يجب أن نعترف أنه في الآونة الأخيرة، لم يكن استوديو Avalanche Software يحظى بشعبية كبيرة لدى اللاعبين. يمكننا أن نفهم بسهولة عدم الثقة هذا من خلال إلقاء نظرة على نتائج Metacritic لآخر لعبتين للاستوديو، حيث فشلت Just Cause 4 في تجاوز علامة 70%، بينما ظل Generation Zero أقل من 50%. لتجنب هذه السمعة السيئة، أوضحت Bethesda باستمرار أن RAGE 2 هي لعبة برمجية معرفية، ولكن منذ مناقشاتنا مع Magnus Nedfors (مخرج اللعبة) في Quakecon 2018، نعلم أن الاستوديو الأمريكي، المنشغل جدًا في DOOM Eternal، أعطى الكود فقط (الوصفة السرية للشعور الرائع بلعبة التصويب من منظور الشخص الأول، على الرغم من ذلك) للسويديين، مما قد يجعلنا نخشى الأسوأ. ومع ذلك، فإن Avalanche Studios هي أيضًا المطور وراء Mad Max (الذي تم إصداره في عام 2015)، وهو عالم مفتوح ما بعد نهاية العالم والذي استمر ماكسيم تشاو، رئيس التحرير المحبوب، في الثناء عليه بحق. يبقى سؤال واحد فقط: هل سيستعيد استوديو Stockhölm صورته مع RAGE 2؟
إذا لم تكن قد لعبت لعبة RAGE 2 الأولى، فلا تقلق، فهذه اللعبة الثانية لا تشترك إلا في القليل جدًا من القواسم المشتركة مع سابقتها. كما هو الحال في لعبة id Software، تأخذنا RAGE 2 إلى أرض مدمرة تسكنها فصائل مختلفة، ولكن خارج هذه البيئة والاسم، فإن القواسم المشتركة تكاد تكون معدومة. في RAGE 2، نلعب دور رجل يُدعى ووكر وهو حارس (تكساس؟)، وهو نوع من جنود النخبة من أحد الفصائل البشرية الأخيرة التي يسود فيها ما يشبه النظام. بعد اختيار الصورة الرمزية (التي تتلخص في اختيار رجل أو امرأة ذات بنية محددة مسبقًا)، تغرقنا اللعبة على الفور في الحدث، مع الهجوم على قاعدتنا من قبل الأوغاد الحقيرين من السلطة، فصيل معادٍ من الذي هو القائد العام سيئ السمعة. هذه الشخصية، التي ستكون الخصم الرئيسي للعبة، لن تكون حاضرة بشكل كبير في العنوان، بمجرد مغادرتها المهمة الرئيسية، والتي تكون مدتها محدودة نوعًا ما. في الواقع، يجب أن يتمكن اللاعب الجيد جدًا من إنهاء اللعبة بعد بضع ساعات فقط، تمامًا مثل ما يحدث في The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ولكن دعونا نعود إلى سلطتنا. هذا الفصيل العسكري الذي كان آدم جنسن من Deus Ex سيقدره، يدافع عن إنسان 3.0 بأطراف ميكانيكية ولحم مستنسخ، من أجل جلب نوع من الخلود له. في قمة التكنولوجيا، يبرز جنود السلطة في الأراضي القاحلة بمعداتهم المتطورة، ومركباتهم المستقبلية والمدمرة، ولكن أيضًا بمظهرهم اللاموتى الذي كان من الممكن أن يتم تعديله بأسلوب السايبربانك التابع. ضبط. وبالتالي فإن السلطة تمثل قمة السلسلة الغذائية، وفي بداية اللعبة، تكون المواجهة ضد قوات هذا الفصيل معقدة للغاية.
لحسن الحظ، تقدم لنا RAGE 2 مجموعة واسعة من الفصائل التي تتمتع قواتها بحماية أقل بكثير، مما يسمح لك بالاستمتاع منذ البداية، وقبل كل شيء، التمتع بهذا الشعور بالقوة المتأصل في عناوين برامج الهوية. مثل جندي البحرية من DOOM، فإن Ranger من RAGE 2 أقوى بشكل عام من أي عدو ولن يأتي الخطر في النهاية إلا من عددهم الزائد. أول رجال العصابات الذين نلتقي بهم هم Cramés، وهم قطاع الطرق المشهورون الذين يرتدون ألوان الفلورسنت وبأسلوب شعر ملتزم كما رأينا في المقطورات المختلفة للعبة، أعضاء هذا الفصيل قليلون أو غير محميين، ومسلحون بشكل سيئ للغاية وبالتالي تشكل معظم أهداف اللاعب في بداية اللعبة. وبينما نستكشف الخريطة ومناطقها المختلفة (من الجنوب إلى الشمال)، سنكتشف بيئات جديدة، لكل منها سكانها المحددون. إذا كان الكرامي موجودين في كل مكان تقريبًا، فسوف نكتشف المتحولين في المناطق الرطبة والمظلمة، والمستنقعات في بايو، والأكفان الأبدية في الأماكن الأكثر عزلة. كما تتخيل، المسوخ هم وحوش قذرة تشبه البشر ولدت في شرانق مثيرة للاشمئزاز وميزتها الرئيسية هي السرعة والأرقام. المستنقعات هي نوع من التطور لـ Cramés. أسلوبهم أقل سخونة وأكثر تجهيزًا. أخيرًا، الأكفان طائفة من الجنود المجهزين بشكل زائد، تقريبًا بنفس خطورة قوات السلطة. لاستيعاب كل هذه الفصائل، تقدم RAGE 2 خريطة ذات أبعاد أكثر من كبيرة، مع مناطق أحيائية مختلفة تتراوح بيئتها من الكثبان الصحراوية إلى الجبال المغطاة بالغابات مروراً بالوديان والمستنقعات الكبيرة.
الغضب نحو النصر
بعد بضع ساعات من استكشاف العالم المفتوح، نشعر على الفور بتشابه عائلي مع عنوان Mad Max من عام 2015. تخطيط الطرق والمسارات متشابه ونجد العديد من العناصر المعروفة هناك، بما في ذلك على وجه الخصوص نقاط الانطلاق الشهيرة. لأداء الأعمال المثيرة المذهلة أثناء وجودك في السيارة. RAGE 2 أيضًا قريبة جدًا من هذه اللعبة في طريقة لعب المركبات. القيادة هي نفسها في الأساس، مع بنية جسدية ومركبات متشابهة تبدو ثقيلة جدًا، في حين أن بعض الأنشطة متشابهة تمامًا، مثل هجمات القوافل. وكما هو الحال في عنوان عام 2015، تسافر شاحنات كبيرة مدججة بالسلاح ترافقها العديد من المركبات على طرق الأراضي القاحلة. مهاجمتهم أمر معقد (خاصة عندما لا يتم تحسين سيارتنا)، ولكنه مربح للغاية في الأجزاء الميكانيكية، مما يسمح لنا بتعزيز سيارتنا. سيكون اللاعب خلف عجلة قيادة مركبة Phoenix، وهي مركبة ثقيلة صالحة لجميع التضاريس ويذكرنا مظهرها بقوة بمركبة Nomad من سلسلة Mass Effect، ولكن بأربع عجلات بدلاً من 6. تم تجهيزنا في البداية بزوج من رشاشات جاتلينج، ستكون السيارة قادرة على التحول إلى دبابة حقيقية مزودة بقذائف هاون ومدافع عيار 20 ملم وصواريخ وأيضًا دروع سميكة. لتطوير Titine، عليك جمع أكبر عدد ممكن من الأجزاء الميكانيكية من خلال المشاركة في السباقات أو مهاجمة القوافل الشهيرة. لأن نعم، RAGE 2 هي في المقام الأول لعبة RPG كبيرة مع العديد من الأنظمة لتحسين شخصيتك ومعداتك، وبالطبع، خريطة مدرعة بالكامل بمؤشرات تشير إلى الأنشطة. إن القول بأنه لا يوجد ملل في RAGE 2 هو قول بخس. بين المهمة الرئيسية والمهام الجانبية العديدة التي تقدمها الشخصيات غير القابلة للعب في المدن ومواقع العدو التي يجب تطهيرها والقوافل وغارات السلطة والسباقات وحتى ساحة القتال: هناك الكثير للقيام به.
أما بالنسبة لأحاسيس وحدة التحكم في متناول اليد، فاعلم أن الأساس تم وضعه من خلال طريقة لعب FPS الخاصة ببرنامج id، والتي تكون فعالة دائمًا، والتي تبدو مألوفة على الفور للاعب الذي لعب Quake أو DOOM.
بقدر ما يهمنا، بعد أكثر من 20 ساعة من اللعب، لا يزال هناك العديد من الأنشطة المتاحة، ناهيك عن كل ما تبقى لنا لاكتشافه، فالاستكشاف ضرورة حقيقية في وحدة التحكم بالأحاسيس في اللعبة، تعرف على ذلك الأساس تم وضعها من خلال طريقة لعب FPS الخاصة ببرنامج id، والتي تكون فعالة دائمًا، والتي تبدو مألوفة على الفور للاعب الذي لعب Quake أو DOOM. ومع ذلك، أفالانش أضاف العديد من العناصر التي تنشط كل شيء وتزيد من شعور اللاعب بالقوة. سيتمتع حارسنا بالفعل بالعديد من قدرات النانوتريت بفضل درعه. بشكل ملموس، سيسمح لك هذا بتنفيذ شرطات أو تسارعات مبهرة أو الحصول على قفزات مزدوجة أو حتى إرسال الأعداء إلى الطيران بفضل مجال القوة. يتم الحصول على هذه القدرات (التابعة للفجر) داخل اللعبة، من خلال استكشاف الخريطة للعثور على الأقواس، والهياكل الكروية الكبيرة التي تحتوي على هذه القوى الشهيرة. سيكون من الممكن أيضًا تعزيز كل Nanotrite (أو ليس اعتمادًا على رغبتك) باستخدام الفلتريت، وهو خام أساسي في عالم RAGE 2. هذا المورد، والذي يُستخدم أيضًا لتشغيل درع الحارس الخاص بنا (يعمل كمقياس للصحة). life) بكميات صغيرة على أجساد الأعداء (لكن القوارير تختفي بسرعة كبيرة)، بكميات أكبر في الصناديق، أو بالكيلوغرامات الكاملة عن طريق استخراج النيازك التي تسقط بشكل عشوائي على الخريطة. سيتم استخدام الفلتريت أيضًا لتحسين أسلحة شخصيتنا، مع العلم أنه كما هو الحال مع قدرات النانوتريت، سنجد الأخير في الأقواس. في المجمل، تقدم اللعبة 10 بنادق تتراوح بين المسدسات والبنادق الهجومية، بما في ذلك البندقية والبازوكا وحتى BFG الشهيرة مباشرة من DOOM. وبالتالي، يمكن تحسين كل سلاح عبر 5 مستويات، مع العلم أنه سيتعين عليك اختيار ميزة واحدة من بين اثنتين محتملتين في كل مرة. ونحن لا نتحدث حتى عن التصنيع لبناء أسلحة الرمي وتحسينها، مثل القنابل اليدوية أو العصا المجنحة الشهيرة أو حتى الطائرات بدون طيار.
الغضب ضد القفار
أخيرًا، بعد التقدم قليلًا في المهمة الرئيسية، سنفتح شجرة المهارات الكلاسيكية. والأخير له ثلاثة محاور رئيسية تسمى “المشاريع”، وهيقتل وتدمير,الالتقاط والتحكموأخيرابحث واسترجاع. يتم الحصول على هذه المهارات السلبية مقابل نقاط المشروع، والتي يجب أيضًا الحصول عليها من خلال أنشطة محددة. كما ترون، فإن النظام معقد إلى حد ما، وكثيرًا ما تطلب منا RAGE 2 المشاركة في مهام جانبية من أجل جعل شخصيتنا أكثر قوة، حتى لو لم يتم فرض أي شيء. في الواقع، يمكن لخبير FPS الذي يقوم بسلسلة من الطلقات في الرأس إكمال اللعبة بالكامل دون الحاجة إلى استخدام كل هذه القوى، فقط القليل منها إلزامي. نحن نعترف بأننا نجد هذا النهج مقنعًا إلى حد ما، لدرجة أن كل نوع من اللاعبين سيجد ما يبحث عنه. RAGE 2 هي لعبة تم تطويرها بواسطة Avalanche Studios، ومحرك الرسومات المستخدم هو Apex Engine (وليس id Tech 6)، مما يسمح بعرض جذاب إلى حد ما، خاصة فيما يتعلق بالانفجارات. كما هو الحال في Just Cause، سيكون من الممكن إنشاء كرات نارية جديرة بفيلم Michael Bay، وإذا لم تكن الرسوم المتحركة للوجه هي نقطة القوة في اللعبة، فسيظل اللاعب قادرًا على الاستمتاع بالمناظر البانورامية الجميلة مع الكثير من عرض المسافة، وفي النهاية لقطة قليلة جدًا. لسوء الحظ، كل شيء ليس وردياً على الرغم مما قد يدفعنا إليه الاتجاه الفني للتفكير. وفقًا لتقليد ألعاب Avalanche وBethesda، تظل RAGE 2 مليئة بالمشاكل التقنية في الوقت الحالي، سواء كانت أخطاء تصادم حميدة، أو مشكلات أكثر خطورة حيث تمر شخصيتنا عبر الخريطة، أو حتى خطوط الحوارات المفقودة (خاصة باللغة الفرنسية، أقل في النسخة الأصلية). والأسوأ من ذلك، أننا تعاملنا مع مهمة (من المهمة الرئيسية) تم التنصت عليها بالكامل، مما أدى إلى إتلاف عملية الحفظ، وأجبرنا على البدء مرة أخرى من ملف سابق. أخيرًا، خلال زيارتنا الثانية، انتهى كل شيء على ما يرام، حتى لو فقدنا بضع ساعات من اللعب في هذه العملية. تم إجراء اختبارنا على أمراجعة البناءمن العنوان، نأمل أن يعمل تصحيح اليوم الأول على تصحيح هذه الأخطاء الفنية وأن يحصل غالبية اللاعبين على نسخة نهائية أفضل.