اختبار النموذج الأولي

لعدة أشهر، كانت هناك مبارزة عن بعد تدور رحاها في عالم ألعاب الفيديو الصغير. مبارزة بين اثنين من الأفلام الرائجة، مع تواريخ إصدار متقاربة للغاية وتم الإعلان عنها على مر العصور مثل صفعتين صغيرتين جاهزتين لتقسيم اللاعبين على جانبي المحيط الأطلسي. على يسارنا، InFamous، هي لعبة أكشن عالمية مفتوحة من شركة Sony، يلعب فيها اللاعب دور بطل خارق قادر على القفز من سطح إلى سطح وهزيمة جحافل الأعداء بدفعات كبيرة من الصدمات الكهربائية. على يميننا، توجد لعبة Prototype، وهي أيضًا لعبة حركة عالم مفتوح، ولكنها موقعة من Activision، حيث يلعب اللاعب دور بطل خارق قادر على القفز من سطح إلى سطح وهزيمة جحافل الأعداء بمخالب كبيرة. تشابه غريب، أليس كذلك؟ بعد أن أقنعنا الأول مؤخرًا، لم يبق لنا سوى معرفة قيمة الثاني. الإجابة أدناه.

وكما يقول المثل جيدا:"لشيء ما، سوء الحظ هو خير". وليس أليكس ميرسر هو من سيقول العكس. لأنه عندما تستيقظ مصابًا بفقدان الذاكرة على طاولة العمليات، محاطًا باثنين من علماء الطب الشرعي المستعدين للعب المبضع بأمعائك (قبل أن تهرب وتدرك أنك مرتبط بمؤامرة رهيبة تخلط بين أسرار الحكومة والقوات العسكرية في قلب مدينة نيويورك) غزتها الوحوش المرعبة)، لدينا كل الأسباب للاعتقاد بأننا في يوم مظلم. هذا ليس هو الحال بالنسبة لأليكس ميرسر. يكتشف قوى غريبة مرتبطة بالفيروس القاتل الذي يجتاح التفاحة الكبيرة ويجد نفسه في مكان البطل الخارق الشرير الذي سيعيد العدادات إلى الصفر. أخيرًا بطل خارق، إذا جاز التعبير... مدفوعًا بالرغبة في الانتقام ومحترقًا بقدراته الجديدة التي من شأنها أن تجعل أي بطل خارق من Marvel شاحبًا (خليط من ولفيرين،سبايدرمان، الغموض، الهيكل، السم، دانتيربما يبكي الشيطانو الطائرقاتل العقيدة، لم يعد Alex Mercer سوبرمان بل أصبحأفضل من!) ، ها هو يسعى وراء "الذين فعلوا به هذا" ليعود إلى حياته الصغيرة السابقة، أو على الأقل يحاول أن يتذكرها. ميرسر الأناني؟ قليلا. تذمر قبل كل شيء، لأنه من أجل إنهاء الأمر في أسرع وقت ممكن، سيصفي حساباته بالغضب والدم، مما يخلق فوضى سعيدة في شوارع مانهاتن، مثل شقي منحرف قليلاً يستمتع بالتبول على عش النمل.

البحث المفقود

السيناريوالنموذج الأوليليس في الواقع ما يمكن أن نسميه نموذجًا للأصالة. قصص فقدان الذاكرة والانتقام والمؤامرات وغزو نيويورك، ستعرف لعبة الفيديو أكثر من واحدة قبل عنوانهاأكتيفيجن. ومع ذلك، كما لو كان التغلب على هذا العيب الذي يتعلق بالسهولة أكثر من أي شيء آخر، كان لدى مطوري Radical Entertainment فكرة جيدة لتفكيك رواية برنامجهم، وربط ذكريات الماضي والمضي قدمًا معًا لفقدان اللاعب بشكل أفضل في درج السيناريو مع عدة سيناريوهات. اللحمات. خيار مذهل ولكنه جريء، مما يمنح العنوان تقدمًا خطيًا أقل مما يبدو. إذن من كان ميرسر؟ وبالتالي فإن هذه هي النقطة المركزية للالنموذج الأولي، وهو الأمر الذي سنسعى جاهدين لاكتشافه خلال العشرين ساعة التي تستمر فيها اللعبة، وبدلاً من إعطاء اللاعب فترة راحة، والكشف بغباء عن ذكريات الماضي بشكل منتظم (نحن لسنا في لوست)،النموذج الأوليسيسمح له بتجميع قطع اللغز معًا بنفسه. في الواقع، خلال مغامرته، سيتم قيادة ميرسر لاستعادة ذكريات الشخصيات المختلفة التي يواجهها (من خلال "استيعابهم"، سنعود إلى هذا أدناه). باستخدام النظام العصبي لإدارة وتصنيف هذه الذكريات، سيقوم اللاعب بنفسه بالربط بين الأحداث المختلفة التي حدثت قبل فقدان الذاكرة. ولكي نكون صادقين، فإن "البحث عن الذكريات" هذا، وهو مسعى ثانوي حقيقي، يمثل التحدي الأكثر إثارة للاهتمام في العنوان، حيث أن المغامرة الرئيسية، من جانبها، تبين أنها مبتذلة للغاية. سلسلة من المهام التي شوهدت بالفعل في مكان آخر، والتي تتكون في معظم الأحيان من الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب عن طريق القضاء على كل ما يمر بك أمامك، لن تبرز المهمة الرئيسية أبدًا عما تقدمه المنافسة. سوف نتذكر فقط بعض المقاطع التي هي أكثر متعة من المتوسط ​​(المهام التي تتطلب منك السيطرة على طائرة هليكوبتر على سبيل المثال)، مع ملاحظة زيادة جيدة في الصعوبة (لا تجرب الوضع السهل، فهو بسيط للغاية) من 4 ساعات من اللعب في النهاية، غالبًا ما سنستمتع أكثر بإنهاء المهام الثانوية (السباقات والاغتيالات وصيد الهدايا التذكارية) واستعادة نقاط XP (تاريخ اللعبة).الداعمقدرات Mercer، الذي يصبح آلة حرب حقيقية بمجرد فتح جميع هجماته) بدلاً من التغلب على هذه المغامرات الدموية القليلة. ولكن سيكون الأخير، الذي يتم تقديمه كطبق رئيسي، هو الذي سيضع بطلك في مواقف متطرفة، أكثر ملاءمة لاستخدام صلاحياته.

يستطيع أليكس ميرسر الركض على الجدران، والقفز بارتفاع عدة أمتار، والانزلاق بين ناطحتي سحاب، وهو بطل محتمل في رياضة السباعي.

ودعونا نتحدث عن هذه القوى. يستطيع أليكس ميرسر الركض على الجدران، والقفز على ارتفاع عدة أمتار، والتحليق بين ناطحتي سحاب، وهو بطل محتمل في رياضة السباعي. من خلال الضغط باستمرار على الزر المقابل، يمكنك أداء الحيل البهلوانية وعبور مدينة نيويورك في أسرع وقت ممكن.الرجل العنكبوتعندما تكون ماري جين في خطر. تتم الحركات بشكل غريزي وبسرعة؛ ربما حتى بسرعة كبيرة جدًا في بعض الأحيان، نظرًا لأنه بالكاد يكون لدينا الوقت لتقدير إعادة الإعمار الأمين للمدينة، وبالتأكيد نفتقر إلى التفاصيل (غالبًا ما نجد نفس القوام، وتبدو جميع الشخصيات غير القابلة للعب متشابهة)، ولكن لا توجد رسوم متحركة (هناك العديد من المارة- بواسطة، كما هي الحال بالنسبة للمركبات، التي تتحرك بحرية). بالإضافة إلى ذلك، بمجرد إطلاقها، غالبًا ما تواجه شخصيتك صعوبة في التوقف، لدرجة أن بعض المراحل التي تتطلب السرعة والدقة قد تكون صعبة بشكل خاص، بسبب الافتقار إلى البراعة في التعامل. وفي الوقت نفسه، البراعة ليست في الواقع الكلمة الأساسيةالنموذج الأولي، والذي سوف يرضي قبل كل شيء أولئك الذين يبحثون عن إطلاق عضلي كبير وجيد بسرعة 100 ميل في الساعة. سيتم التغلب عليهم أيضًا من خلال مجموعة كبيرة من الضربات المتاحة لميرسر، حيث سيكون الأخير قادرًا على نشر المخالب (أسلوب ولفيرين) والقبضات الضامرة (أسلوب هالك) لتحطيم أعدائه في المشاجرة، ولكن أيضًا الاستيلاء على السيارات لرميهم على مهاجميك، أو جمع الأسلحة (بازوكا، فاماس) لإطلاق النار على أي شيء يتحرك. وهناك أشياء تتحرك على الشاشة! بين الوحوش والجنود والمارة وبطلك، ستصبح شوارع نيويورك سريعًا ساحات معارك حقيقية وفوضوية تمامًا (في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأنه ساحات معارك)حالة الطوارئ)، حيث سيكون من الضروري مع ذلك أن نرى بوضوح حتى لا ينتهي بنا الأمر إلى وقود للمدافع. ولهذا الغرض، يتوفر نظام تصويب تحت تصرفك، مما يسمح لك بحبس أعدائك للقضاء عليهم بشكل أفضل. لسوء الحظ، نظرًا لأن الأخير متقلب (لم يساعد كثيرًا، صحيح، بواسطة كاميرا غير ذكية)، فإنه غالبًا ما يولد ارتباكًا أكثر مما سيساعدك. لذلك سنستخدمه فقط لتحديد موقع العدو ومهاجمته دون قفله...

ماذا بعد ؟

أكثرالنموذج الأوليإنها أيضًا لمسة من الرقة في عالم المتوحشين. تحدثنا عن ذلك أعلاه: خلال مغامرته، سيكون Alex Mercer قادرًا على "استيعاب" الشخصيات الأخرى. كلمة "الاستيعاب" في اللعبة تعني ببساطة "اتخاذ المظهر". مثل Mystique from the X-Men، سيكون لدى Mercer القدرة على تغيير جسده دون أن يلاحظه أحد. وسوف تفعل ذلك في سيناريوهين. الأول، لمراحل التسلل في بيئة معادية، حيث من المهم عدم اكتشافك تحت طائلة الإنذار العام (مرادف 50 خصمًا على ظهرك). والثاني: الهروب من هؤلاء الخصوم في حالة رؤيته. على طريقة أخلية منشقة، سيخبرك المقياس بدرجة تمويهك. إذا استوعبت الشخص المناسب، فلن يتحرك هذا المقياس. وإلا فسوف يتحول إلى اللون الأحمر وستضطر إلى خسارة أعدائك قبل أن تتمكن من مواصلة مهمتك. وفي هذا الصدد، نأسف لأن هذا الأخير أقرب إلىالقوارضأكثر من أي شيء آخر، ليس لديك ذكاء اصطناعي متقدم جدًا. في الواقع، غالبًا ما يكون كافيًا أن تصعد إلى أعلى المبنى (حيث لا يمكن لأحد أن يتبعك، أيها المنطق) وتنتظر 10 ثوانٍ حتى يعود مقياسك إلى الصفر ويتوقف مطاردك عن التراجع. ولن يرف لهم جفن أيضًا عندما يرونك تقفز من نفس المبنى، وتسقط من ارتفاع 50 مترًا وتهبط دون التواء في كاحلك... من غير المعروف أن الجيش لديه معدل ذكاء يبلغ 160، لكنه لا يزال كبيرًا بعض الشيء . ولكنها تمثل بشكل مثالي روح اللعبة التي تسعى قبل كل شيء إلى أن تكون ممتعة مع وحدة التحكم في اليد، وليست معقدة للغاية. وبهذا المعنى، بمواجهاتها الضخمة والثقيلة للغاية، وقدرتها على المناورة الغريزية، وبطلها القاهر، وجانبها الجامح، يمكننا أن نقول تقريبًا:النموذج الأوليهو أكثر Beat'em كل شيء من أي شيء آخر. إنها لا تطير عالياً، لكنها تطلق البخار بشكل جيد.