينضم سريعًا إلى Half-Life في مجموعة أفضل المقدمات!

منذ بداية المغامرة، بذل المطورون في Arkane Studios جهودًا كبيرة. نراهن أن هذا المشهد سينضم سريعًا إلى Half-Life في مجموعة أفضل المقدمات!


علاوة على ذلك، ستجري معاركك الأولى في Talos 1 باستخدام مفتاح ربط مخلبي، والذي يذكرنا بمخل Gordon Freeman أو المفتاح القابل للتعديل من BioShock. وبما أننا على محطة فضائية، فمن الطبيعي أن يكون التهديد من خارج الأرض. يأخذ شكل مخلوقات سوداء خيطية تسمى Typhons. سوف تصادف كائنات متفجرة صغيرة جدًا، وأخرى قوية كبيرة، وحتى كائنات شريرة قادرة على التحول إلى أي كائن محيط لتفاجئك بشكل أفضل. فكرة لعب جيدة جدًا، والتي تتركك في حالة من التوتر الدائم. عندما يكون من المحتمل أن تتطاير أصغر سلة قمامة أو كرسي أو فنجان قهوة في حلقك، فمن الصعب عدم الوقوع في جنون العظمة. ولكن يا لها من متعة عندما يكون لديك أنف مجوف وتطلق النار مقدمًا على "المقلد" الذي يعتقد أنه محمي جيدًا في تنكره!


يجب ألا تترك الفريسة للظل

لا تنقصها الأفكار الجيدة، تقدم Prey طريقة لعب متقلبة، مما يترك الكثير من الخيارات للاعبين. وبطبيعة الحال، سيكون من الأفضل دائماً اختيار التكتم بدلاً من المواجهة المباشرة، خاصة في بداية اللعبة. لكن لا يزال بإمكان المازوشيين محاولة قتل المخلوقات الموجودة خارج كوكب الأرض "من رجل لرجل". من خلال إظهار الحقد والجمع بين الأسلحة والقوى والأشياء المحيطة المختلفة، فمن الممكن الهروب. ومع ذلك، يظل التقدير هو الطريق الأكثر أمانًا. هنا سنأخذ قناة تهوية لتجنب مجموعة من الأعداء وهناك سنستخدم ممرًا إلكترونيًا لفتح ممر جديد (أو سنقوم بتحريك جسم ثقيل كان يسد الممر إذا كانت لدينا القوة الكافية، أو سنقوم بإصلاح ممر) الجهاز إذا كانت لدينا المهارات، وما إلى ذلك). البحث عن كلمات المرور، ومحطات عمل القرصنة، وقراءة العديد من رسائل البريد الإلكتروني موجودة أيضًا، وهي أكثر تركيزًا على المهارة والسرعة من التفكير، كما أن لعبة القرصنة المصغرة تفتقر إلى العمق مقارنة بلعبة المنافس الموقع عليها Eidos، ولكن هذا. ليست مشكلة كبيرة لأن PREY لديها العديد من الحيل الأخرى في جعبتها. بيئة الفضاء، على سبيل المثال، توفر الفرصة لبعض الممرات الممتعة للغاية في حالة انعدام الوزن. وتحتوي اللعبة على نظام صياغة مدروس جيدًا، من خلال التواجد المتكرر للقائمين بإعادة التدوير (مما يسمح لك بتقسيم الكائنات المختلفة التي قمت بجمعها إلى مواد عضوية ومعدنية وصناعية وغريبة) والمصنعين الذين يستخدمون نفس هذه المواد. لإنشاء كائنات جديدة، طالما أننا وجدنا سابقًا خطط التصنيع الخاصة بها.

نجد بعد ذلك أنفسنا قادرين على إبطاء الوقت لبضع ثوان، أو إنشاء حلفاء فضائيين من جثث بشرية، أو، وهذا هو أبرز ما في العرض، التحول إلى كائن مثلما يفعل المقلدون. هذا أمر لم يُسمع به من قبل في لعبة AAA، إنه ممتع ويخدم أيضًا طريقة اللعب لأنه لا يزال من الممكن التحرك.


نظرًا لأن الموارد نادرة، يجب ألا تتردد في استخدام هذه الآلات للحصول على المعدلات العصبية (التي تسمح لك بزيادة عدد وقوة قوتنا)، أو الذخيرة أو الأسلحة الإضافية. بعض الأسلحة أيضًا أصلية إلى حد ما، بدءًا من مدفع GLUE (الجيلي السائل فائق الانسداد) الذي يصدر نوعًا من الرغوة العازلة، والتي بفضلها يمكننا حماية أنفسنا من القوس الكهربائي أو إطفاء اللهب أو حتى شل حركة العدو مؤقتًا. بسرعة كبيرة، ومن خلال التدريج الدقيق، توضح لنا اللعبة أنه من الممكن إنشاء سلالم باستخدام كتل الرغوة، من أجل التقدم عبر المستويات بطريقة مختلفة. يعد وجود قوس ونشاب بلاستيكي يطلق سهامًا رغوية أمرًا مفاجئًا أيضًا، ولكن مع القليل من الذكاء يمكن أن يكون مفيدًا جدًا (لتشتيت انتباه العدو أو تنشيط مفتاح التحكم عن بعد على سبيل المثال). تذهب جائزة الأصالة أيضًا إلى رسوم إعادة التدوير، وهي قنبلة يدوية تمتص جميع الأشياء والأعداء داخل نطاق عملها وتحولهم على الفور إلى مواد قابلة لإعادة التدوير. مقسمة إلى أقسام مختلفة (عالم، مهندس، أمن، طاقة، تحويل، تخاطر، إلخ)، ولا يتم استبعاد القوى. للوهلة الأولى، تبدو عادية جدًا (الإصلاح، القوة، القرصنة، التخفي، التحمل، إعادة التدوير، وما إلى ذلك)، فإنها تأخذ منعطفًا مختلفًا تمامًا بمجرد أن نبدأ في القدرة على استيعاب قدرات Typhons. نجد بعد ذلك أنفسنا قادرين على إبطاء الوقت لبضع ثوان، أو إنشاء حلفاء فضائيين من جثث بشرية، أو، وهذا هو أبرز ما في العرض، التحول إلى كائن مثلما يفعل المقلدون. هذا أمر لم يُسمع به من قبل في لعبة AAA، إنه ممتع ويخدم أيضًا طريقة اللعب لأنه لا يزال من الممكن التحرك! قم بتحويل نفسك إلى كائن صغير ويمكنك التسلل إلى أماكن لا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى. كرز موريلو على الكعكة: بمجرد أن تتحول إلى كائن، فإن المخلوقات الموجودة خارج الأرض لم تعد تعتبرك إنسانًا، وبالتالي تتركك وشأنك.


مزيج من الأنواع

كما ستفهم، فإن PREY غنية بآلاف الاحتمالات وتقدم طريقة لعب يمكن وصفها تقريبًا بأنها ناشئة لأنها تمنح اللاعب الكثير من الحرية. يكافئ إبداع Arkane الجديد الاستكشاف والخيال باستمرار. يكمن نظير هذا الثراء في عدد كبير جدًا من القوائم. يؤدي التنقل المستمر ذهابًا وإيابًا في الواجهة إلى كسر سلاسة طريقة اللعب ويقطع الحركة كثيرًا. ومع ذلك، فقد حاول المطورون بوضوح التقليل من هذه المشكلة، كما يتضح من العناية التي تمت في عمليات التنقيب. عندما تفتح خزانة أو تنهب جثة، يتم وضع العناصر القابلة للتحصيل في نافذة صغيرة غير مزعجة لا تقاطع حركتك وأفعالك الأخرى. ويظل من الممكن تكبير هذه النافذة للحصول على واجهة أكثر كلاسيكية، والتي تقدم بشكل خاص وصفًا نصيًا للكائنات. هذا الاهتمام بالتفاصيل موجود أيضًا في تصميم المستوى، والذي يقدم لنا مكاتب ومنشآت فنية موثوقة. يتم أيضًا تعزيز البيئات من خلال الاتجاه الفني المستقبلي الأكثر جاذبية على طراز آرت ديكو. ومن ناحية أخرى، فإن الرسومات ليست في الحقيقة شيئًا استثنائيًا من وجهة نظر تقنية بحتة. إن السلاسة مثالية ولكن بين المرايا الحقيقية والزائفة التي لا تعكس شيئًا، وبعض النماذج الأساسية إلى حد ما، وقبل كل شيء، خطأ نسيجي رهيب يجعل العديد من العناصر ضبابية، لا يمكننا حقًا التحدث عن صفعة رسومية. ولكن ما أهمية الزجاجة، طالما أنك تسكر!