اختبار تذكرني: سوف نتذكره!

يمكن عد ألعاب Triple-A المجنونة التي لا تخرج من إسطبلات Ubisoft، في التاريخ الحديث لألعاب الفيديو، على أصابع يد سلاحف النينجا. وبالتالي فإن وصول مثل هذا العنوان يثير الفضول منطقيًا، ولكنه يولد أيضًا التوقعات. تم الإعلان عن تذكرني، A-Drift سابقًا، منذ بداية حملتها الترويجية كعنوان طموح، وسيناريو ترقبي، مرشوش بخفة بالخيال العلمي، والذي يطرح مسألة رقمنة الفكر والذاكرة في قلب باريس المستقبلية دمرت الحرب نصفها، وكلها مدعومة بمحرك معروف، وهو Unreal Engine. في اللقطة الأولى، رأى استوديو DontNod الصورة الكبيرة. كبيرة جدا؟ الإجابة في اختبارنا.

في حين أن مرض الزهايمر لا يزال في بداية سن 21هفي القرن العشرين، وهي كارثة طبية ليس لها حل حقيقي، اختار الفرنسيون من DontNod أن يأخذوا هذه الملاحظة على الجانب الخطأ لتمهيد المشهد لـ Remember Me. في عام 2086، لم تعد الذاكرة مشكلة حقًا. وأخيرا، هناك مسألة وجهة نظر: بالنسبة لشركة Memorize العملاقة المتعددة الجنسيات، على سبيل المثال، أصبحت الذاكرة مصدرا للدخل. العالم كله مزود بتقنية Sensen، هذه التقنية التي تسمح لك بتخزين ومسح وتبادل ومشاركة واستعادة الذكريات مباشرة، دون وسيط، من أي ركن من أركان العالم. الاختراع المثالي لجعل الشعب بأكمله ينسى صدمة الحروب المتكررة، مثل تلك التي مزقت أوروبا وكادت أن تمحو باريس من الخريطة. نجت العاصمة وأطلقت الحكومة خطة إعادة تأهيل حضرية كبرى تهدف إلى إنشاء باريس الجديدة، وهو نوع من المباني الحديثة للغاية المطعمة بمباني هوسمان القديمة المدمرة. ولتوضيح الطريق، اختارت شركة Memorize نقل مقرها الرئيسي إلى هذا المكان الجديد الذي تركته منذ عقود مضت. لوحة جميلة، إلا أنها لا ترضي الجميع. يطلقون على أنفسهم اسم Errorists، Memory Hunters، وهم مجموعة صغيرة من النشطاء بقيادة الحافة الغامضة التي تسعى إلى إدانة الجوانب الضارة لرقمنة الفكر، ولا سيما من خلال تعديل وسرقة الذكريات. ربما كانت الشابة نيلين أفضلهم، لكن ذلك لم يمنع حبسها في سجن الباستيل، وهو نوع جديد من السجون حيث تمت مصادرة ذاكرتها. تم إطلاق سراحها من قبل زعيمها، وستواصل المعركة الخاطئة لإسقاط Memorize واستعادة ذاكرتها.

التي اتخذتها الباستيل


الخلفية المقدسة: هذا ما لا يسعنا إلا أن نفكر فيه عندما ندرك عمق الكون الذي تم إنشاؤه للعبة، لقد قام المطورون بعمل ترقب ممتاز، معتمدين من جانب واحد على الأحداث الجارية وتطوراتها المحتملة (الاقتصادية والعسكرية). الأزمة الاجتماعية، والتطرف السياسي، والاحتباس الحراري، وكل شيء رقمي) ومن ناحية أخرى على خيال المبدعين في الاستوديو الذين ربما لم يسمحوا لأنفسهم بالقدر الذي كانوا يرغبون فيه فيما يتعلق بتطور عالمهم... تكشف المشاهد السينمائية والحوارات في نهاية المطاف القليل جدًا عن هذا العالم الذي يمر بأزمة وسيتعين علينا الاعتماد على ذكريات Mnesist، والعناصر المخفية في المستويات، للحصول على مذكرات موضوعية مفصلة للغاية حول تاريخ Neo-Paris، أو مرة أخرى التقنيات والشخصيات التي تمت مواجهتها في اللعبة، في مواجهة هذا الكم الهائل من التفاصيل، نأتي لطرح أسئلة حول اختصارات معينة في السيناريو. إذا كان الأخير لا يزال لطيفًا، فمن الواضح أنه كان سيستفيد من المزيد من العمل المتعمق (النهاية مخيبة للآمال تمامًا). وتظل الحقيقة أن كل شيء يتبين أنه متماسك وغريب في نفس الوقت، وتنجح لعبة تذكرني في أخذنا في رحلة إلى باريس هذه في نهاية الحادي والعشرينهالقرن، ولا سيما بفضل مستوى التفاصيل المعروضة في المستويات. يقوم Unreal Engine بعمل جيد جدًا، خاصة على وحدات التحكم التي انتهى عمرها الافتراضي. نجد أنفسنا أيضًا نتجول بدلاً من الركض فقط للاستمتاع بمشهد أحياء سان ميشيل الجميلة، بمزيجها من المباني الزجاجية والمباني الباريسية القديمة الأنيقة أو الأجواء الفاسدة لـ Slum 404، هذه المنطقة التي دمرتها القنابل ويحتقرها المتطرفون. حكم باريس الجديدة حيث يفرك أفقر المواطنين والقفزات، كائنات متحولة ذات عقول وأجساد محطمة بسبب الرفض من زرع Sensen. وهنا مرة أخرى، كنا نود أن يكون لدينا عالم أكثر انفتاحًا أو تنوعًا أكبر في الأحياء (شوارع أوبيركامبف العطشى، اسمها بي!)، فقط حتى نتمكن من التسلق هناك.

من خلال التخلص من خصومها، تفتح ذات الشعر الأحمر الجميل قفل Pressens، وتضرب بتأثيرات خاصة ليتم دمجها في تسلسلات محددة مسبقًا.

لأن لعبة Remember Me مقسمة بشكل واضح إلى عدة مراحل متميزة: الاستكشاف والمنصة والقتال والألغاز. على الرغم من الخطية القوية للمستويات، تمكنت لعبة Remember Me من جذب انتباه اللاعب بفضل الإدارة الجيدة للإيقاع. تذكرنا مراحل التصعيد (وهذه نقطة جيدة) بلعبة Uncharted أو حتى لعبة Enslaved، والتي تشارك معها لعبة Remember Me محرك Unreal Engine: موجه وسهل الوصول إليه ولكنه مع ذلك سلس وممتع. على الجانب القتالي، تتمتع اللعبة بميزة تقديم نظام أصلي. من خلال التخلص من خصومها، تفتح ذات الشعر الأحمر الجميل قفل Pressens، وتضرب بتأثيرات خاصة لتتحد في تسلسلات محددة مسبقًا. قد يبدو الأمر مشعرًا من هنا، لكنه في الواقع بسيط جدًا. يتكون التحرير والسرد الأول لنيلين من ثلاث ضربات. لذلك سيحتاج إلى فتح ثلاثة أجهزة ضغط. الأمر متروك لك بعد ذلك للاختيار وفقًا لتلك المتاحة لك، إذا كنت تفضل ربط ثلاث مكبسات طاقة معًا لإحداث المزيد من الضرر، أو إذا قمت بتعزيزها باستخدام مكبس طبي من أجل استعادة الصحة أثناء السرد. مع تقدم المغامرة، ستتمكن من الوصول إلى أجهزة الضغط الإضافية والمجموعات الأطول. ومن المؤسف أن يكون عددهم محدودًا جدًا في النهاية (لا يزيد عن خمسة في نهاية اللعبة)، حتى لو نجحت اللعبة في تجديد مواجهاتها إلى حد كبير (على الأقل حتى ثلاثة أرباع المغامرة) من خلال دمج أعداء جدد بانتظام. وطرق جديدة للقتال حتى لا نقع في التكرار. يعد مرسلي البريد العشوائي، الذي يعمل كمسدس ويمكنه إرسال بيانات تالفة من مسافة بعيدة، أحد هذه الإضافات الرائعة، كما هو الحال مع S-Pressens، وهي حركات خاصة أصلية تمامًا لأنها تحتوي على نقاط ضعف معينة. تعتبر معارك الزعماء أيضًا ناجحة جدًا، حتى لو كانت فوضوية بعض الشيء بسبب الكاميرا المتقلبة في الأماكن الضيقة.

ذكريات الوصول العشوائي 


ولكن ما هو المكان الذي يشغله استخدام الذكريات وتعديلها في طريقة لعب اللعبة؟ يجب الاعتراف بأنه محدود للغاية وفوق كل شيء فهو مكتوب للغاية. من ناحية، يسمح "الشفق اللاحق" لنيلين بمراجعة ذكريات الأبطال الآخرين، في لحظات معينة من التاريخ، في شكل شرائط ثلاثية الأبعاد توضع جنبًا إلى جنب مع العالم الحقيقي. من خلال فحص عقل أحد حراس الباستيل، يمكنها مراجعة خطواته للوصول إلى المناطق الآمنة في السجن. وهي ميزة موجودة جيدًا ولكن كان من الممكن استغلالها بالكامل في عالم أكثر انفتاحًا ومليئًا بالشخصيات غير القابلة للعب. ولكننا هنا نقترب من إمكانات Watch Dogs، والتي من المحتمل جدًا أن تكون ضمن فئة ميزانية أخرى... تذكرني أيضًا وقبل كل شيء روجت لـ Remix of Memories، والذي يسمح لبطلتنا بتغيير معلمات معينة من الذاكرة بالترتيب لتعديله جذرياً والتأثير على الحاضر. في الواقع، يمكن للاعب إرجاع الذاكرة أو تقديمها باستخدام عصا التحكم اليسرى حتى يجد فجوات في الذاكرة (كائن لتحريكه، مفتاح لتشغيله). ومن خلال العمل على واحد أو أكثر من هذه العيوب، يمكنك تغيير نتيجة الذاكرة وبالتالي تعديل ذاكرة ضحيتك. الأمر متروك لك لتوقع الأحداث، وتخيل المجموعات الصحيحة من الأشياء لإنتاج التفاعل المطلوب. هنا مرة أخرى، الفكرة ممتازة حقًا، وهي تعمل بشكل جيد جدًا ولكن استخدامها عرضي للغاية وخاضع للإشراف. كانت تستحق أفضل بكثير!